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| Perfil de Kyoshi'kô |
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| Perfil de Kyoshi'kô |
Nombre: Kyoshi'kô Uchiha.
Edad: 21 Años.
Clan: Uchiha.
Rango/Clase: Chunnin / Clase D.
PE: 0 PE.
Aldea: Sunagakure no Sato.
Elementos: Katon.
Especialidad: Genjutsu.
Pacto: ----
Stats:
1) Cuerpo:
-Fuerza: 3 +2 = 5 /7
-Velocidad: 3 +4 +3 = 10 /10
-Resistencia: 3 +2 = 5 /10
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 5 +2 +2 = 9 /7 (Superado por bono de clan.)
-Chakra: 6 +4 = 10 /10
3)Mente:
-Técnica: 10 +2 = 12 /10 (Superado por bono de clan)
Stat's base
Bono de clan.
Clase D: +2 Manipulación de Chakra +2 Técnica
Bono de rango Chunnin.
+2 Control de Chakra, +4 Velocidad, +2 Fuerza, +2 Resistencia.
Entrenamientos
+4 En Chakra.
+3 en Velocidad.
Armas:
- 10 Kunais
- 10 Shuriken
Técnicas:
Edad: 21 Años.
Clan: Uchiha.
Rango/Clase: Chunnin / Clase D.
PE: 0 PE.
Aldea: Sunagakure no Sato.
Elementos: Katon.
Especialidad: Genjutsu.
Pacto: ----
Stats:
1) Cuerpo:
-Fuerza: 3 +2 = 5 /7
-Velocidad: 3 +4 +3 = 10 /10
-Resistencia: 3 +2 = 5 /10
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 5 +2 +2 = 9 /7 (Superado por bono de clan.)
-Chakra: 6 +4 = 10 /10
3)Mente:
-Técnica: 10 +2 = 12 /10 (Superado por bono de clan)
Stat's base
Bono de clan.
Clase D: +2 Manipulación de Chakra +2 Técnica
Bono de rango Chunnin.
+2 Control de Chakra, +4 Velocidad, +2 Fuerza, +2 Resistencia.
Entrenamientos
+4 En Chakra.
+3 en Velocidad.
Armas:
- 10 Kunais
- 10 Shuriken
Técnicas:
- Básicas:
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
- Clan:
- •Sharingan [Pupila Giratoria]
Tipo: Doujutsu
Descripción: habilidad propia de los ojos de todo Uchiha, fundamental para la mayoría de sus jutsus. Una vez activo, los ojos del Uchiha se tornan rojos, con un cierto número de aspas alrededor de la pupila, que curiosamente giran cuando se hace uso de sus habilidades. El Sharinngan posee tres niveles básicos, comunes en los miembros del clan:
Primera aspa: A través de estos ojos, la persona puede ver los movimientos ligeramente ralentizados, facilitando así la velocidad de reacción. Esta es la única habilidad que posee ya que el sharingan se encuentra en su fase más básica, caracterizada por tener solo un aspa. Lo tiene todo Uchiha.
- Aldea:
- Suna Bunshin no Jutsu - Jutsu: Clon de Arena
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Consiste en que el usuario puede generar un clon apartir de Arena, pero a diferencia de otros Bunshinjutsu solamente mantiene la apariencia de dicha persona, ya que en si la arena se mantiene todo el tiempo. A pesar de eso el clon puede usar las mismas técnicas del usuario la replica puede usar su propio cuerpo para disparar arena y usar sus jutsus, además si su oponente golpea directamente la Arena puede empezar a cubrirlo
Requisitos: Ser de suna
Última edición por Kyoshi'kô el 2014-04-27, 11:53 am, editado 4 veces
Kyoshi'kô- Jonin de Suna
Re: | Perfil de Kyoshi'kô |
- Genjutsu:
Magen: Narakumi no Jutsu - (Ilusión Demoniaca: Jutsu de Vista al Infierno)
Tipo: Genjutsu D
Descripción: Una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.
Requisitos: - Estar inmovil para usar la técnica/ expandir el chakra
Alcance: 10 metros
Chakra: -1M
Genjutsu jinmon (Genjutsu de Interrogación)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Se utiliza para quebrar la voluntad de sus capturados, para que él o ella proporcione tanta información como sea posible. Sin embargo, si el objetivo tiene fuerza de voluntad, la técnica no servira para nada.
Requisitos: Para poder usarla el oponente debe estar inmóvil
Chakra: -2A -1M
Hari no sakkaku - (Ilusión de Agujas)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: El ninja utiliza los cascabeles que ella atribuye a su senbon. Los cascabeles suenan a una frecuencia determinada, que afecta directamente al cerebro. Esto hace que su objetivo vea varias copias de su oponente, por lo que es imposible diferenciar el ninja real de las ilusiones. Además, el objetivo pierde sus habilidades motoras con la exposición continua a la señal. Esta técnica se utiliza normalmente después de distraer al enemigo con el Jutsu: Clon de Sombra Senbon.
Requisitos: Se necesita senbon con cascabel
Alcance: 13 metros
Chakra: -2A -1M
Kori Shinchū no Jutsu - (Jutsu de Mente Astuta Afectada )
Tipo: Genjutsu C
Descripción: hace al enemigo caminar en círculos durante horas, haciendo parecer como si estuvieran caminando directamente a su destino deseado. El enemigo con el tiempo se agota después, de recorrer el mismo camino una y otra vez.
Requisitos: -Expandir chakra en la zona.
Alcance: 25 metros
Efectos: El adversario perderá -1 stats por turno en resistencia
Chakra: -2A -1M
Magen: Jigoku Kōka no Jutsu - (Ilusión Demoníaca: Jutsu del Infierno Desendente)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Este jutsu crea una ilusión de una enorme bola de fuego cayendo del cielo en un área escogida por el usuario pudiendo hacerle ver a sus oponentes que se les cae encima.
Requisitos: -- Expandir chakra
Efecto: El usuario siente un ardor en su cuerpo por un turno
Chakra: -2A -1M
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (Ilusión Demoniaca: Jutsu del Falso Ambiente)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Es un jutsu que cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente
Requisitos: -- Expandir chakra
Chakra: -1M
- Ninjutsu:
- Taijutsu:
- Kenjutsu:
- Especialidad Avanzada:
Kyoshi'kô- Jonin de Suna
Re: | Perfil de Kyoshi'kô |
- Katon:
Katon: Hibashiri - (Elemento Fuego: Fuego Cortante)
Tipo: Katon D
Descripción: Es un jutsu que crea una corriente de fuego que puede ser manipulado en varias formas antes de golpear el objetivo. Esta corriente tiene una altura de ocho metros, y puede ser manejada de formaanchando el circulo o aprisionándolos.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Onidōrō - (Elemento Fuego: Linterna del Demonio)
Tipo: Katon D
Descripción: Es un jutsu que le permite al usuario liberar muchas bolas de fuego que adoptan la forma de fantasmas en su etapa final. Después de realizar el sello de mano requerido, estos fantasmas van al ataque en forma de enjambre. Cuando una de estas bolas de fuego impactan se convierten en una enorme llama.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - (Elemento Fuego: Jutsu Danza de Niebla Mistica)
Tipo: Katon D
Descripción: Después de realizar los sellos de mano necesarias, el usuario puede crear y quemar un gas inflamable de sus pulmones que cubre toda la zona en la que se encuentra, menos de donde no fue enviada, hacía adelante. Una vez que entra en contacto con fuego o chispas, el gas se inflama en una gran bola de fuego.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Kaen Senpu - (Elemento Fuego: Torbellino de Llamas)
Tipo: Katon D
Descripción: El ninja crea fuego alrededor de su cuerpo y luego lo lanza hacia el objetivo en forma de espiral. Esta técnica arrasa con todo a su paso, ya que el espiral va girando y quemando todo.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
aton: Benijigumo - (Elemento Fuego: Araña Roja)
Tipo: Katon D
Descripción: ) es un jutsu donde el usuario escupe fuego que rodea al enemigo y luego se transforma en una araña la cual ataca directamente al enemigo. Esta técnica es eficaz tanto para realizar una trampa como para atacar al opositor al mismo tiempo, y puede ser usado para obligarlos a esquivar su jutsu. Esta técnica dura activa 2 turnos
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Endan - (Elemento Fuego: Bala de Fuego)
Tipo: Katon C
Descripción: Al concentrar aceite en su boca lo incendia escupiendo una bala de fuego. Si la cantidad de aceite se mantiene, el tiempo de ejecución se reduce. Esto permite golpear al enemigo sin que este se percate de ello, permitiendo a la bala de fuego cargada de aceite le queme por completo. También es posible disparar una serie de balas mediante la separación del aceite.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -2
Katon: Gōkakyū no Jutsu (Elemento Fuego: Jutsu Gran Bola de Fuego)
Tipo: Katon C
Descripción: Es un Jutsu de Elemento Fuego que consiste en almacenar Chakra dentro del cuerpo, convirtiéndolo en Fuego, y expulsándolo de la boca en una esfera de llamas masiva. El alcance del ataque depende de la cantidad de Chakra que se reúne
Requisitos: Conocer elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Ryūka no Jutsu - (Elemento Fuego: Jutsu Dragón de Fuego)
Tipo: Katon C
Descripción: Es un Jutsu que utiliza la naturaleza tipo Fuego y consiste en que después de haber imposibilitado al enemigo de realizar cualquier contraataque al usuario, el usuario moldea su Chakra y lo concentra en su pecho para después expulsarlo por la boca en forma de una llamarada de Fuego que es controlada para que siga un hilo hasta la ubicación del enemigo.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Hōsenka no Jutsu - (Elemento Fuego: Jutsu Llamas del Fénix)
Tipo: Katon C
Descripción: Consiste en crear pequeñas bolas de Fuego que son lanzadas por la boca del usuario y vuelan en todas direcciones atacando al enemigo. Las llamas están controladas con chakra.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
- Segundo elemento:
- Tercer elemento:
- Elemento avanzado:
Kyoshi'kô- Jonin de Suna
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