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~Yuki Sabaku~
2 participantes
Página 1 de 1.
~Yuki Sabaku~
NOMBRE: Yuki.
EDAD: Dieciocho.
CLAN: Sabaku.
RANGO/CLASE: Kazekage. A.
PE: 180.
ALDEA: Sunagakure.
ELEMENTOS: 1º Doton // Tierra. 2º Fuuton // Viento. 3º Katon // Fuego
ELEMENTO AVANZADO: Yoton // Lava
ESPECIALIDAD: 1º Ninjutsu. 2º Iryoninjutsu
PACTO: Neko.
STATS:
1) CUERPO: 36
-FUERZA: 5/24
-VELOCIDAD: 5 + 5 = 10/30
-RESISTENCIA: 5 + 2 + 10 + 4 = 21/33
2) ESPIRITU: 69
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA: 5 + 8 + 8 + 18 = 39/39
-CHAKRA: 5 + 5 + 5 + 7 + 8 = 30/30
3)MENTE: 18
-TÉCNICA: 5 + 5 + 8 = 18/24
+20 Clase C
+25 Clase B
+20 Clase A
BONIFICACION DE CLAN:
CLASE D: +3 manipulación de chakra +1 resistencia
CLASE C: +2 Resistencia +3 Manipulación de Chakra
CLASE B: +3 Manipulación de Chakra
ENTRENAMIENTOS:
Entrenamiento de Chakra + Entrenamiento de Chakra +5 en Chakra
Entrenamiento de Manipulación de Chakra + Entrenamiento de Manipulación de Chakra +8 en Manipulación de Chakra
Entrenamiento con Ryûdan +5 en Velocidad +2 en Resistencia
Entrenamiento en Konohagakure + Entrenamiento con Kaede +8 en Resistencia
RESTAR:
USUARIOS CON ESPECIALIDAD NINJUTSU:
NINJUTSU: DEBERÁN RESTAR EN "CUERPO-MENTE".
Rango A: -6
STATS:
1) CUERPO: 36
-FUERZA: 5/24
-VELOCIDAD: 5 + 5 = 10/30
-RESISTENCIA: 5 + 2 + 10 + 4 = 21/33
2) ESPIRITU: 69
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA: 5 + 8 + 8 + 18 = 39/39
-CHAKRA: 5 + 5 + 5 + 7 + 8 = 30/30
3)MENTE: 18
-TÉCNICA: 5 + 5 + 8 = 18/24Bonificación por clan
Bonificación por entrenamiento
+20 Clase C
+25 Clase B
+20 Clase A
Resta de stats
ARMAS:
10 Kunais
10 Shurikens
10 Sellos explosivos
5 Bombas de humo
2 Píldoras de Chakra
5 Agujas Senbon
1 Recipiente Pequeño (Para adn, cabello, etc)
Calabaza de Arena
TÉCNICAS:
- Clan:
- Básicas:
- Ninjutsu:
- Iryoninjutsu:
- RANGO B
SHŌSEN JUTSU - PALMA RECUPERADORA
TIPO: NINJUTSU MEDICO B
DESCRIPCIÓN: ES UN NINJUTSU MÉDICO BÁSICO, EN EL CUAL SE ACUMULA CHAKRA EN LA MANO Y PASÁNDOLA POR UNA HERIDA, SE ACELERA EL PROCESO DE CICATRIZACIÓN DE LA MISMA Y PARANDO LA HEMORRAGIA (SEA INTERNA O EXTERNA). SE CARACTERIZA POR QUE EL CHAKRA QUE SE GENERA TOMA UN COLOR VERDE
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA MEDICO
CHAKRA: -2A -1M
DOKUGIRI - NIEBLA VENENOSA
TIPO: B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO LUEGO DE AMASAR CHAKRA EN SU CUERPO, PUEDE TRANSFORMARLO EN SUSTANCIAS QUÍMICAS ESPECIALES Y EXPULSARLO POR LA BOCA. CUANDO LA SUSTANCIA ES LIBERADA Y ENTRA EN CONTACTO CON EL AIRE, AL INSTANTE SE CONVIERTE EN UNA NIEBLA VENENOSA MORTAL. LA CAPACIDAD QUE TIENE ESTE VENENO PARA MATAR ES ENORME, YA QUE INCLUSO CON SOLO INHALAR UNA PEQUEÑA CANTIDAD SIGNIFICARÁ LA MUERTE DEL RIVAL.
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA MEDICO
CHAKRA: -2
RANGO A
IN'YU SHŌMETSU - DESTRUCCIÓN YIN CURACIÓN DE LESIONES
TIPO: NINJUTSU MEDICO A
DESCRIPCIÓN: EL NINJA ES CAPAZ DE CONCENTRAR SU CHAKRA EN UNA DETERMINADA ÁREA PARA ASÍ COMENZAR EL PROCESO DE RECONSTRUCCIÓN CELULAR, INCLUSO CUANDO EL ÁREA AUN NO HA SIDO DAÑADA.
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA MEDICO
CHAKRA: -3
- Genjutsu:
- RANGO C
MAGEN: JIGOKU KŌKA NO JUTSU - (ILUSIÓN DEMONÍACA: JUTSU DEL INFIERNO DESCENDENTE)
TIPO: GENJUTSU C
DESCRIPCIÓN:ESTE JUTSU CREA UNA ILUSIÓN DE UNA ENORME BOLA DE FUEGO CAYENDO DEL CIELO EN UN ÁREA ESCOGIDA POR EL USUARIO PUDIENDO HACERLE VER A SUS OPONENTES QUE SE LES CAE ENCIMA.
REQUISITOS: ---
EFECTO: EL USUARIO SIENTE UN ARDOR EN SU CUERPO POR UN TURNO
CHAKRA: -2A -1M
HARI NO SAKKAKU - (ILUSIÓN DE AGUJAS)
TIPO: GENJUTSU C
DESCRIPCIÓN:LOS CASCABELES SUENAN A UNA FRECUENCIA DETERMINADA, QUE AFECTA DIRECTAMENTE AL CEREBRO. ESTO HACE QUE SU OBJETIVO VEA VARIAS COPIAS DE SU OPONENTE, POR LO QUE ES IMPOSIBLE DIFERENCIAR EL NINJA REAL DE LAS ILUSIONES. ADEMÁS, EL OBJETIVO PIERDE SUS HABILIDADES MOTORAS CON LA EXPOSICIÓN CONTINUA A LA SEÑAL. ESTA TÉCNICA SE UTILIZA NORMALMENTE DESPUÉS DE DISTRAER AL ENEMIGO CON EL JUTSU: CLON DE SOMBRA SENBON.
REQUISITOS:SE NECESITA SENBON CON CASCABEL
ALCANCE:13 METROS
CHAKRA: -2A -1M
RAIGEN RAIKŌCHŪ - (ILUSIÓN DEL DEMONIO PARPADIANTE)
TIPO: GENJUTSU C
DESCRIPCIÓN:ES UN GENJUTSU QUE PROVOCA EN EL USUARIO LA CAPACIDAD DE EMANAR UNA FUERTE LUZ QUE GENERA UNA CEGUERA TEMPORAL. EL OBJETIVO DE ESTE GENJUTSU ES CONFUNDIR AL OPONENTE CON LA INCAPACIDAD DE OBSERVAR PARA QUE LOS COMPAÑEROS TENGAN LA OPORTUNIDAD DE CAUSAR ALGÚN DAÑO AL ENEMIGO.
REQUISITOS: ---
ALCANCE: 15 METROS
CHAKRA:-2A -1M
GENJUTSU JINMON (GENJUTSU DE INTERROGACIÓN)
TIPO: GENJUTSU C
DESCRIPCIÓN: SE UTILIZA PARA QUEBRAR LA VOLUNTAD DE SUS CAPTURADOS, PARA QUE ÉL O ELLA PROPORCIONE TANTA INFORMACIÓN COMO SEA POSIBLE. SIN EMBARGO, SI EL OBJETIVO TIENE FUERZA DE VOLUNTAD, LA TÉCNICA NO SERVIRÁ PARA NADA.
REQUISITOS:PARA PODER USARLA EL OPONENTE DEBE ESTAR INMÓVIL
CHAKRA: -2A -1M
KORI SHINCHŪ NO JUTSU - (JUTSU DE MENTE ASTUTA AFECTADA )
TIPO: GENJUTSU C
DESCRIPCIÓN: HACE AL ENEMIGO CAMINAR EN CÍRCULOS DURANTE HORAS, HACIENDO PARECER COMO SI ESTUVIERAN CAMINANDO DIRECTAMENTE A SU DESTINO DESEADO. EL ENEMIGO CON EL TIEMPO SE AGOTA DESPUÉS, DE RECORRER EL MISMO CAMINO UNA Y OTRA VEZ.
REQUISITOS: ---
ALCANCE: 25 METROS
EFECTOS:EL ADVERSARIO PERDERÁ -1 STATS POR TURNO EN RESISTENCIA
CHAKRA:-2A -1M
RANGO B
IKEBANA EN IMEEJI SURUI (ESCAPE DE PÉTALOS DE FLORES)
TIPO: GENJUTSU B
DESCRIPCIÓN:ES UNA TÉCNICA EN LA QUE EL NINJA SE DISPERSA EN MILES DE PÉTALOS QUE RODEAN EL LUGAR. UNA VEZ QUE CUBREN EL CUERPO DEL OPONENTE, HACE QUE SIENTA DIFICULTAD AL RESPIRAR Y MOVER SUS MÚSCULOS
REQUISITOS: ---
EFECTOS:-1 EN RESISTENCIA POR TURNO EN EL GENJUTSU
ALCANCE:15 METROS
CHAKRA: -2A -1M
- Aldea:
- Elemento = Doton:
- Especial:
- EL SELLO SE FORMA LUEGO QUE EL USUARIO HA REUNIDO CHAKRA POR UN LAPSO PROLOGANDO DE TIEMPO. GENERALMENTE ESTE SELLO SE FORMA EN LA FRENTE DEL USUARIO EN FORMA DE UN ROMBO, EL USUARIO TIENE LA CAPACIDAD DE LIBERAR ESTE SELLO PARA AUMENTAR NOTORIAMENTE SUS CAPACIDADES TANTO FÍSICAS, LLEGANDO A TENER UNA FUERZA SOBRENATURAL, COMO ESPIRITUALES, AUMENTANDO LA POTENCIA DE LAS TÉCNICAS DEL USUARIO. ASÍ MISMO, DEBIDO A QUE EL USUARIO UTILIZA EL CHAKRA QUE SE ENCUENTRA ALMACENADO EN SU SELLO, NO REQUIERE GASTAR PARTE DE SU ENERGÍA NI DE SU PROPIO CHAKRA
EFECTOS AL LIBERARSE:
+9 EN FUERZA, MANIPULACIÓN DE CHAKRA, VELOCIDAD, MENTE Y RESISTENCIA
+20 EN CHAKRA
SŌZŌ SAISEI - RESTAURACIÓN DIVINA
TIPO: IRYŌNINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: LE PERMITE AL USUARIO ACELERAR LA DUPLICACIÓN DE LAS CÉLULAS HACIENDO QUE ESTAS HAGAN SU PROCESO DE MITOSIS DE UNA MANERA INSTANTÁNEA, LO QUE PERMITE QUE CUALQUIER ÓRGANO O HERIDA PUEDA CURARSE INMEDIATAMENTE.
NOTA: ESTE JUTSU DEBERÁ REALIZAR UN SELLO PARA CURARSE Y CONSUME UNA ACCION
REQUISITOS: POSEER EL SELLO YIN - SER NINJA MEDICO
CHAKRA: 2 HERIDAS NORMALES / 3 HERIDAS PROFUNDAS / 4 HERIDAS MORTALES
BYAKUGŌ NO JUTSU - JUTSU: FUERZA DE UN CENTENAR
TIPO: IRYŌNINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ESTA ES UNA TÉCNICA DE REGENERACIÓN QUE NO REQUIERE SELLOS DE MANO Y ACTÚA INMEDIATAMENTE DESPUÉS DE RECIBIR UNA HERIDA SANANDO LA MISMA SIN QUE EL USUARIO REALICE ALGUNA ACCIÓN. ASI REGENERA DE FORMA INMEDIATA CUALQUIER LESIÓN CAUSADO EN BATALLA.
NOTA: DESDE EL MOMENTO EN QUE SE ACTIVA COMIENZA A CURAR SIN NECESIDAD DE REALIZAR ALGUN SELLO Y NO CONSUME ACCIÓN AL USUARIO (SOLO EN EL MOMENTO QUE SE ACTIVA CONSUME UNA ACCION)
REQUISITOS: POSEER EL SELLO YIN - CONOCER RESTAURACIÓN DIVINA - SER NINJA MEDICO
CHAKRA: 1 HERIDAS NORMALES / 2 HERIDAS PROFUNDAS / 3 HERIDAS MORTALES
Una nueva Era a Comenzado
Última edición por Yuki el 2014-07-26, 6:54 pm, editado 23 veces
Yuki- Kazekage
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2014-10-24, 12:57 am por Vendetta
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