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Sadoru kimura
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Sadoru kimura
NOMBRE: Sadoru Kimura
EDAD: 16
CLAN: Kuroi chi
RANGO/CLASE: Chunin C
PE: 100
ALDEA: Kirigakure
ELEMENTOS: Doton- katon
ESPECIALIDAD: Ninjutsus
PACTO: Shansouo
STATS:
AL INICIAR PUEDES REPARTIRTE 30 STATS COMO DESEES
1) CUERPO: 24
-FUERZA=2/11
-VELOCIDAD=5+5=10/16
-RESISTENCIA=7+5=12/19
2) ESPIRITU:26
-Manipulación de chackra :8+5=13/17
-chackra:8+5=13/16
3)MENTE:
-TÉCNICA0/11
Clase D: 30 (Base).
Clase C: +20.
BONIFICACION DE CLAN:
D+2 Resistencia +1Velocidad
C+2 resistencia +2 Manipulación de chackra+1 chackra
ENTRENAMIENTOS:
RESTAR: GUÍA DE PARÁMETROS
- 4 En cuerpo y Mente[/color]
ARMAS:
10 KUNAIS
10 SHURIKEN
TÉCNICAS:
- Basico:
Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos:
- Jutsus de aldea:
RANGO D
RANGO C
KAGE BUNSHIN NO JUTSU - JUTSU: CLON DE SOMBRA
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN LA CREACIÓN DE CLONES POR PARTE DEL USUARIO, ESTOS CLONES NO SON SIMPLES ILUSIONES, SON CLONES SÓLIDOS CAPACES DE ATACAR DIRECTAMENTE AL ENEMIGO. SE HA VISTO QUE ESTOS POSEEN LA MISMA CAPACIDAD DE RAZONAMIENTO DEL QUE LOS CREA, GRACIAS A ESTO SON EFICACES PARA REALIZAR ATAQUES COORDINADOS Y MUY PODEROSOS. SIN EMBARGO CUANDO EL USUARIO SUFRE UN DAÑO, YA SEA FÍSICO O MENTAL LOS CLONES CREADOS SE DESHACEN Y DEBEN CREARSE DE NUEVO.
REQUISITOS: --
CHAKRA: -1 POR CLON
[CENTER]
- Ninjutsus:
Rango D
Shunshin no Jutsu - Jutsu de Cuerpo Parpadeante
Tipo: Ninjutsu D
Descripción: Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndose ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera tele transportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendo lo de esa forma a la persona a velocidades extremas.
Limite: 2 usos por batalla y esta prohibido usarse para aumentar velocidad de técnicas
Chakra: Nulo al no usarse en batalla/uso en batalla -1
Clase D: Cualquier parte del mismo lugar en donde se encuentra.
Clase C: Cualquier lugar dentro de dentro de la aldea.
Clase B: Cualquier lugar dentro del país.
Rango C
Kuchiyose no Jutsu (Jutsu de Invocación)
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Permite al usuario invocar desde largas distancia a animales para utilizarlos generalmente en combate o pedirle ayuda para llevar a cabo una tarea. Para poder llevar a cabo la técnica se necesita tener ya escrito un contrato con una determinada especie al utilizar la sangre de la persona como firma.
Requisitos: Firmar un contrato con un Clan especifico de animales
Chakra: -2 por Invocacion
- Clan:
Jutsus Rango D
-Kuroi Chi Shitsumei - (Sangre negra Cegera)
Tipo : Ninjutsu D
Descripción : Arroja a los ojos del shinobi un líquido pegajoso y corrosivo de color verde negra seo que al entrar en contacto con el oxígeno se endurece rápidamente
que lo deja ciego durante escaso tiempo por su poder corrosivo dañando los ojos del contricante . No pudiendo quitársela durante ese escaso tiempo
Requisito: Ser del clan Kuroi Chi
Limitaciones: Se medirá su poder según la MC del Shinobi ( 2 usos por turnos)
0-10 Alcancé 6 metros 1 turno ciego
11-20 Alcancé 9 metros 2 turno ciego y sin poder utilizar Dojutsus durante 1 turno
21-30 Alcancé 12 metros 3 turno ciego y sin poder utilizar Dojutsus durante 2 turno
31-40 Alcancé 16 metros 4 turno ciego y sin poder utilizar dojutsus durante 3 turno
Chackra: 1
Ventaja : Anula la visión del enemigo y el dojutsus
Extra: 1 Dosis
-Kuroi chi no kurōn (Clon de sangre negra)
Tipo : Ninjutsus D
Descripción: El usuario crea clon de si mismo, formado de sangre negra y chackra estos clones pueden realizar todo los jutsus del original, pero con un golpe desaparece infectando al enemigo , dejando un charco de sangre negra en el suelo . El usuario puede hacer estallar a los clones alcance de cuando estalla o son destruido para envenenar 5 metros a la redonda
Requisito: Ser del clan Kuroi Chi
Limitaciones: Se medirá el nivel de creaciones de clones y daño según el MC del usuario
0-10 = 1 clon y 2 turno sufriendo daño
11-20 = 2 clones y 3 turno sufriendo daño
21-30 = 3 clones y 4 turno sufriendo daño
31-40 = 4 clones y 5 turno sufriendo daño
Chackra : 2 por clon
Nota: El daño es como si estuvieses ardiendo por dentro
Extra: 1 Dosis
-Kuroi chi no inpei no Jutsus (ocultacion de sangre negra)
Tipo: Ninjutsus D
Chackra -2
Descripción: El usuario del clan kuroichi ejecuta sello con una mano y se le infla todo el pecho y suelta por la boca una niebla rojiza venenosa siendo la mejor manera de luchar para los kuroi chi porque no le hace ningún efecto luchar dentro
1-Limitaciones: Se medirá su poder según el MC del ninja
0-10 La niebla venenosa tendrá 15 metros donde se podrá ver normalmente
11-20 La niebla venenosa tendrá 20 metros a la redonda . los usuarios sin dojutsus solo podrán ver a 10 metros a su alrededor
21-30 la niebla venenosa tendrá 30 metros a la redonda .los usuarios sin dojutsus solo podrán ver a 5 metros a su alrededor
31-40 la niebla venenosa tendrá 30 metros a la redonda . Los usuarios sin dojutsus solo podrán ver a 3 metros a su alrededor
2 limitación : Se medirá el envenenamiento según la resistencia del contrincante
2 turno dentro de la niebla se queda envenenado si la resistencia es de 0-10 sufre daño interiores hasta que salga de la niebla
3 turnos dentro de la niebla se queda envenenado si la resistencia es de 11-20 sufre daño interiores hasta que salga de la niebla
4 turnos dentro de la niebla se queda envenenado si la resistencia es de 21-30 sufre daño interiores hasta que salga de la niebla
5 turnos dentro de la niebla se queda envenenado si la resistencia es de 31-40 sufre daño interiores hasta que salga de la niebla
Kuroi chi: Puede ver en la niebla venenosa sin causarle ningún efecto
Requisito : Ser Kuroi chi
Desventaja :Fuuton
Extra: 1 Dosis
Jutsus Rango C
-Kuroi chi no bēru (Bala de sangre negra)
Tipo: Ninjutsus C
descripción: El ninja tras realizar diversas posiciones de manos concentra en su pecho una cantidad de chakra exacta para luego ser expulsada por su boca como diversas esferas de venenos siendo un total de 4 esferas
Requisito: Kuroi chi
Chackra: -2
Extra: 1 Dosis si impacta
Chi no ase burakku (Sudor de sangre negra)
Tipo : Ninjutsus C
Descripción : Es un jutsus que el usuario suelta por cada poro de su cuerpo como una baba transparente que cubre todo su cuerpo como defensa , todo lo que toque o pise queda infectado por el veneno . y anula el taijutsus del contrincante porque al tocarlo resbala por baba sin posibilidad de golpearlo
Dato: anula taijutsus del rango igual o inferior al ninja
Requisito: Kuroi chi
Chackra: -3 activar 1x turno
Extra: 1 dosis si impacta
Jutsus Rango B
-Kuroi chi no pikku (Puas de sangre negra)
Tipo: Ninjutsus B
Descripción: El usuario Dispara unas púas de veneno puro que sale desde el cuerpo del usuario de cualquier parte del cuerpo con un veneno muy potente si impacta sobre el contrincante donde impacte sufrirá quemadura y se quedara paralizada esa parte del cuerpo
Requisito: Ser del clan Kuroi chi
Limitaciones: Se medirá el efecto del veneno dependiendo del la resistencia del contrincante quedando la zona donde se clava paralizada
MC 0-10 = 3 púas 10 metros
MC 11-20 = 6 púas 15 metros
MC 21-30 = 10 púas 20 metros
MC 31-40 = 16 púas 25 metros
2 púas si la resistencia es de 10 o inferior
3 púas si la resistencia es de 15 o inferior para paralizar zona impactada
4 púas si la resistencia es de 20 o inferior para paralizar zona impactada
5 púas si la resistencia es de 25 o inferior para paralizar zona impactada
6 púas si la resistencia es de 30 o inferior para paralizar zona impactada
7 Púas si la resistencia es de 35 o inferior para paralizar zona impactada
8 púas si la resistencia es de 40 o inferior para paralizar zona impactada
Chackra : 1 por cada 3 púas
Nota: Como pone la tabla de arriba dependiendo de la resistencia del usuario es la cantidad de púas para dejar 1 turno inmóvil pero si se duplica las púas se duplica el efecto también las púas se pueden clavar en diferentes turno
Extra: 1 Dosis
Kuroi chi no jōmyaku ( Venas de sangre negra)
Tipo : Ninjutsus B
Descripción : Es un jutsus que el usuario hace una cadena de sello para depues golpear el suelo creando unas grieta de las cuales sales chorros de veneno que al tocar infecta y causan quemaduras de 3 grado dejando el campo de batalla con gran cantidad de veneno
Limitaciones: Se medirá su poder según el MC del ninja
0-9= Las grieta son de 10 metros a la redonda las grieta son de ancho 2 metros cada grieta
10-19=las grietas son de 20 metros a la redonda
20-29=las grietas son de 30 metros a la redonda
30-39=las grietas son de 40 metros a la redonda
40 o superior = 50 metros
Requisito: Kuroi chi
Chackra: 3
Extra:2 dosis si impacta directamente (al realizar la técnica) 1 Dosis al entrar en contacto indirecto (Tocar el veneno que quede esparcido, cada turno que pase en contacto es una dosis mas)
- Doton:
Rango D
Doton: Dosenki - (Elemento Tierra: Jutsu de Alud de lodo)
Tipo: Doton D
Descripción: Es una técnica en donde el usuario golpea el suelo causando que este se mueva, produciendo un Alud de lodo que arrasa con todo a su paso en un radio corto o medio.Este lodo que se realiza, también sirve para inmovilizar al enemigo, claro esta técnica debe ser usada en combinación con un jutsu Katon para que el lodo pueda secarse rápidamente y así dejar tierra firme y dura.
Requisitos: Poseer el emento tierra.
Chakra: -1
Elemento Tierra: Tiro de Lodo
Tipo: Doton D
Descripción: El usuario dispara lodo por la boca contra el enemigo. El lodo mejorado con chakra es capaz de atrapar y ralentizar a un oponente solidificándose, atrapándolo en lodo o simplemente golpeándolo con gran presión. Al enviar el lodo, estas pueden impactar y explotar sobre el cuerpo del oponente, aún así, el rival no quedaría paralizado ni nada que impida el movimiento, sólo ralentiza de forma que el que haya recibido el impacto, podrá mover partes de su cuerpo libremente.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Shinjūzanshu no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu del Doble Suicidio Decapitador)
Tipo: Doton D
Descripción: Es un jutsu que consiste en que el usuario viaja bajo el suelo en búsqueda de su objetivo, en el momento en que se localiza a la persona, lo toma por los pies ara poder atraparlo de tal forma que lo deja enterrado bajo la tierra, menos su cabeza. Es una técnica de in movilización que no requiere mucho chakra, ni tamoco el uso de sellos.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Rango C
Doton: Tetsukobushilao (Elemento Tierra: Puño Prisión de Hierro)
Tipo: Doton C
Descripción: El usuario, levanta un muro circular desde el suelo, atrapando allí a quien este dentro. El impacto del jutsu sobre el terreno, es bastante considerable, debido a que no deja rastro de vegetación y solo queda tierra. Cuando las paredes son golpeadas por una tecnica destructiva (A-S), el jutsu desaparece inmediatamente. se usa para crear un campo de batalla y que nadie se escape de este.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra : -2
Doton: Gaeshi Doroku (Elemento tierra: Protección de Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Después de golpear el suelo con sus manos, el ninja ea una gran pared de tierra delante de él. A pesar de ser una buena defensa puede ser sobrasada por técnicas de mayor rango. Además, dado que esta técnica sólo protege de ataques frontales, el enemigo puede atacar desde el lado o incluso desde arriba o la parte de atrás.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-1
Doton: Gansetsukon - (Elemento Tierra: Bastón de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: permite al usuario de este jutsu tomar un pequeño trozo de roca y convertirla en un bastón. El usuario puede utilizarlo como un arma o tirarlo con precisión milimétrica en su oponente. Una variación de este jutsu permite al usuario crear varios bastones y lanzarlos a un blanco fijo, pero con menos precisión.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -1
Doton: Dochū Eigyo no jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Escondrijo Bajo Tierra)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario puede atravesar el suelo como si fuera agua, es una técnica muy eficaz, debido a que la persona puede entrar y salir en la tierra sin dejar ningún rastro.Una ventaja es que su viaje a través del suelo es muy silencioso, permitiéndose así llevar acabo ataques y asesinatos sin que su oponente se de cuenta. Además para poder ejecutarlo se necesita tener chakra tipo tierra.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra:-1
doton: Moguragakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
Doton: Ganchūsō - (Elemento Tierra: Pilares de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: Permite al usuario crear unas pocas columnas de roca que sobresalen del suelo de un árbol o de algún techo para inclinar el objetivo. Los pilares de roca traspasarán cualquier
objeto que se encuentre en su destino.
Chakra: -1
Doton: Kengan no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu Puño de Roca)
Tipo: Doton C
Descripción: Consiste en recubrir el brazo del usuario con fragmentos de rocas, el usuario puede asestar un golpe poderosamente endurecido en contra de un oponente para que después de el golpe, el rival sea enviado lejos, si el golpe se efectúa bastante fuerte, el rival puede sufrir quebraduras en donde haya impactado, ya que por la fuerza y la impulsión del jutsu causará destrozo.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
- Katon:
RANGO D
KATON: HIBASHIRI - (ELEMENTO FUEGO: FUEGO CORTANTE)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE CREA UNA CORRIENTE DE FUEGO QUE PUEDE SER MANIPULADO EN VARIAS FORMAS ANTES DE GOLPEAR EL OBJETIVO. ESTA CORRIENTE TIENE UNA ALTURA DE OCHO METROS, Y PUEDE SER MANEJADA DE FORMA ANCHANDO EL CIRCULO O APRISIONÁNDOLOS.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: ONIDŌRŌ - (ELEMENTO FUEGO: LINTERNA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE LE PERMITE AL USUARIO LIBERAR MUCHAS BOLAS DE FUEGO QUE ADOPTAN LA FORMA DE FANTASMAS EN SU ETAPA FINAL. DESPUÉS DE REALIZAR EL SELLO DE MANO REQUERIDO, ESTOS FANTASMAS VAN AL ATAQUE EN FORMA DE ENJAMBRE. CUANDO UNA DE ESTAS BOLAS DE FUEGO IMPACTAN SE CONVIERTEN EN UNA ENORME LLAMA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: KASUMI ENBU NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU DANZA DE NIEBLA MISTICA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: DESPUÉS DE REALIZAR LOS SELLOS DE MANO NECESARIAS, EL USUARIO PUEDE CREAR Y QUEMAR UN GAS INFLAMABLE DE SUS PULMONES QUE CUBRE TODA LA ZONA EN LA QUE SE ENCUENTRA, MENOS DE DONDE NO FUE ENVIADA, HACÍA ADELANTE. UNA VEZ QUE ENTRA EN CONTACTO CON FUEGO O CHISPAS, EL GAS SE INFLAMA EN UNA GRAN BOLA DE FUEGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: KAEN SENPU - (ELEMENTO FUEGO: TORBELLINO DE LLAMAS)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: EL NINJA CREA FUEGO ALREDEDOR DE SU CUERPO Y LUEGO LO LANZA HACIA EL OBJETIVO EN FORMA DE ESPIRAL. ESTA TÉCNICA ARRASA CON TODO A SU PASO, YA QUE EL ESPIRAL VA GIRANDO Y QUEMANDO TODO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: BENIJIGUMO - (ELEMENTO FUEGO: ARAÑA ROJA)
TIPO: KATON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DONDE EL USUARIO ESCUPE FUEGO QUE RODEA AL ENEMIGO Y LUEGO SE TRANSFORMA EN UNA ARAÑA LA CUAL ATACA DIRECTAMENTE AL ENEMIGO. ESTA TÉCNICA ES EFICAZ TANTO PARA REALIZAR UNA TRAMPA COMO PARA ATACAR AL OPOSITOR AL MISMO TIEMPO, Y PUEDE SER USADO PARA OBLIGARLOS A ESQUIVAR SU JUTSU. ESTA TÉCNICA DURA ACTIVA 2 TURNOS
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
RANGO C
KATON: ENDAN - (ELEMENTO FUEGO: BALA DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: AL CONCENTRAR ACEITE EN SU BOCA LO INCENDIA ESCUPIENDO UNA BALA DE FUEGO. SI LA CANTIDAD DE ACEITE SE MANTIENE, EL TIEMPO DE EJECUCIÓN SE REDUCE. ESTO PERMITE GOLPEAR AL ENEMIGO SIN QUE ESTE SE PERCATE DE ELLO, PERMITIENDO A LA BALA DE FUEGO CARGADA DE ACEITE LE QUEME POR COMPLETO. TAMBIÉN ES POSIBLE DISPARAR UNA SERIE DE BALAS MEDIANTE LA SEPARACIÓN DEL ACEITE.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -2
KATON: GŌKAKYŪ NO JUTSU (ELEMENTO FUEGO: JUTSU GRAN BOLA DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE ELEMENTO FUEGO QUE CONSISTE EN ALMACENAR CHAKRA DENTRO DEL CUERPO, CONVIRTIÉNDOLO EN FUEGO, Y EXPULSÁNDOLO DE LA BOCA EN UNA ESFERA DE LLAMAS MASIVA. EL ALCANCE DEL ATAQUE DEPENDE DE LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SE REÚNE.
REQUISITOS: CONOCER ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: RYŪKA NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU DRAGÓN DE FUEGO)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE UTILIZA LA NATURALEZA TIPO FUEGO Y CONSISTE EN QUE DESPUÉS DE HABER IMPOSIBILITADO AL ENEMIGO DE REALIZAR CUALQUIER CONTRAATAQUE AL USUARIO, EL USUARIO MOLDEA SU CHAKRA Y LO CONCENTRA EN SU PECHO PARA DESPUÉS EXPULSARLO POR LA BOCA EN FORMA DE UNA LLAMARADA DE FUEGO QUE ES CONTROLADA PARA QUE SIGA UN HILO HASTA LA UBICACIÓN DEL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
KATON: HŌSENKA NO JUTSU - (ELEMENTO FUEGO: JUTSU LLAMAS DEL FÉNIX)
TIPO: KATON C
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN CREAR PEQUEÑAS BOLAS DE FUEGO QUE SON LANZADAS POR LA BOCA DEL USUARIO Y VUELAN EN TODAS DIRECCIONES ATACANDO AL ENEMIGO. LAS LLAMAS ESTÁN CONTROLADAS CON CHAKRA.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO FUEGO.
CHAKRA: -1
- Pacto:
- Familia Sanshōuo
Descripción: Las dos Salamandras que han aparecido en la serie han demostrado ser capaces de producir un veneno tóxico y letal para sus oponentes, capaces de matar a un hombre en cortos periodos de tiempo.
Invocaciones
Invocaciones de la Familia Sanshōuo
Rango D
Mensajero
Rango: D
Habilidad: El lagarto mensajero ha mostrado la capacidad de controlar su chakra y caminar sobre el agua, similar a la lagartijas de la vida real. Su velocidad es realmente sorprendente, no tiene habilidades solo se usa de mensajero. No puede hablar y mide al rededor de 15 centímetros.
Stats:
Cuerpo:
-Fuerza 1
-Velocidad 30
-Resistencia 5
Espiritu:
-Manipulación de chakra 1
-Chakra 2
Mente:
-Técnica 2
Rango B
Kuro Sanshōuo (Salamandra negra)
Rango: B
Descripción: Es muy parecida a Ibisu, pero en menor tamaño y pontencial, esta no tiene la habilidad de irse bajo tierra y tiene un tamaño de tres metros.
Justus:
Tipo: Kuchiyose B
Descripción: De su boca lanza un gas de color morado que abarca 15 metros a la redonda. Es capaz de paralizar completamente durante un turno a la persona afectaba. Este veneno es bastante potente y resta al enemigo -2 en velocidad y -2 en resistencia, pero regenerar este veneno le toma 5 minutos (3 post)
Chakra: -1 por técnica
Stats:
Cuerpo:
-Fuerza 15
-Velocidad 20
-Resistencia 20
Espiritu:
-Manipulación de chakra 20
-Chakra 5
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Sadoru Kimura- Chunin Konoha
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2014-10-25, 2:23 am por Invitado
» ¡¡¡Importante!!! Nos mudamos
2014-10-24, 12:57 am por Vendetta
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2014-10-21, 5:14 pm por nati
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» Ficha De Raba
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2014-10-19, 11:36 pm por Elisabetta Lucifernia D'