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Perfil Zeik
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Perfil Zeik
Nombre: Zeik
Edad: 16
Clan: Sin Clan
Rango/Clase: Gennin D
Pe: 0
Aldea: Kumogakure
Elementos: Fuuton. Bijuu: Katon
Especialidad: Ninjutsu
Pacto: Sin Pacto
Stats:
1) Cuerpo:
Fuerza: 4
Velocidad: 5
Resistencia: 6
2) Espiritu:
Manipulación de Chakra: 6
Chakra: 10
3) Mente:
Tecnica: 4
Bonificacion del Clan: +5 puntos para repartir en cualquier stat.
Armas:
10 KUNAIS
10 SHURIKEN
Tecnicas:
- Basicas:
- KAWARIMI NO JUTSU - JUTSU: REEMPLAZO DE CUERPOTIPO: DCHAKRA: -1DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CAMBIAR DE LUGAR O SITIO CON OTRO OBJETO COMO: UNA PLANTA (GENERALMENTE UN TRONCO), PARA PODER ESQUIVAR EL ATAQUE Y LOGRAR AL MISMO TIEMPO CONFUNDIR AL RIVAL, HACIÉNDOLE CREER POR UN INSTANTE QUE NO HA FALLADO, Y ASÍ ATACARLE POR LA ESPALDA O HUIR. EL JUTSU ES ACTIVADO CUANDO EL USUARIO RECIBE UN GOLPE, EL CUAL ES ENVUELTO EN UNA PANTALLA DE HUMO DEJANDO ATRÁS EL REEMPLAZO. SÓLO PUEDE USARSE SI EL NINJA NO ESTÁ ATRAPADO O INMOVILIZADO POR QUE SINO NO ES CAPAZ DE LLEVARLA A CABO. PARA REALIZAR EL JUTSU ES NECESARIO UTILIZARLO COMO OCULTO PARA LLEVARLO ACABO EN EL SIGUIENTE POST.LIMITE: 2 USOS POR BATALLA - REEMPLAZA Y REPELE/CUBRE TÉCNICAS HASTA RANGO BHENGE NO JUTSU - JUTSU DE TRANSFORMACIÓNTIPO: NINJUTSU DCHAKRA: -1 CADA TURNODESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE PERMITE AL USUARIO ADOPTAR LA FORMA DE OTRA PERSONA, ANIMAL U OBJETO.REQUISITOS:CLASE D: 1 TURNOCLASE C: 2 TURNOSCLASE B: 3 TURNOSCLASE A: 4 TURNOSCLASE S: 5 TURNOSBUNSHIN NO JUTSU - TÉCNICA DE REPLICACIÓNTIPO: NINJUTSU DCHAKRA: -1DESCRIPCIÓN: ES UN NINJUTSU EN EL QUE EL USUARIO CREA COPIAS EXACTAS DE SI MISMO, ESTAS SON ESPECTROS, ES DECIR, NO SON CUERPOS REALES; POR LO TANTO ESTOS NO SON CAPACES DE USAR CHAKRA A DIFERENCIA DEL JUTSU CLONES DE SOMBRA. ESTA ES NADA MÁS QUE UNA TÉCNICA DE CONFUSIÓN DISEÑADA PARA ENGAÑAR AL ENEMIGO Y DESORIENTARLO.REQUISITOS: --KAITIPO: GENJUTSU CCHAKRA: -1DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CANCELAR UN GENJUTSU SIEMPRE Y CUANDO SU CLASE SEA MAYOR O IGUAL QUE EL RANGO DEL GENJUTSU QUE DESEA CANCELAR.REQUISITOS: ---
- Fuuton:
- Clase DFuton: Fū no supairarubōru - (Elemento Viento: Bola Espiral de Viento)Tipo: Fuuton DDescripción: Esta técnica permite al usuario espiralar el viento con la infusión de chakra en la palma de su mano, dándole la forma de una bola pequeña, como torbellino. Luego, el usuario la dispara a su oponente. Esta técnica parece ser muy rápida y potente, ya que es capaz de atravesar una roca sin grandes dificultades.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -1Elemento Viento: Corriente de AireTipo: Fuuton DDescripción: Al soplar el aire de su boca, el usuario es capaz de cambiar de dirección mientras esta en el aire a altas velocidades y así lastimando al enemigo. En el anime, se demostró que también puede ser utilizado para hacer estallar una nube de polvo, ocultando una ubicación y movimientos.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -2Elemento Viento: Armas Mejoradas de VientoTipo: Fuuton DDescripción: es un jutsu en donde el usuario infunde su chakra de viento en un arma para aumentar su nitidez, alcance y letalidad. Esta técnica puede ser utilizada desde un Kunai logrando crear una poderosa hoja afilada en forma de espada, así mismo, también se puede infundir chakra en cantidad de shuriken, logrando que su poder ofensivo aumentara notablemente debido a que estás estas aumentaron en poder y en alcance, asimilando poderosos discos afilados destructores.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -1Clase CFūton: Suiran Reppū - (Elemento Viento: Ráfaga Violenta de las Montañas Verdes)Tipo: Fuuton CDescripción: Es un jutsu que solo puede ser utilizado mediante el uso de chakra de Viento, el usuario puede infundir de chakra sus armas a distancia y manipularlos.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -1Fūton: Reppūshō - (Elemento Viento: Violenta Palma de Viento)Tipo: Fuuton CDescripción: ) es un jutsu simple en donde requiere que el ninja coloque sus palmas en la misma posicion, haciendo que el viento se comprima y se transforma en una tormenta de gran alcance. El Jutsu que usó como un ataque aislado tiene el poder para golpear fácilmente sobre un ser humano. Aunque el verdadero valor proviene de usarlo junto con armas de proyectiles como Shuriken o Kunai. Su velocidad, potencia y la capacidad para herir o matar a todos aumenta en varias ocasiones.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -1Fūton: Daitoppa - (Elemento Viento: Gran Penetración)Tipo: Fuuton CDescripción: Es un jutsu que utiliza la naturaleza de tipo viento en donde el ninja crea una ráfaga de viento simple pero poderosa capaz de destrozar árboles. El viento generado puede arrasar con cualquier persona que se encuentra en contacto con esta técnica, además de que puede causar daños en el cuerpo de su enemigo. Otra versión de esta técnica es hacer la ráfaga de viento un poco mas pequeña pero potenciarla con fuego.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -2Fūton: Jūha Shō - (Elemento Viento: Palma de Ola Bestial)Tipo: Fuuton CDescripción: El ninja con un rapido movimiento de su mano o un arma libera una fuerte y certera onda de viento, la cual puede cortar rocas y árboles. El Viento de este ataque es más azul de lo normal.Requisitos: Poseer el elemento viento.Chakra: -1Fūton: Hanachiri Mai - (Elemento Viento: Danza de Pétalos de Polvo)Tipo: Fuuton CDescripción: crea un tornado de pétalos de flores, éste puede ser manipulado a voluntad, sin necesidad de moverse del lugar. Se puede controlar la velocidad, potencia y distancia del tornado. La punta del tornado forma un espiral que va absorbiendo los pétalos y el aire para aumentar el daño del jutsu.Requisitos: Conocer elemento viento.Chakra: -1
- Ninjutsu:
- SHUNSHIN NO JUTSU - JUTSU DE CUERPO PARPADEANTETIPO: NINJUTSU DDESCRIPCIÓN: ES UNA HABILIDAD QUE TIENEN EN GENERAL TODOS LOS NINJAS, QUE SE TRATA DE HACER MOVER EL CUERPO A ALTAS VELOCIDAD PERMITIÉNDOSE IR A CORTAS O A LARGAS DISTANCIAS A UNA VELOCIDAD CASI IMPOSIBLE DE VER. PARA UN OBSERVADOR PARECE COMO SI LA PERSONA SE HUBIERA TELE TRANSPORTADO, GENERALMENTE EN UNA NUBE DE HUMO PARA OCULTAR SUS MOVIMIENTOS. ESTO SE LOGRA MEDIANTE EL USO DE CHAKRA PARA VITALIZAR TEMPORALMENTE EL CUERPO MOVIENDO LO DE ESA FORMA A LA PERSONA A VELOCIDADES EXTREMAS.LIMITE: 2 USOS POR BATALLA Y ESTA PROHIBIDO USARSE PARA AUMENTAR VELOCIDAD DE TÉCNICASCHAKRA: NULO AL NO USARSE EN BATALLA/USO EN BATALLA -1CLASE D: UN SOLO LUGAR DE TU ALDEACLASE C: SOLO DOS LUGAR DE TU ALDEACLASE B: SOLO TRES LUGAR DE TU ALDEACLASE A: CUAL QUIER LADO DE TU ALDEACLASE S: DE PAÍS EN PAÍS (SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ. CADA 72HS)KUCHIYOSE NO JUTSU (JUTSU DE INVOCACIÓN)TIPO: NINJUTSU CDESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO INVOCAR DESDE LARGAS DISTANCIA A ANIMALES PARA UTILIZARLOS GENERALMENTE EN COMBATE O PEDIRLE AYUDA PARA LLEVAR A CABO UNA TAREA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA TÉCNICA SE NECESITA TENER YA ESCRITO UN CONTRATO CON UNA DETERMINADA ESPECIE AL UTILIZAR LA SANGRE DE LA PERSONA COMO FIRMA.REQUISITOS: FIRMAR UN CONTRATO CON UN CLAN ESPECIFICO DE ANIMALESCHAKRA: -2 POR INVOCACIÓN
- Nibi No Bakeneko:
- MANTO DE CHAKRADESCRIPCIÓN: EN ESTE NIVEL EL USUARIO PUEDE LANZAR ATAQUES KATON (NO DEL FORO), EN LOS OJOS DEL NINJA SE MEDIO REFLEJA EL PODER DEL NIBI Y SU CUERPO ES RODEADO POR UN AURA DEL GATO QUE SOLO PODRAN VER PERSONAS CON DOJUTSUS ESPECIALES O SENSORESBONOS:+2 VELOCIDAD Y FUERZA Y +5 CHAKRAREQUISITOS: SER JINCHURIKI DJUTSU: CRECIMIENTO DE UÑASSTIPO: HABILIDAD JINCHURKI (D)DESCRIPCIÓN: EL JINCHURIKI ES CAPAZ DE ACELERAR EL CRECIMIENTO DE LAS UÑAS DE SUS MANOS Y DE SUS PIES PARA USARLAS COMO ARMAS DE CORTO ALCANCE Y DAÑAR AL OPONENTE. ADEMÁS LAS UÑAS SE VUELVEN MÁS RESISTENTES YA QUE FUERON CAPACES DE RETENER UNA ESPADAREQUISITOS: SER JINCHURIKI DCHACRA: -4
Zeik- Genin Kumo
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