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Perfil Itachi Uchiha
3 participantes
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Perfil Itachi Uchiha
Nombre: Itachi Uchiha
Edad: 14
Clan: Uchiha
Rango/Clase: Genin D
PE: 0
Aldea: Konohagakure no sato
Elementos: Katon
Especialidad: Ninjutsu
Pacto: Ninguno por el momento
Stats: 30
Basicos -/- Bonos de Clan -/- Entrenados
1) Cuerpo:
-Fuerza: 3
-Velocidad: 5
-Resistencia: 4
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 3, 2
-Chakra: 5
3)Mente:
-Técnica: 10, 2
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
Edad: 14
Clan: Uchiha
Rango/Clase: Genin D
PE: 0
Aldea: Konohagakure no sato
Elementos: Katon
Especialidad: Ninjutsu
Pacto: Ninguno por el momento
Stats: 30
Basicos -/- Bonos de Clan -/- Entrenados
1) Cuerpo:
-Fuerza: 3
-Velocidad: 5
-Resistencia: 4
2) Espiritu:
-Manipulación de chakra: 3, 2
-Chakra: 5
3)Mente:
-Técnica: 10, 2
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
- Basicas:
- Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
- Clan:
- •Sharingan [Pupila Giratoria]
Tipo: Doujutsu
Descripción: habilidad propia de los ojos de todo Uchiha, fundamental para la mayoría de sus jutsus. Una vez activo, los ojos del Uchiha se tornan rojos, con un cierto número de aspas alrededor de la pupila, que curiosamente giran cuando se hace uso de sus habilidades. El Sharinngan posee tres niveles básicos, comunes en los miembros del clan:
Primera aspa: A través de estos ojos, la persona puede ver los movimientos ligeramente ralentizados, facilitando así la velocidad de reacción. Esta es la única habilidad que posee ya que el sharingan se encuentra en su fase más básica, caracterizada por tener solo un aspa. Lo tiene todo Uchiha.
- Aldea:
- Ninguna
- Elemento Primario "Katon" :
- Katon: Hibashiri - (Elemento Fuego: Fuego Cortante)
Tipo: Katon D
Descripción: Es un jutsu que crea una corriente de fuego que puede ser manipulado en varias formas antes de golpear el objetivo. Esta corriente tiene una altura de ocho metros, y puede ser manejada de forma anchando el circulo o aprisionándolos.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Onidōrō - (Elemento Fuego: Linterna del Demonio)
Tipo: Katon D
Descripción: Es un jutsu que le permite al usuario liberar muchas bolas de fuego que adoptan la forma de fantasmas en su etapa final. Después de realizar el sello de mano requerido, estos fantasmas van al ataque en forma de enjambre. Cuando una de estas bolas de fuego impactan se convierten en una enorme llama.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Kasumi Enbu no Jutsu - (Elemento Fuego: Jutsu Danza de Niebla Mistica)
Tipo: Katon D
Descripción: Después de realizar los sellos de mano necesarias, el usuario puede crear y quemar un gas inflamable de sus pulmones que cubre toda la zona en la que se encuentra, menos de donde no fue enviada, hacía adelante. Una vez que entra en contacto con fuego o chispas, el gas se inflama en una gran bola de fuego.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Kaen Senpu - (Elemento Fuego: Torbellino de Llamas)
Tipo: Katon D
Descripción: El ninja crea fuego alrededor de su cuerpo y luego lo lanza hacia el objetivo en forma de espiral. Esta técnica arrasa con todo a su paso, ya que el espiral va girando y quemando todo.
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
Katon: Benijigumo - (Elemento Fuego: Araña Roja)
Tipo: Katon D
Descripción: ) es un jutsu donde el usuario escupe fuego que rodea al enemigo y luego se transforma en una araña la cual ataca directamente al enemigo. Esta técnica es eficaz tanto para realizar una trampa como para atacar al opositor al mismo tiempo, y puede ser usado para obligarlos a esquivar su jutsu. Esta técnica dura activa 2 turnos
Requisitos: Poseer el elemento fuego.
Chakra: -1
- Especialidad Primaria "Ninjutsu" :
- Shunshin no Jutsu - Jutsu de Cuerpo Parpadeante
Tipo: Ninjutsu D
Descripción: Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas.
Limite: 2 usos por batalla y esta prohibido usarse para aumentar velocidad de tecnicas
Chakra: Nulo al no usarse en batalla
KUCHIYOSE NO JUTSU (JUTSU DE INVOCACIÓN)
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO INVOCAR DESDE LARGAS DISTANCIA A ANIMALES PARA UTILIZARLOS GENERALMENTE EN COMBATE O PEDIRLE AYUDA PARA LLEVAR A CABO UNA TAREA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA TÉCNICA SE NECESITA TENER YA ESCRITO UN CONTRATO CON UNA DETERMINADA ESPECIE AL UTILIZAR LA SANGRE DE LA PERSONA COMO FIRMA.
REQUISITOS: FIRMAR UN CONTRATO CON UN CLAN ESPECIFICO DE ANIMALES
CHAKRA: X CLASE DE LA INVO
Última edición por Uchiha Itachi el 2014-03-13, 11:45 pm, editado 2 veces
Uchiha Itachi- Genin Konoha
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2014-10-25, 2:23 am por Invitado
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