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Hazama || Perfil
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Hazama || Perfil
Nombre: Hazama
Edad: 16
Clan: Aburame
Rango/Clase: Gennin D
PE: 0
Aldea: Sunakagure
Elementos: Doton
Especialidad: Genjutsu
Pacto: -
Stats:
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
Edad: 16
Clan: Aburame
Rango/Clase: Gennin D
PE: 0
Aldea: Sunakagure
Elementos: Doton
Especialidad: Genjutsu
Pacto: -
Stats:
1) Cuerpo: 10
-Fuerza: 3
-Velocidad: 3
-Resistencia: 4 +1 = 5
2) Espiritu: 10
-Manipulación de chakra: 5 +2 = 7
-Chakra: 5
3)Mente: 10
-Técnica: 10
- Tablilla:
- Bonificación de Clan
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
- Básicas:
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
- Sunakagure:
- Suna Bunshin no Jutsu - Jutsu: Clon de Arena
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Consiste en que el usuario puede generar un clon apartir de Arena, pero a diferencia de otros Bunshinjutsu solamente mantiene la apariencia de dicha persona, ya que en si la arena se mantiene todo el tiempo. A pesar de eso el clon puede usar las mismas técnicas del usuario la replica puede usar su propio cuerpo para disparar arena y usar sus jutsus, además si su oponente golpea directamente la Arena puede empezar a cubrirlo
Requisitos: Ser de suna
- Doton(Tierra):
- Rango D
Doton: Dosenki - (Elemento Tierra: Jutsu de Alud de lodo)
Tipo: Doton D
Descripción: Es una técnica en donde el usuario golpea el suelo causando que este se mueva, produciendo un Alud de lodo que arrasa con todo a su paso en un radio corto o medio.
Este lodo que se realiza, también sirve para inmovilizar al enemigo, claro esta técnica debe ser
usada en combinación con un jutsu Katon para que el lodo pueda secarse rápidamente y así dejar tierra firme y dura.
Requisitos: Poseer el emento tierra.
Chakra: -1
Elemento Tierra: Tiro de Lodo
Tipo: Doton D
Descripción: El usuario dispara lodo por la boca contra el enemigo. El lodo mejorado con chakra es capaz de atrapar y ralentizar a un oponente solidificándose, atrapándolo en lodo o simplemente golpeándolo con gran presión. Al enviar el lodo, estas pueden impactar y explotar sobre el cuerpo del oponente, aún así, el rival no quedaría paralizado ni nada que impida el movimiento, sólo ralentiza de forma que el que haya recibido el impacto, podrá mover partes de su cuerpo libremente.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Shinjūzanshu no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu del Doble Suicidio Decapitador)
Tipo: Doton D
Descripción: Es un jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de
su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona, lo toma por los pies ara poder atraparlo
de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de inmovilización que no requiere mucho chakra, ni tamoco el uso de sellos.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Elemento Tierra (土遁, Doton)
Rango C
Doton: Tetsukobushilao (Elemento Tierra: Puño Prisión de Hierro)
Tipo: Doton C
Descripción: El usuario, levanta un muro circular desde el suelo, atrapando allí a quien este dentro. El impacto del jutsu sobre el terreno, es bastante considerable, debido a que no deja rastro de vegetación y solo queda tierra. Cuando las paredes son golpeadas por una tecnica destructiva (A-S), el jutsu desaparece inmediatamente. se usa para crear un campo de batalla y que nadie se escape de este.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra : -2
Doton: Gaeshi Doroku (Elemento tierra: Protección de Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el ninja ea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa puede ser sobrasada por técnicas de mayor rango. Además, dado que esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba o la parte de atrás.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Gansetsukon - (Elemento Tierra: Bastón de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: permite al usuario de este jutsu tomar un pequeño trozo de roca y
convertirla en un bastón. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo con precisión milimétrica en su oponente.
Una variación de este jutsu permite al usuario crear varios bastones y lanzarlos a un blanco fijo, pero con menos precisión.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Dochū Eigyo no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua, es una técnica muy eficaz, debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro.
Una ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso, permitiéndole así llevar acabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta. Además para poder ejecutarlo se necesita tener chakra tipo tierra.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Moguragakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
Doton: Ganchūsō - (Elemento Tierra: Pilares de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: Permite al usuario crear unas pocas columnas de roca que sobresalen del
suelo de un árbol o de algún techo para inclinar el objetivo. Los pilares de roca traspasarán cualquier
objeto que se encuentre en su destino.
Chakra: -1
Doton: Kengan no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Puño de Roca )
Tipo: Doton C
Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente para que después de el golpe, el rival sea enviado lejos, si el golpe se efectúa bastante fuerte, el rival puede sufrir quebraduras en donde haya impactado, ya que por la fuerza y la impulsión del jutsu causará destrozo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
- Genjutsu:
- Rango D:
Magen: Narakumi no Jutsu - (Ilusión Demoniaca: Jutsu de Vista al Infierno)
Tipo: Genjutsu D
Descripción: Una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta forma el control. Es una técnica diseñada para debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.
Requisitos: - Estar inmovil para usar la técnica/ expandir el chakra
Alcance: 10 metros
Chakra: -1M
Rango C:
Genjutsu jinmon (Genjutsu de Interrogación)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Se utiliza para quebrar la voluntad de sus capturados, para que él o ella proporcione tanta información como sea posible. Sin embargo, si el objetivo tiene fuerza de voluntad, la técnica no servira para nada.
Requisitos: Para poder usarla el oponente debe estar inmóvil
Chakra: -2A -1M
Hari no sakkaku - (Ilusión de Agujas)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: El ninja utiliza los cascabeles que ella atribuye a su senbon. Los cascabeles suenan a una frecuencia determinada, que afecta directamente al cerebro. Esto hace que su objetivo vea varias copias de su oponente, por lo que es imposible diferenciar el ninja real de las ilusiones. Además, el objetivo pierde sus habilidades motoras con la exposición continua a la señal. Esta técnica se utiliza normalmente después de distraer al enemigo con el Jutsu: Clon de Sombra Senbon.
Requisitos: Se necesita senbon con cascabel
Alcance: 13 metros
Chakra: -2A -1M
Kori Shinchū no Jutsu - (Jutsu de Mente Astuta Afectada )
Tipo: Genjutsu C
Descripción: hace al enemigo caminar en círculos durante horas, haciendo parecer como si estuvieran caminando directamente a su destino deseado. El enemigo con el tiempo se agota después, de recorrer el mismo camino una y otra vez.
Requisitos: -Expandir chakra en la zona.
Alcance: 25 metros
Efectos: El adversario perderá -1 stats por turno en resistencia
Chakra: -2A -1M
Magen: Jigoku Kōka no Jutsu - (Ilusión Demoníaca: Jutsu del Infierno Desendente)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Este jutsu crea una ilusión de una enorme bola de fuego cayendo del cielo en un área escogida por el usuario pudiendo hacerle ver a sus oponentes que se les cae encima.
Requisitos: -- Expandir chakra
Efecto: El usuario siente un ardor en su cuerpo por un turno
Chakra: -2A -1M
Magen: Kokoni Arazu no Jutsu (Ilusión Demoniaca: Jutsu del Falso Ambiente)
Tipo: Genjutsu C
Descripción: Es un jutsu que cambia la apariencia de un objeto o área cercana con el fin de desorientar al oponente
Requisitos: -- Expandir chakra
Chakra: -1M
- Clan Aburame:
Jutsus del Clan Aburame
Kikaichū no Jutsu (Jutsu: Huésped de Insectos Destructivos)
Tipo: kekkei genkai D
Descripción: es una técnica secreta exclusiva para el Clan Aburame. Cuando los niños nacen en el clan, sus cuerpos son ofrecidos a los insectos para ser utilizados como un nido. Con los años, como el niño crece, se les instruye en el jutsu secreto del clan, y aprenden cómo los insectos pueden servirles en combate.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
Chakra: -2 chakra por cada 200 insectos kikaichūs, -1 chakra por cada 150 insectos normales. +1 chakra drenaje por turno cada 200 insectos kikaichūs, el chakra no se transfiere al usuario.
Nota:El usuario lleva mil insectos kikaichūs dentro de su cuerpo, para usar técnicas que requieran una cantidad mayor deberá usar los de la vasija mediante la recolección de los mismos antes de un combate, puede recolectarlos en el combate tambien. Una vasija puede retener hasta 500 insectos.
Jamingu no Jutsu (Jutsu: Interferencia de Insectos)
Tipo: kekkei genkai C
Descripción: es un jutsu en donde el usuario, con la ayuda de sus kikaichus, puede estropear la capacidad de sentir el chakra de un ninja sensor, esto lo lleva acabo esparciendo los insectos alrededor del área para que cada uno de ellos emita un cantidad de chakra para así confundir al enemigo.
Requisitos: Ser miembro del clan Aburame
Chakra: -1 - 100 insectos cada 15 metros
Hijutsu: Mushidama (Jutsu Secreto: Esfera de Insectos)
Tipo: kekkei genkai C
Descripción: es un jutsu oculto del Clan Aburame que se realiza mediante el uso de los Kikaichūs, los miembros del clan rodean a su oponente con una gran cantidad de insectos, formando un "mundo de insectos" alrededor de todo el oponente atrapándolo. Una vez atrapado, los insectos normalmente drenan el chakra y tragan a su víctima. Los insectos que cubren el cuerpo de la víctima impiden el movimiento, pero si se escapan, los insectos van a seguir a las victimas.
Requisitos: Ser miembro del clan aburame, 800 insectos el cuerpo completo. 100 insectos por miembro a atrapar, una pierna, un brazo etc.
Chakra: Cantidad de insectos a utilizar.
Mushi Bunshin no Jutsu (Jutsu: Clon de Insectos)
Tipo: kekkei genkai C
Descripción:es una técnica secreta exclusiva del clan Aburame, donde una gran cantidad de kikaichūs se reúnen en un solo lugar y toman la apariencia del usuario. La técnica es lo suficiente buena como para confundir al oponente y hacerle creer que es el original, y por lo tanto puede ser utilizado como un señuelo o como parte de una táctica de distracción.
Requisitos: ser miembro del clan aburame
Hazama- Genin Suna
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