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Perfil de Yocko
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Perfil de Yocko
Nombre: Yocko.
Edad: 18 años.
Clan: Nara.
Rango/Clase: Genin D.
PE: 275.
Aldea: Sunagakure.
Elementos: Doton.
Especialidad: Taijutsu.
Pacto: Ninguno.
Stats:
Clan Nara.
Entrenamiento.
Clase D.
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
Edad: 18 años.
Clan: Nara.
Rango/Clase: Genin D.
PE: 275.
Aldea: Sunagakure.
Elementos: Doton.
Especialidad: Taijutsu.
Pacto: Ninguno.
Stats:
Clan Nara.
Entrenamiento.
Clase D.
- Cuerpo: 5 + 6 + 7 = 18
-Fuerza: 5
-Velocidad: 6
-Resistencia: 2 + 5 = 7 - Espiritu: 13 + 6 = 19
-Manipulación de chakra: 2 + 5 +6 = 13
-Chakra: 6 - Mente: 3
-Técnica: 3
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
Sunagakure
- Spoiler:
- Suna Bunshin no Jutsu - Jutsu: Clon de Arena
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Consiste en que el usuario puede generar un clon apartir de Arena, pero a diferencia de otros Bunshinjutsu solamente mantiene la apariencia de dicha persona, ya que en si la arena se mantiene todo el tiempo. A pesar de eso el clon puede usar las mismas técnicas del usuario la replica puede usar su propio cuerpo para disparar arena y usar sus jutsus, además si su oponente golpea directamente la Arena puede empezar a cubrirlo.
Requisitos: Ser de suna.
- Suna Bunshin no Jutsu - Jutsu: Clon de Arena
Básicas
- Spoiler:
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B - Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos - Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: -- - Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Taijutsu
- Spoiler:
- Konoha Shōfū (Corriente de la Hoja)
Tipo: Taijutsu D
Descripción: Es un Taijutsu en donde el usuario utiliza su cuerpo como resorte puede aumentar la energía en sus piernas para así poder realizar una patada hacia arriba. Debido a que esta técnica ataca desde el suelo es un golpe muy potente, además es utilizado especialmente para sacar objetos o armas de la mano de su oponente.
Requisitos: ---
Chakra: -1 - Dainamikku Entor (Entrada Dinamica)
Tipo: Taijutsu D
Descripción: El ninja lanza primero un kunai y luego se lanza contra el enemigo realizando una patada, con esto tiene la probabilidad de que el ninja o el kunai impacte contra el objetivo, no es una tecnica muy fuerte
Requisitos: ---
Chakra: -1 - Konoha Reppū (Tempestad de la Hoja)
Tipo: Taijutsu D
Descripción: Este jutsu consiste en hacer caer a su oponente al realizar una patada baja para así, dañar la parte inferior del cuerpo de su enemigo. Su fuerza es suficiente como para enviar a un hombre alto por los aires como si no pesara nada
Requisitos: ---
Chakra: -1 - Hayabusa Otoshi (Caída del Halcón Peregrino)
Tipo: Taijutsu D
Descripción: es un taijutsu en el cual el usuario agarra a su oponente por las piernas y sujeta su cintura, después de tenerlo sujeto lo abalanza contra el suelo provocando que caiga de cabeza.
Requisitos: ---
Chakra: -1 - Konoha Senpū - (Remolino de la Hoja)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: El usuario al realizar este jutsu primero ataca con una patada baja para dañar la parte inferior de su oponente, debido a que este intentará esquivarlo, el ninja realiza una patada alta de tal forma que dañe al enemigo, osea que es una precaución por si el primer ataque no funciona. A pesar de esto las posibilidades de que falle son muy pocas a causa de que la unica forma de poder bloquear la técnica o detenerla es tener la misma velocidad que el usuario
Requisitos: ----
Chakra: -1 - Konoha Daisenpū - (Gran Remolino de la Hoja)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: Es una versión más poderosa del Remolino de la Hoja, que, a diferencia de su jutsu incial, este tiene un gran alcance. El usuario inicia con una patada baja, pero debido a que el enemigo intentará evitarlo, la persona realiza una patada de una altura media o alta, para que al final el ninja lo remate con una caída de talón. La velocidad de rotación es tan grande que obliga a la persona a saltar para evitar el ataque, es por eso que este taijutsu es tan efectivo.
Requisitos: Conocer Konoha Senpu
Chakra: -2 - Goken (Puño Fuerte)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: Mientras algunos lo ven como "fuerza sobrehumana", esta técnica es en realidad una aplicación de chakra. Una inmensa cantidad de chakra se amasa en el interior del cuerpo, y un momento después lo reúne en el puño. Ese chakra se libera en el objetivo, que causa una gran cantidad de daños.
Requisitos: ---
Chakra: -2A -1M
Bonos:
Clase D: Aumenta +2 en Fuerza.
Clase C: Aumenta +3 en Fuerza.
Clase B: Aumenta +4 en Fuerza.
Clase A: Aumenta +5 en Fuerza. - Kage Buyō - (Sombra de Hoja Danzante)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: El ninja golpea a su enemigo elevándolo por los aire una ves alli se coloca en una posición en la cual el usuario se pone debajo del enemigo en el aire, de tal manera que no pueda escapar.
Requisitos: ---
Chakra: -1 - Shishi Rendan - (Ráfaga de Leones)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: Despues de usar la Sombra de Hoja Danzante, se desencadena una serie de golpes para conducir al enemigo al suelo y rematarle con una brutal patada justo a unos centímetros antes de tocar el suelo.
Requisitos: Conocer Sombra de Hoja Danzante
Chakra: -1 - Konoha Kaiganshō - (Destructiva Roca Ascendente de la Hoja)
Tipo: Taijutsu C
Descripción: Es una técnica taijutsu en la cual el usuario golpea fuertemente con el codo a su oponente y usa el otro brazo como apoyo.
Requisitos: --
Chakra: -1
- Konoha Shōfū (Corriente de la Hoja)
Clan Nara
- Spoiler:
- Kagemane no Jutsu - (Jutsu: Posesión de Sombra)
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Luego de realizar los sellos de manos correspondientes, el ninja es capaz de extender su sombra por cualquier superficie. De unirse la sombra del usuario con la de uno o más oponentes, estos quedarán atrapados, y deberán realizar los mismos movimientos que el ninja, como si fueran su reflejo.
La extensión de sombra normalmente alcanza un máximo de 7 metros, pero se pueden usar sombras de otros objetos para incrementar este alcance en 3 metros más.
Requisitos: Ser del clan "Nara"
Turnos: Si logra atrapar podrá salirse de darán los turnos según la MC del Nara
0-10: 3 Turnos.
11-20: 4 Turnos.
21-30: 5 Turnos.
Chakra: -1 cada usuario por turno. Extender la sombra cuesta -1 de chakra se atrape o no al oponente.
- Kagemane no Jutsu - (Jutsu: Posesión de Sombra)
Elemento Doton
- Spoiler:
- Doton: Dosenki - (Elemento Tierra: Jutsu de Alud de lodo)
Tipo: Doton D
Descripción: Es una técnica en donde el usuario golpea el suelo causando que este se mueva, produciendo un Alud de lodo que arrasa con todo a su paso en un radio corto o medio.
Este lodo que se realiza, también sirve para inmovilizar al enemigo, claro esta técnica debe ser
usada en combinación con un jutsu Katon para que el lodo pueda secarse rápidamente y así dejar tierra firme y dura.
Requisitos: Poseer el emento tierra.
Chakra: -1 - Elemento Tierra: Tiro de Lodo
Tipo: Doton D
Descripción: El usuario dispara lodo por la boca contra el enemigo. El lodo mejorado con chakra es capaz de atrapar y ralentizar a un oponente solidificándose, atrapándolo en lodo o simplemente golpeándolo con gran presión. Al enviar el lodo, estas pueden impactar y explotar sobre el cuerpo del oponente, aún así, el rival no quedaría paralizado ni nada que impida el movimiento, sólo ralentiza de forma que el que haya recibido el impacto, podrá mover partes de su cuerpo libremente.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1 - Doton: Shinjūzanshu no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu del Doble Suicidio Decapitador)
Tipo: Doton D
Descripción: Es un jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de
su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona, lo toma por los pies ara poder atraparlo
de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización que no requiere mucho chakra, ni tamoco el uso de sellos.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1 - Doton: Tetsukobushilao (Elemento Tierra: Puño Prisión de Hierro)
Tipo: Doton C
Descripción: El usuario, levanta un muro circular desde el suelo, atrapando allí a quien este dentro. El impacto del jutsu sobre el terreno, es bastante considerable, debido a que no deja rastro de vegetación y solo queda tierra. Cuando las paredes son golpeadas por una tecnica destructiva (A-S), el jutsu desaparece inmediatamente. se usa para crear un campo de batalla y que nadie se escape de este.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra : -2 - Doton: Gaeshi Doroku (Elemento tierra: Protección de Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el ninja ea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa puede ser sobrasada por técnicas de mayor rango. Además, dado que esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba o la parte de atrás.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1 - Doton: Gansetsukon - (Elemento Tierra: Bastón de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: permite al usuario de este jutsu tomar un pequeño trozo de roca y
convertirla en un bastón. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo con precisión milimétrica en su oponente.
Una variación de este jutsu permite al usuario crear varios bastones y lanzarlos a un blanco fijo, pero con menos precisión.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1 - Doton: Dochū Eigyo no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua, es una técnica muy eficaz, debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro.
Una ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso, permitiéndole así llevar acabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta. Además para poder ejecutarlo se necesita tener chakra tipo tierra.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1 - Doton: Moguragakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M - Doton: Ganchūsō - (Elemento Tierra: Pilares de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: Permite al usuario crear unas pocas columnas de roca que sobresalen del
suelo de un árbol o de algún techo para inclinar el objetivo. Los pilares de roca traspasarán cualquier
objeto que se encuentre en su destino.
Chakra: -1 - Doton: Kengan no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Puño de Roca )
Tipo: Doton C
Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente para que después de el golpe, el rival sea enviado lejos, si el golpe se efectúa bastante fuerte, el rival puede sufrir quebraduras en donde haya impactado, ya que por la fuerza y la impulsión del jutsu causará destrozo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
- Doton: Dosenki - (Elemento Tierra: Jutsu de Alud de lodo)
Última edición por Yocko el 2014-04-26, 9:13 pm, editado 5 veces
Yocko- Genin Suna
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