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Pantheon - Perfil
2 participantes
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Pantheon - Perfil
Nombre: Pantheon
Edad: 18
Clan: -----
Rango/Clase: B
PE: 0
Aldea: Iwagakure
Elementos: Doton, Raiton
Especialidad: Kenjutsu, Ninjutsu
Pacto: -----
Stats:
1) Cuerpo:
-Fuerza 20/20
-Velocidad 20/20
-Resistencia 20/20
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 10/20
-Chakra:5+11=16/20
3)Mente:
-Técnica: 0/15
Bonificacion de clan:
11 puntos a repartir donde yo quiera
Entrenamientos:
Restar:
-5 en mente
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
1 Espada
Edad: 18
Clan: -----
Rango/Clase: B
PE: 0
Aldea: Iwagakure
Elementos: Doton, Raiton
Especialidad: Kenjutsu, Ninjutsu
Pacto: -----
Stats:
1) Cuerpo:
-Fuerza 20/20
-Velocidad 20/20
-Resistencia 20/20
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 10/20
-Chakra:5+11=16/20
3)Mente:
-Técnica: 0/15
Bonificacion de clan:
11 puntos a repartir donde yo quiera
Entrenamientos:
Restar:
-5 en mente
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
1 Espada
Última edición por Pantheon el 2014-04-03, 3:33 am, editado 2 veces
Pantheon- Genin Iwa
Re: Pantheon - Perfil
- T. B.:
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos:
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
- Aldea:
- Rango C
Doton: Iwagakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Técnica de Ocultación en la Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu que permite a sus usuarios mezclarse entre las rocas y luego entrar y salir de otras rocas sin ser detectado.
Requisitos: Ser de Iwagakure
Chakra: -1
Rango B
Iwa Bunshin no Jutsu (Jutsu: Clon de Roca)
Tipo: Doton B
Descripción: El crea un clon de piedra que ataca y se puede utilizar para atajar los ataques de los enemigos. A diferencia de otros Bunshins el clon de piedra no se disuelve, sino que se rompe en pedazos. Destaca el hecho de que a diferencia de otras técnicas de clonación, el ninja puede crear réplicas de otras personas, en vez de él mismo pero para que las replicas de otras personas utilizen las tecnicas debera saber el creador que técnicas conoce el otro
Requisitos: Poseer el elemento tierra
Chakra: -1 por clon
Rango A
Elemento Tierra: Jutsu de Golem
Tipo: Doton A
Descripción: El usuario puede crear una gran criatura compuesta de roca ya sea desde el suelo o desde su boca rápidamente. El golem tiene una gran fuerza bruta y es capaz de morder y arrancar la carne de un oponente con la boca y las manos, respectivamente. También tiene una gran dureza ya que es capaz de salir intacto de una explosión pero puede ser destruido por técnicas A y S, si la tecnica es raiton puede ser destruido con B
Requisitos: Poseer el elemento tierra
Chakra: -2
Doton: Kajūgan no Jutsu (Elemento Tierra: Jutsu de Roca Agravada)
Tipo: Doton A
Descripción: La técnica permite aumentar el peso del objetivo lo suficiente como para reducirlo (tocarlo una ves) o inmovilizarlo (tocarlo dos veces), para que funcione el ninja debera de tocar a su enemigo, tambien se puede auto-aplicar esta tecnica asi aumentar su propio peso
Efecto:-10 velocidad (dura 3 turnos)
Requisitos: Poseer el elemento tierra
Chakra: -2
Doton: Keijūgan no Jutsu (Elemento Tierra: Jutsu de Roca Ligera)
Tipo: Doton A
Descripción: Al contrario del Elemento Tierra: Jutsu de Roca Agravada en lugar de hacer a un objeto más pesado, esta técnica hace que un elemento en contacto directo con el usuario se haga mucho más ligero. Esto permite más libertad de manipulación de los objetos afectados, que normalmente tienen un peso mucho más y, como tal, requiere una mayor cantidad de esfuerzo para moverse. Y no se puede aplicar en si mismo
Efecto: +10 velocidad (dura 3 turnos)
Requisitos: Poseer el elemento tierra
Chakra: -2
- Kenjutsu:
- Rango D
Chakura Nagashi - (Flujo de Chakra)
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Se utiliza chakra elemental para fluir a través de armas blancas, con esto la arma obtiene el poder del elemento y sus habilidades, realizando diversas cosas segun el elemento, con este flujo de chakra no se puede aumentar el alcanse del arma. El usuario debe estar en contacto con la herramienta para iniciar el flujo del chakra, pero el contacto directo con el arma no es necesario para mantener el flujo de chakra
Requisitos: ---
Chakra: -2A y 1M
Jutsu Sombra Shuriken
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Esta es una técnica extremadamente simple, donde dos shuriken (Preferiblemente un Fūma Shuriken) Son lanzados simultáneamente uno bajo el otro. Dependiendo de la manera en que se utilice; puede ser muy efectivo. El truco se encuentra en que el objetivo pone atención al Shuriken de arriba; dejando el camino libre al Shuriken inferior. Sí el enemigo se da cuenta del Shuriken inferior, el ataque pierde mucha eficiencia.
Requisitos: ---
Chakra: -1
Hadan (Ruptura)
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Es un jutsu en el que el usuario balancea violentamente su espada con la intención de golpear a cualquier oponente que se le acerque.
Requisitos: Poseer una espada
Chakra: -1
Dendō mausu gekido - (Ratón Eléctrico Furioso)
Tipo: Raiton Kenjutsu D
Descripción:El ninja roporciona chakra de Elemento Rayo a sus shuriken, aumentando así la capacidad de penetración de estos, cuando ya están impregnados por el chakra de elemento rayo los shurikens se vuelven brillantes.
Requisitos: Poseer el elemento rayo / Conocer Flujo de Chakra
Chakra: -2 cada 4 shuriken
Katon: Hōsenka Tsumabeni - (Elemento Fuego: Uñas de Carmesí Flor de Llamas de Fénix)
Tipo: Katon Kenjutsu D
Descripción: El ninja puede crear una lluvia intensa de Shuriken infundidos con fuego, con la finalidad de aumentar su potencial de destrucción por lo que son capaces de cortar y quemar a cualquiera que entre en contacto con ellas.
Requisitos: Poseer el elemento fuego / Conocer Flujo de Chakra
Chakra: -2 cada cuatro shuriken
Sōshuriken no Jutsu - (Jutsu: Shurikens Manipuladas)
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Con esta técnica, una cadena transparente, tanto elástica como duradera, se une a una Shuriken, por lo que es posible modificar su trayectoria después de haberlo arrojado. Un experto tendrá la capacidad de deslizar libremente el shuriken en cualquier dirección con tan solo un movimiento de su dedo. El primer ataque, desafiando al enemigo, se evita y después de un desfase temporal de varios segundos, atacará al enemigo por detrás. Dependiendo de la actuación, las tácticas posibles pueden ser infinitas.
Requisitos: Poseer una arma arrojadiza
Chakra: -2
Jutsu: Manejo de Kunai
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Gracias a este jutsu el ninja es capaz de dirigir un kunai a voluntad y así poder atacar a distancia a sus adversarios. El kunai va atado a un lazo que se envuelve en su brazo de forma que le permite ir soltando el lazo y así regular la distancia y dirección de este.
Requisitos: Poseer un kunai
Chakra: -1
Rango C
Shinkūken - (Espada del Vacío)
Tipo: Fuuton Kenjutsu C
Descripción: El usuario oscila su espada y una ráfaga de viento se forma en el lugar donde se produjo el corte. La técnica es lo suficientemente fuerte como para bloquear proyectiles que son lanzados al usuario o para cortar a un enemigo.
Requisitos: Poseer el elemento viento / Poseer una Espada / Conocer Flujo de Chakra
Chakra:-2
Issen (Destello)
Tipo: Kenjutsu C
Descripción: El Jutsu consiste en lanzar una onda de Chakra en forma de media luna.
Requisitos: Poseer una espada / Conocer Flujo de Chakra
Chakra: -2
Bakuryūgeki - (Bomba Dragón)
Tipo: Katon Kenjutsu C
Descripción: Se lanza desde uno de sus pergaminos, una gran bola de fuego con forma de Dragón que destruye y quema todo lo que toca, también se puede dejar el pergamino en un sitio especifico y tras realizar los sellos explotara en un radio de 3 metros a la redonda
Requisitos: Poseer Pergaminos bombas.
Chakra: -2
Ninpō:Ni no Dan - Arte Ninja: Segundo Paso
Tipo: Kenjutsu C
Descripción: Permite al usuario lanzar una gran cantidad de kunais. Cuando el usuario salta al aire, gira a una gran velocidad, liberando una onda de kunai's, los cuales atacan al enemigo en varios ángulos. Está técnica es muy similar a la del Jutsu: Sellado Genérico, pero no se realiza con pergaminos.
Requisitos: Poseer Kunais
Chakra: -2
Rango B
Noche de Luna Brumosa
Tipo: Kenjutsu B
Descripción: El ninja utilizando su espada, crea un circulo con el cual confunde al rival y finalmente ataca creando un poderoso corte
Requisitos: Poseer un arma
Chakra:-2
Iaigiri - (Decapitación Iai)
Tipo: Kenjutsu B
Descripción: El ninja usa su espada para hacer una barra a la baja, reduciendo así al oponente. Esta técnica fue lo suficientemente fuerte como para cortar la cabeza de una invocación sin una gota de sangre en su Katana.
Requisitos: Poseer un arma
Chakra: -3
Hien - (Golondrinas Voladoras)
Tipo: Kenjutsu B
Descripción: Se utiliza con un Flujo de Chakra, esta técnica requiere de un arma blanca, alimentando con chakra el arma, el ninja aumenta la longitud y la densidad de su cuchilla para atacar a un enemigo desde varios metros fuera del alcance del arma verdadera. Al ver la hoja, el oponente puede juzgar mal la distancia que necesita para moverse para evitar un corte y con esta técnica todavía se puede cortar ya que el enemigo no puede ver el chakra que sale de las armas sin una especie de visión superior, incluso si se las arregla para evitar la hoja. Las cuchillas de mayor chakra son fuertes y lo suficientemente filosas para atravesar una roca sólida o cortar a través del hierro. Si se le agrega chakra elemental obtiene los bonos de este elemento
Requisitos: Conocer Flujo de Chakra
Chakra: -2M
Hijutsu Ishibari - Jutsu Secreto: Agujas de Piedra
Tipo: Kenjutsu B
Descripción: Hace que el chakra del usuario sirva como un agente paralizante. El usuario lanza kunais al oponente; una vez que el enemigo es golpeado, el chakra corre a través de la cadena y paraliza al objetivo, esto servirá para incapacitarlo/s o bien permitir que el usuario o un aliado puedan atacar. Sin embargo, esta técnica es contraproducente al utilizarse contra los ninjas que pueden absorber chakra, porque simplemente los adversarios roban el chakra del usuario, mientras que exhíben inmunidad a la parálisis
Requisitos: Conocer Flujo de Chakra
Chakra:-2
Rango A
Mikazuki no Mai - (Danza de la Luna Creciente)
Tipo: Kenjutsu A
Descripción: Esta técnica se usa al conjunto de una técnica de clonacion, primero se crean los clones y luego para atacar a su oponente desde tres direcciones distintas simultáneamente, por lo que casi es imposible tomarlo desprevenido. Debido a la forma en que se ataca al adversario se le hace muy difícil evitar el ataque ya que como es golpeado desde varios puntos ciegos es muy complicado evitarlo, y si es recibido alguno de los tres ataques produce una herida mortal.
Requisitos: Conocer alguna técnica de clones / Ser Especialista en Kenjutsu
Chakra: -3
Iaidō
Tipo: Kenjutsu A
Descripción: Es una habilidad de Kenjutsu, que se da mayoritariamente en los Samurai destacados. Con esta habilidad el usuario puede desenvainar su espada, realizar un ataque y volver a guardar su espada en cuestión de segundos. Es de ventaja para evitar algún ataque enemigo que pueda requerir un poco de tiempo, como por ejemplo los sellos de mano
Requisitos: Ser especialista en kenjutsu / Poseer una Katana
Chakra: -2
Sōshōryū - (Elevación del doble dragón)
Tipo: Kenjutsu A
Descripción:Tras realizar unos sellos, los pergaminos se actican, saliendo lanzados por los aires como dos dragones de humo en forma de hélice el ninja entonces salta entre los dos pergaminos, y comienza a convocar rápidamente y lanzar todo tipo de armas contra su objetivo, formando una andanada mortal de proyectiles. No es necesario que el ninja sujete las armas debido que con un solo movimiento de las manos las lanza. Sin embargo, al ser lanzadas, las armas son fácilmente contrarrestadas por técnicas de viento.
Requisitos: Poseer dos pergaminos de armas / Ser Especialista en Kenjutsu
Chakra:-4
Sōgu: Baku Ryusei - (Armas Manipuladas: Ataque del Meteoro)
Tipo: Kenjutsus A
Descripción: Se usa una Kusarigama para frenar a su oponente. Cuando su oponente es restringido, el ninja saca uno de sus Pergaminos para lanzar un sin número de armas desde ellos y, finalmente, choca al oponente contra el suelo con la Kusarigama.
Requisitos: Poseer un pergamino de armas / Tener una Kusarigama / Ser Especialista en Kenjutsu
Chakra:-3
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - (Jutsu Clones de Shuriken)
Tipo: Kenjutsu A
Descripción: El usuario es capaz de crear un millar de Clones de Sombra de un Shuriken, golpeando al enemigo. En comparación con los clones de sombra normal, los clones de los objetos materiales se dice que están en un nivel mucho más alto. No hay necesidad de preparar este jutsu de antemano, como abastecerse de shuriken con una shuriken es suficiente, los clones de sombra son ilusiones reales en su mayoria, todas las hojas de sombra que vuelan alrededor del enemigo son igualmente letales. Debido a que los clones se forman en un instante, es casi imposible lograr esquivar esta técnica.
Requisitos: 1 shuriken por clon / Ser Especialista en Kenjutsu
Chakra: -3 cada 5 shuriken
- Doton:
- Rango D
Doton: Dosenki - (Elemento Tierra: Jutsu de Alud de lodo)
Tipo: Doton D
Descripción: Es una técnica en donde el usuario golpea el suelo causando que este se mueva, produciendo un Alud de lodo que arrasa con todo a su paso en un radio corto o medio.Este lodo que se realiza, también sirve para inmovilizar al enemigo, claro esta técnica debe ser usada en combinación con un jutsu Katon para que el lodo pueda secarse rápidamente y así dejar tierra firme y dura.
Requisitos: Poseer el emento tierra.
Chakra: -1
Elemento Tierra: Tiro de Lodo
Tipo: Doton D
Descripción: El usuario dispara lodo por la boca contra el enemigo. El lodo mejorado con chakra es capaz de atrapar y ralentizar a un oponente solidificándose, atrapándolo en lodo o simplemente golpeándolo con gran presión. Al enviar el lodo, estas pueden impactar y explotar sobre el cuerpo del oponente, aún así, el rival no quedaría paralizado ni nada que impida el movimiento, sólo ralentiza de forma que el que haya recibido el impacto, podrá mover partes de su cuerpo libremente.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Shinjūzanshu no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu del Doble Suicidio Decapitador)
Tipo: Doton D
Descripción: Es un jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona, lo toma por los pies ara poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de in movilización que no requiere mucho chakra, ni tamoco el uso de sellos.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Rango C
Doton: Tetsukobushilao (Elemento Tierra: Puño Prisión de Hierro)
Tipo: Doton C
Descripción: El usuario, levanta un muro circular desde el suelo, atrapando allí a quien este dentro. El impacto del jutsu sobre el terreno, es bastante considerable, debido a que no deja rastro de vegetación y solo queda tierra. Cuando las paredes son golpeadas por una tecnica destructiva (A-S), el jutsu desaparece inmediatamente. se usa para crear un campo de batalla y que nadie se escape de este.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra : -2
Doton: Gaeshi Doroku (Elemento tierra: Protección de Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el ninja ea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa puede ser sobrasada por técnicas de mayor rango. Además, dado que esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba o la parte de atrás.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-1
Doton: Gansetsukon - (Elemento Tierra: Bastón de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: permite al usuario de este jutsu tomar un pequeño trozo de roca y convertirla en un bastón. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo con precisión milimétrica en su oponente. Una variación de este jutsu permite al usuario crear varios bastones y lanzarlos a un blanco fijo, pero con menos precisión.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Dochū Eigyo no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua, es una técnica muy eficaz, debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro.Una ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso, permitiéndose así llevar acabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta. Además para poder ejecutarlo se necesita tener chakra tipo tierra.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-1
Doton: Moguragakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
Doton: Ganchūsō - (Elemento Tierra: Pilares de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: Permite al usuario crear unas pocas columnas de roca que sobresalen del suelo de un árbol o de algún techo para inclinar el objetivo. Los pilares de roca traspasarán cualquier
objeto que se encuentre en su destino.
Chakra: -1
Doton: Kengan no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Puño de Roca )
Tipo: Doton C
Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente para que después de el golpe, el rival sea enviado lejos, si el golpe se efectúa bastante fuerte, el rival puede sufrir quebraduras en donde haya impactado, ya que por la fuerza y la impulsión del jutsu causará destrozo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
Rango B
Doton: Kage Bunshin (Elemento Tierra: Clon de Sombra)
Tipo: Doton B
Descripción: Es una técnica en donde el usuario crea a partir de tierra o lodo un clon idéntico al original, pero al ser una replica si es golpeado o lastimado se volverá a convertir en su forma
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1por cada clon.
Doton: Nentsuchi Otoshi (Elemento Tierra: Caída de Tierra Pegajosa)
Tipo: Doton B
Descripción: El usuario crea una abertura en el cielo, que gotea hacia abajo sobre su oponente una gran cantidad de barro, que los cubre. Es seguido por el Elemento Rayo: Prisión de Cuatro Pilares para crear un horno gigante alrededor del oponente y luego usar el Elemento Fuego: Horno de Cerámica para encender el horno y asi endurecer el barro e inmovilizar al enemigo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Retsudo Tenshō (Elemento Tierra: División de la Palma de Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: Esta técnica hace que el terreno que rodea al enemigo caiga por el interior en espiral sobre sí misma, enterrándolos vivos o aplastando al enemigo. Esta técnica es capaz de causar un poco de daño a la zona. Esta técnica es mucho más perjudicial si se utiliza en zonas rocosas de montaña, o dentro de una cueva.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-2
Doton: Doryukatsu (Elemento Tierra: Division Divina de la Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: Se utiliza por un chakra que fluye en las venas del dragón (Ryūmyaku) es decir fluye bajo tierra, uno puede rasgar la tierra, creando abismos enormes. La longitud, ancho, dirección, y la curva de la sima son responsabilidad del usuario. La manipulación de las venas Dragón requiere de un buen control de chakra, pero si uno tiene tanta habilidad, puede utilizar esta técnica para dividir el espacio entre el enemigo y su propio equipo en dos, destruir los campos de enemigo o defensas, e incluso atacar.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2
Doton: Doryuheki (Elemento Tierra: Estilo Pared de Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: écnica que utiliza el elemento de tierra. Luego de que el ninja forme los sellos correspondientes, este concentra chakra en su pecho y escupe una línea de barro, que luego pasaría a convertirse en un gran muro de tierra, que defiende al usuario de ataques del oponente. Bloquea Jutsus rango "B" o menor. Si la técnica es agua o fuego bloquea hasta rango A
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra : -1
Doton Kekkai: Domu Doro - (Elemento Tierra:Domo Barrera de Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: Este jutsu atrapa a sus víctimas dentro de una cúpula de tierra que si es dañada se repara automáticamente usando el Chakra del usuario. El ninja es capaz de absorber el chakra de cualquier persona atrapada en el interior. Sin embargo, el chakra del ninja no se distribuye igual por toda la cupula, provocando que los lugares que están más alejados de la posición del usuario tienen una regeneración más lenta.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Domu (Elemento tierra: Lanza de Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: Esta se torna de un color oscuro, y recibe una gran resistencia ya que conjunto con su chakra lo hace más poderoso e invulnerable a los ataques físicos y de armas, por consiguiente también el ejecutor posee una gran fuerza, que con lo cual hace posible que su Taijutsu aumente debido a la fuerza y resistencia que se le adjudica.
Requisitos: Poseer el elemento tierra
Chakra: -3A y -1M
Bonos: Inmune a armas filosas y kenjutsus normales
Clase C: Aumenta +4 en Resistencia,Fuerza y Velocidad.
Clase B: Aumenta +5 en Resistencia,Fuerza y Velocidad.
Clase A: Aumenta +6 Resistencia,Fuerza y Velocidad.
Elemento Tierra: Múltiples Disparos de Lodo
Tipo: Doton B
Descripción: El jutsu consiste prácticamente en lo mismo que la técnica inicial, pero el usuario tiene la ventaja de poder disparar contra blancos múltiples y con mayor presión pudiendo causar un gran daño al oponente.
Requisitos: Poseer el elemento tierra / Conocer Tiro de Lodo
Chakra: -1
Doton: Dochū Senkō - (Elemento Tierra: Viaje Submarino bajo Tierra)
Tipo: Doton B
Descripción: puede hundirse bajo el suelo y atacar a su enemigo a una velocidad sorprendente que puede llegar a destruir rocas. Este ninjutsu es peligroso ya que no se siente su presencia al principio, permitiéndole al usuario hacer ataques sorpresas y directos pero su ataque puede llegar a ser detectado por un perro ninja, un poseedor del Byakugan o un ninja sensor
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2 y -1M
Rango A
Nombre: Doton: Tsuchi Kairō (Elemento Tierra: Corredor de Tierra)
Tipo: Doton A
Descripción: es una técnica que hace que la tierra que esta en el área empiece a subir y crée una caverna sobre el objetivo para encarcelarlo. El usuario puede dejar una abertura para permitir ataques desde afuera y derribar a los adversarios atrapados, o cerrarlos completamente para evitar su escape. Se requiere un ataque de mayor rango para poder destruirla.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2
Doton: Taju Doryūheki - (Elemento Tierra: Múltiples Paredes de Tierra)
Tipo: Doton A
Descripción: Al igual que el jutsu inicial, consiste en crear una pared reforzada de tierra para utilizarla como un mecanismo de defensa. Usando una fuente preexistente de tierra sin embargo, este jutsu le permite al usuario crear múltiples paredes de tierra, con lo cual puede fortificar mucho más su defensa. Esta protege asta jutsus rango A
Requisitos: Poseer el elemento tierra / Conocer Pared de Tierra.
Chakra:-3
Doton: Dosekiryū (Elemento Tierra: Dragón de Tierra y Roca)
Tipo: Doton A
Descripción: El ninja crea un dragón de tierra convertido en barro que emerge del suelo y ataca a sus enemigos con gran potencia, además permite atacar desde una muy larga distancia.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2
Doton: Kōka Jutsu - (Elemento Tierra: Endurecimiento de Tierra)
Tipo: Doton A
Descripción: Crea una armadura de roca que envuelva su cuerpo. La armadura también puede utilizarse para crear armas extensibles para golpear al objetivo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-2
Doton: Dango Doryu (Elemento Tierra: Esfera de Graves)
Tipo: Doton A
Descripción: Con su chakra y fuerza sobrehumana, el ninja puede levantar un trozo de tierra de la superficie del terreno. El trozo de tierra es gigantesco, y el poder destructivo es muy alto. El trozo de tierra es lanzado hacia sus adversarios para aplastarlos, pero debido a su lentitud, es poco probable que logre dañar seriamente al enemigo, cosa que la hace una técnica poco efectiva
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-2
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