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Orochi............
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Orochi............
NOMBRE: Orochi
EDAD: 20
CLAN: Kisei
RANGO/CLASE: GENIN A
PE: 155
ALDEA: Suna
ELEMENTOS: Suiton/Doton/Fuuton/Koton
ESPECIALIDAD: Ninjutsu/Sensor/Edo Tensei
PACTO: -----
STATS:
AL INICIAR PUEDES REPARTIRTE 30 STATS COMO DESEES
1) CUERPO:
-FUERZA: 5
-VELOCIDAD: 15 +6 21
-RESISTENCIA: 15 +2 17
2) ESPIRITU:
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA: 30 +4 +2 +2 38
-CHAKRA: 10 +19 29
3)MENTE:
-TÉCNICA: 20 +11 = 31
BONIFICACION DE CLAN:
2+4+6
ENTRENAMIENTOS:
https://narutoevolucion.foroactivo.mx/t3499-calor-y-muerte +19
https://narutoevolucion.foroactivo.mx/t3615-mision-d#16791 +11
https://narutoevolucion.foroactivo.mx/t3856-entrenamiento#17738 +2
RESTAR: GUÍA DE PARÁMETROS
-6 fuerza, técnica.
ARMAS: ACA PONDRÁS TODAS LAS ARMAS QUE VAYAS OBTENIENDO AL COMPRARLAS O CREARLAS INICIAS CON LAS SIGUIENTES ARMAS:
10 KUNAIS
10 SHURIKEN
TÉCNICAS:
- Clan:
- HISTORIA:
EXISTEN MUCHOS CLANES PODEROSOS EN EL MUNDO SHINOBI. CLANES QUE SALEN A LA LUZ Y OBTIENEN FAMA POR LAS HAZAÑAS DE SUS MIEMBROS. SIN EMBARGO, MUCHOS OTROS PERMANECEN A LA SOMBRA DE DICHOS CLANES, ESPERANDO SU OPORTUNIDAD PARA BRILLAR TAMBIÉN. ESTE ERA EL CASO DEL CLAN KISEI. UN CLAN QUE NO CONTABA CON EL FAVOR DE NADIE. UN CLAN ODIADO Y TEMIDO EN PARTE. PERO TODO ESTE DESPRECIO AL CLAN NO SE DEBÍA A QUE FUERA UN CLAN PODEROSO CON TÉCNICAS POTENTES Y DESTRUCTIVAS. ESTE CLAN FUE CONSIDERADO UNA ABERRACIÓN DE LA NATURALEZA ¿EL MOTIVO? ERAN PARASITOS. NO TENÍAN PODER, PERO SE APROVECHABAN DEL PODER DE OTROS PARA SUBSISTIR. NACIERON DEL LODO Y DE LA SUCIEDAD DEL MUNDO, ATACANDO A DÉBILES NINJAS PARA APROVECHARSE DE SUS HABILIDADES. ALGUNOS LO CONSIDERABAN UN CLAN ENFERMO, OTROS LA ENFERMEDAD MISMA DEBIDO A SU NATURALEZA. ESTO NO LES AYUDO A TENER MUCHOS AMIGOS. POR DICHO MOTIVO, EN UNA NOCHE SIN LUNA, OSCURA COMO LA MISMA MALDAD DEL HOMBRE, SE REALIZO UNA MASACRE. GRITOS AHOGADOS EN SANGRE PERTURBARON EL SILENCIO DE LA OSCURIDAD. EL CLAN KISEI FUE EXTERMINADO Y CON ÉL, INFINIDAD DE FAMILIAS, MUJERES Y NIÑOS. SE ASEGURARON DE QUE NADIE PUDIERA CONTINUAR LA ESTIRPE. O AL MENOS ESO ERA LO QUE CREÍAN. TAN SOLO UN NIÑO DE 6 AÑOS DE EDAD CONSIGUIÓ SOBREVIVIR. SU MADRE LO HABÍA PROTEGIDO OCULTÁNDOLO EN SU INTERIOR. CUANDO SALIÓ, LA SANGRE DE SU RAZA TEÑÍA SUS MANOS. ¿BUSCARÍA VENGANZA?¿SERIA CAPAZ DE PERDONAR AL RESTO DE CLANES POR LO QUE HIZO? ESAS RESPUESTAS SOLO EL FUTURO LAS CONOCE
DATOS: -LOS MIEMBROS DEL CLAN NO PUEDEN RECIBIR TRASPLANTES DE NINGÚN TIPO.
-LOS MIEMBROS DEL CLAN EMPIEZAN CON ELEMENTO SUITON.
-LOS MIEMBROS TIENEN DIENTES PICUDOS Y UNA LENGUA SERRADA BASTANTE LARGA
KEKKEI GENKAI:
CUERPO AMORFO: LOS MIEMBROS DEL CLAN TIENEN UN ESQUELETO HIDROESTÁTICO Y SU PIEL ES MUY ELÁSTICA. ESTO DOTA A SUS CUERPOS DE UNA GRAN FLEXIBILIDAD Y RESISTENCIA A LOS GOLPES, DADO QUE SUS PROPIOS CUERPOS ABSORBEN EL GOLPE Y LO DISPERSAN POR TODO SU CUERPO, DISMINUYENDO EL IMPACTO EN GRAN MEDIDA. ESTE CUERPO ACUOSO TAMBIÉN LES PERMITE COLARSE POR CUALQUIER RENDIJA.
BONO DEL CLAN: PUEDEN APRENDER YRIONINJUTSU HASTA RANGO B
CLASE D
TÉCNICA DE SANGUIJUELA:FALSA MUERTE
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: LOS MIEMBROS DEL CLAN SON CAPACES DE DISMINUIR SU FLUJO DE CHAKRA HASTA PRÁCTICAMENTE ANULARLO. ESTO HACE QUE NINJAS SENSORES NO SEAN CAPACES DE RASTREARLO O LE DEN POR MUERTO. LOS USUARIOS PUEDEN LLEVAR ESTO MUCHO MÁS LEJOS, DISMINUYENDO SUS PULSACIONES Y RESPIRACIÓN HASTA CASI NO MOSTRAR CONSTANTES VITALES, AUNQUE SIGUEN SIENDO CONSCIENTES DE SU ENTORNO. INCLUSO PUEDEN SEGREGAR FLUIDOS PARECIDOS A LA SANGRE POR DISTINTAS PARTES DE SU CUERPO. EN ESTE ESTADO, EL NINJA PUEDE AGUANTAR DURANTE MÁS TIEMPO ANTE HERIDAS MORTALES YA QUE SU TENSIÓN ARTERIAL ES MENOR Y CASI NO SANGRAN.
LIMITES: EL ANULAR SU FLUJO DE CHAKRA IMPIDE QUE PUEDAN EJECUTAR OTRAS TÉCNICAS. ADEMÁS, SI DISMINUYE SUS CONSTANTES, NO PODRÁ MOVERSE DEBIDO A QUE NO TIENEN OXIGENO SUFICIENTE EN LA SANGRE COMO PARA HACERLO.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: 0 YA QUE ANULAN SU CHAKRA
TÉCNICA DE SANGUIJUELA:DEMONIO IMPOSTOR
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: DEBIDO A QUE SUS CUERPOS PUEDEN ADOPTAR CUALQUIER FORMA, PUES NO TIENEN UN ESQUELETO QUE LO LIMITE, PUEDEN EJECUTAR UNA TÉCNICA DE TRANSFORMACIÓN PERFECTA Y DE DURACIÓN INDEFINIDA. CONCENTRANDO CHAKRA, CREAN DENTRO DE SUS PROPIOS CUERPOS LA NUEVA APARIENCIA. UNA VEZ COMPLETADA, EL NUEVO CUERPO ABANDONA EL ANTIGUO DEJANDO TAN SOLO LA PIEL
LIMITES: AUNQUE SE TOME LA APARIENCIA DE UN NIÑO O DE UN ADULTO MUSCULOSO, LA TÉCNICA NO DISMINUYE NI AUMENTA LOS STATS NI RECUPERA DE LAS HERIDAS SUFRIDAS, TAN SOLO MODIFICA LA APARIENCIA.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA:-1
CLASE C
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: ASIMILACIÓN ORGÁNICA
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: OBTENIENDO UNA MUESTRA DE ADN, EL USUARIO PUEDE REPLICAR LA INFORMACIÓN DENTRO DE LA MISMA Y ACCEDER TEMPORALMENTE A LA TÉCNICAS QUE POSEA EL PROPIETARIO DE LA MUESTRA. PARA FACILITAR LA OBTENCIÓN DEL ADN, EL USUARIO PUEDE DISPARAR SU LENGUA SERRADA COMO SI FUERA UN LÁTIGO A UNA DISTANCIA MÁXIMA DE 5 METROS. SI ESTA ES CORTADA, SE REGENERA.
LIMITES: SE TARDA 2 TURNOS ES REPLICAR Y ABSORBER LA MUESTRA. SEGÚN LA CLASE DEL NINJA, PUEDE MANTENER ACCESO A LAS TÉCNICAS DURANTE “X” TURNOS. C:3/B:5/A:7/S:10
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: -1 CADA TURNO (+ EL JUTSU A UTILIZAR)
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: SIMBIOSIS PARASITARIA
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: ESTA TÉCNICA TIENE DOS MODOS DE USO. POR UN LADO PUEDE FUSIONARSE CON OTRA PERSONA PARA AYUDARLA EN COMBATE, SACANDO SUS MIEMBROS DESDE LUGARES INESPERADOS O INCLUSO CEDERLE SU CHAKRA CON EL FIN DE QUE PUEDA PERMANECER POR MÁS TIEMPO EN EL COMBATE. TAMBIÉN PUEDE APLICAR TÉCNICAS MÉDICAS PARA REPARAR DAÑOS EN EL CUERPO DE SU HUÉSPED MIENTRAS ESTE SE CENTRA EN EL COMBATE. EL BENEFICIO QUE OBTIENE EL USUARIO ES USAR EL CUERPO DEL HUÉSPED COMO ESCUDO, ES DECIR, EL DAÑO QUE RECIBA EL HUÉSPED NO LO RECIBE EL USUARIO. POR OTRO LADO, GRACIAS A ESTA TÉCNICA, EL USUARIO PUEDE FUSIONARSE CON UN CADÁVER, RE ANIMÁNDOLO EN PARTE Y TENIENDO CONTROL DEL MISMO. DE ESTA FORMA PUEDE USAR TODAS LAS TÉCNICAS QUE POSEÍA EL DIFUNTO, YA QUE AL UNIR SU SISTEMA NERVIOSO CON EL DEL CUERPO, TIENE ACCESO A SUS RECUERDOS Y POR LO TANTO DE SUS TÉCNICAS. ASÍ PUEDE USAR LAS TÉCNICAS DE SU CLAN Y LAS DEL CADÁVER EN CONJUNTO.
LIMITES: NO PUEDE CONTROLAR EL CUERPO DE ALGUIEN VIVO A NO SER QUE ESTE SE LO PERMITA. SOLO TIENE ACCESO A LAS TÉCNICAS QUE POSEÍA EL DIFUNTO. PARA FUSIONARSE CON UN CADÁVER, NO PUEDE ESTAR FUSIONADO CON OTRO (DOS O MAS A LA VEZ NO)
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA:-2
CLASE B
TÉCNICA DE SANGUIJUELA:ABSORCIÓN DE CHAKRA
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: MEDIANTE EL CONTACTO FÍSICO, EL USUARIO ES CAPAZ DE DRENAR EL CHAKRA DE SU VÍCTIMA HASTA CIERTO PUNTO.
LIMITES: NO SE PUEDE MATAR CON ESTA TÉCNICA. SE REQUIERE CONTACTO FÍSICO PARA PODER ABSORBER EL CHAKRA. NO PUEDE ABSORBER EL CHAKRA DE OTROS JUTSUS CON ESTA TÉCNICA, A NO SER QUE EL CHAKRA ENTRE EN EL CUERPO DEL USUARIO.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: +5 (TURNO COMPLETO) O +3 (MEDIO TURNO) O +2 (TOQUE)
CLASE A
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: DOBLE CUERPO
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: SE TRATA DE UNA TÉCNICA DEFENSIVA. EL USUARIO CREA UNA COPIA SUYA IDÉNTICA EN SU INTERIOR Y TRANSFIERE SU CONCIENCIA AL MISMO. DE ESTA MANERA, PUEDE MANEJAR EL ANTIGUO CUERPO MIENTRAS EL AUTENTICO SE ENCUENTRA A SALVO DENTRO. CUANDO EL ANTIGUO CUERPO SE ENCUENTRE INCAPACITADO PARA SEGUIR EL COMBATE, EL NINJA LO ABANDONA SIN TENER EL DAÑO QUE SUFRIÓ SU SEÑUELO
LIMITES: SOLO SE PUEDE REALIZAR UNA VEZ POR BATALLA, EL OTRO CUERPO TENDRÁ UN 1/4 MENOS DE STATS (MENOS CHAKRA)
REQUISITOS: SER DEL CLAN//CONOCER DEMONIO IMPOSTOR Y SIMBIOSIS PARASITARIA
CHAKRA: -3
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: ESPORA
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CONCENTRA SU CHAKRA Y SU ESTOMAGO SE HINCHA REPENTINAMENTE. LUEGO COMIENZA A EXPULSAR POR CADA PORO DE SU CUERPO UNA LIGERA NEBLINA BLANCA, AL MISMO TIEMPO QUE SU ESTOMAGO VUELVE A LA NORMALIDAD. ESTA NEBLINA ES EN REALIDAD CIENTOS DE ESPORAS EN BUSCA DE UNA VÍCTIMA EN LA QUE INTRODUCIRSE POR EL MERO CONTACTO DE ESTA NIEBLA. LAS ESPORAS SE MANTIENEN INACTIVAS EN EL CUERPO DE SU VÍCTIMA HASTA QUE EL USUARIO DECIDE ACTIVARLAS. ENTONCES ESTAS COMIENZAN A CRECER ACELERADAMENTE ABSORBIENDO EL CHAKRA DE SU HUÉSPED (+1 POR TURNO) Y RESTRINGIENDO SUS MOVIMIENTOS. EL CHAKRA QUE HAN ABSORBIDO PUEDEN CEDÉRSELO A UN ALIADO O AL PROPIO USUARIO MEDIANTE EL CONTACTO DIRECTO
LÍMITES: MIENTRAS LA TÉCNICA SE EJECUTA EL NINJA DEBE PERMANECER QUIETO. LAS ESPORAS PUEDEN PERMANECER INACTIVAS POR TIEMPO INDEFINIDO. LA EXTENSIÓN DE LA NIEBLA ABARCA 20 METROS DE RADIO
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER SIMBIOSIS PARASITARIA Y ABSORCIÓN DE CHAKRA
CHAKRA:-2 EJECUTAR/-1 ACTIVAR
TÉCNICA DE SANGUIJUELA:PARÁSITO DEMONIO DEMOLEDOR
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: A TRAVÉS DEL LAS HERIDAS DEL CUERPO DEL ADVERSARIO, EL USUARIO PUEDE INFECTARLE CON UNA ENFERMEDAD MORTAL POR MEDIO DEL CONTACTO DIRECTO. ESTA INVADE LOS TEJIDOS DE SU VICTIMA Y TERMINA MATÁNDOLA DEBIDO A UN FALLO MULTIORGANICO.
LÍMITES: TARDA EN MATARLO 5 TURNOS SI SU RESISTENCIA ES MAYOR QUE EL NINJUTSU DEL USUARIO, 3 SI ES IGUAL Y 2 SI ES MENOR. DEBE INFECTARSE MEDIANTE EL TACTO EN UNA HERIDA DEL ENEMIGO
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER LA SIMBIOSIS PARASITARIA
CHAKRA: -1 POR TURNO
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: METASTASIS
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: PARA EMPEZAR, EL USUARIO VOMITA UN DOBLE SUYO. UNA VEZ FUERA, ESTE COMIENZA A EXPANDIRSE RÁPIDAMENTE HASTA TERMINAR SIENDO UN GIGANTE DE UNOS 40 METROS. COMPARTE UN VINCULO MENTAL CON SU CREADOR, DE ESTA FORMA EL USUARIO PUEDE CONTROLARLO Y ATACAR CON ÉL. CUANDO EL GIGANTE ES DERROTADO O CUANDO EL USUARIO QUIERA, ESTE EXPLOTA ESPARCIENDO MILLONES DE ESPORAS EN FORMA DE NEBLINA EN UN RADIO MUY AMPLIO(50 METROS). ESTAS SON BASTANTE MAS POTENTES QUE LAS DE LA ANTERIOR TECNIA Y ABSORBEN +2 POR TURNO UNA VEZ ACTIVADAS
LÍMITES: EL GIGANTE NO PUEDE USAR JUTSUS DE NINGÚN TIPO. AL SER TAN GRANDE, SU FUERZA Y RESISTENCIA AUMENTAN “10”, PERO SU VELOCIDAD DISMINUYE “10”
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER TÉCNICA DOBLE CUERPO Y ESPORA
CHAKRA: -3(CREAR EL GIGANTE)/-1(ACTIVAR LAS ESPORAS)
CLASE S
TÉCNICA DE SANGUIJUELA: EPIDEMIA
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: UNA DE LAS MANOS DEL USUARIO SE VUELVE NEGRA. CON ESTA MISMA MANO TOCA EL CUERPO DE UNA PERSONA (VIVA O MUERTA) Y TRANSFIERE PARTE DE SU BIOMASA. ESTA BIOMASA EMPIEZA A MULTIPLICARSE DENTRO DEL CUERPO, INFECTANDO SUS TEJIDOS Y DOTÁNDOLO DEL CUERPO AMORFO DEL USUARIO. UNA VEZ QUE EL CUERPO ESTÁ COMPLETAMENTE INFECTADO, BUSCA ENTABLAR CONTACTO CON OTROS CUERPOS PARA INFECTARLOS DE LA MISMA FORMA. LA RESISTENCIA DE LOS INFECTADOS ES ILIMITADA, YA QUE NO SIENTEN DOLOR, PERO DEBIDO A SU INTELIGENCIA LIMITADA, NO PUEDEN EFECTUAR TÉCNICAS DE NINGÚN TIPO. DE SER NECESARIO, PUEDEN EXPULSAR UN LÍQUIDO NEGRO PARA FACILITAR LA INFECCIÓN.
LIMITES: LOS INFECTADOS NO DINTIGUEN ENTRE ALIADOS O ENEMIGOS. SOLO SE DISTINGUEN ENTRE ELLOS MISMOS Y AL EJECUTOR DE LA TECNICA. INFECTAR UN CUERPO MUERTO REQUIERE DE 3 TURNOS MIENTRAS QUE UNO VIVO REQUIERE DE 5 TURNOS. LA “ENFERMEDAD” PUEDE SER CURADA CON NINJUTSUS MÉDICOS ANTES DE QUE INFECTE EL CUERPO POR COMPLETO (SE CONSIDERA HERIDA MORTAL. SI COMIENZA LA CURACIÓN ANTES DE LA INFECCIÓN TOTAL, ESTA ÚLTIMA SE DETIENE)
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER ASIMILACIÓN ORGÁNICA Y PARASITO DEMONIO DEMOLEDOR
CHAKRA:-3 POR CADA CUERPO QUE EL USUARIO INFECTE. DESPUÉS USA EL DE SUS VÍCTIMAS.
- Suiton:
- RANGO D
SUITON: SUIBEN - LÁTIGO DE AGUA
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE CREA UN LÁTIGO HECHO DE AGUA QUE PUEDE SER ENVUELTO ALREDEDOR DEL OPONENTE. EL USUARIO TAMBIÉN PUEDE CANALIZAR UN CHAKRA DE ELEMENTO RAITON PARA ELECTROCUTAR
A QUIEN ESTE ENVUELTO EN ELLA. ESTE JUSTU PODRÁ INMOVILIZAR AL USUARIO IMPIDIÉNDOLE EL USO DE AMBAS MANOS.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON - TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -1
SUITON: TEPPŌO - DESTINO DE PESCADO
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA CON LA QUE SE CREA UN SIMPLE CHORRO DE AGUA EN ESTE CASO USADO PARA APAGAR FUEGO O BIEN COMO UNA MANERA DE OBTENER AGUA, PARA AQUELLAS TÉCNICAS QUE REQUIERAN UNA FUENTE DE AGUA CERCANA. LA CANTIDAD DE AGUA OBTENIDA ES PROPORCIONAL A LA CANTIDAD DE CHAKRA ACUMULADO, SIN EMBARGO NO SE PODRÁ OBTENER UNA CANTIDAD EXAGERADA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -1
SUITON: MIZURAPPA - OLAS FURIOSAS
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE UTILIZA CHAKRA TIPO AGUA EN DONDE EL USUARIO CONCENTRA EN SU BOCA UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA PARA DESPUÉS EXPULSARLA EN FORMA DE CHORRO DE AGUA FORMANDO UNA CATARATA DE ALTA PRESIÓN QUE ARRASA TODO LO QUE ESTA EN SU CAMINO. CUANDO LA PERSONA REALIZA ESTE NINJUTSU GENERALMENTE SUS MEJILLAS SE INFLAN, TAMBIÉN SE HA VISTO QUE CUANDO SE REALIZA A PLENA LUZ DEL DÍA SE PUEDE CREAR UN ARCO IRIS. LOS USUARIOS DE LA TÉCNICA PUEDEN CONTROLAR EL PODER DE LA TÉCNICA AJUSTANDO LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SE EXPULSA. ES UNA TÉCNICA BÁSICA DE ELEMENTO AGUA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
MIZUKIRI NO YAIBA - ESPADA DE AGUA CORTANTE
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: UTILIZA EL AGUA PARA CREAR UNA ESPADA. LA ESPADA PUEDE SER EJERCIDA DE MANERA NORMAL, PERMITIENDO A EL NINJA CORTAR Y APUÑALAR COMO UNA CUCHILLA NORMAL. ESTA ESPADA TAMBIÉN PUEDE PASAR POR LA MAYORÍA DE LOS JUTSUS QUE UTILICEN EL FUEGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -1
SUITON: KOKŪN NO JUTSU - TÉCNICA DE LLUVIA NEGRA
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: SE BASA EN HACER LLOVER ACEITE SOBRE EL OPONENTE PARA LUEGO LANZAR FUEGO O UNA TÉCNICA KATON PARA INCENDIAR EL LUGAR O LOS OPONENTES, ES UNA TÉCNICA BASTANTE ÚTIL EN EL MOMENTO DE QUERER HACER SALIR AL RIVAL DE DONDE SE ENCUENTRE ESCONDIDO. TODO LO QUE LA LLUVIA CON ACEITE TOQUE, SERÁ QUEMADO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -1
RANGO C
SUITON: SUITENHŌFUTSU - ELEMENTO AGUA: CONVERGENCIA AGUA CIELO
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN QUE JUTSU PERMITE AL USUARIO EXTRAER EL AGUA Y LA HUMEDAD DEL TERRENO. ESTE JUTSU ES PERFECTO PARA USUARIOS DE JUTSUS ACUÁTICOS QUE SE ENCUENTRAN LEJOS DE UNA FUENTE DE AGUA EN EL MOMENTO DE LA BATALLA. ES CAPAZ DE EXTRAER Y UTILIZAR LAS AGUAS SUBTERRÁNEAS, Y ES MUY EFICAZ PARA LA MAYORÍA DE LOS TERRENOS, PERO INÚTIL EN LAS ZONAS ROCOSAS O MONTAÑOSAS.[/COLOR][/B][/LEFT]
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO AGUA.
CHAKRA: -2
SUITON: MIZUAME NABARA - CAMPO DE JARABE ATRAPANTE
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ESCUPE AGUA DE ALTA VISCOSIDAD, GRACIAS A LA INFUSIÓN DE CHAKRA EN EL AGUA, DESTINADO A UNA SUPERFICIE DE AMPLIO ALCANCE. SE TRATA DE UNA CORRIENTE DE LÍQUIDO PEGAJOSO QUE SE PUEDE UTILIZAR PARA FORMAR UNA TRAMPA ADHESIVA QUE PUEDE INMOVILIZAR A UNA PERSONA. ESTA TÉCNICA PUEDE REDUCIR EL ÁREA DE ACTIVIDAD DEL ENEMIGO. EL ALCANCE NORMAL DE ESTA TÉCNICA ES NORMALMENTE SÓLO UNOS 5 METROS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: TEPPŌDAMA - DISPARO DE AGUA
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CONVIERTE SU CHAKRA EN AGUA, PARA DESPUÉS EXPULSARLA EN FORMA DE BALAS CONDENSADAS. ÉSTA TÉCNICA ES PODEROSA POR COMBINAR UNA INCREÍBLE VELOCIDAD Y PODER PERMITIENDO ASÍ APAGAR GRANDES INCENDIOS EN POCOS SEGUNDOS. A PESAR DE QUE ES UN NINJUTSU QUE REQUIERE EL USO DE CHAKRA TIPO AGUA, ÉSTA SE PUEDE UTILIZAR AUNQUE NO HAYA UNA FUENTE DE AGUA DISPONIBLE SIENDO UNA GRAN VENTAJA. LA VELOCIDAD DE LAS BALAS PUEDEN AUMENTAR DRÁSTICAMENTE AL TOMAR COMO FAVOR LA GRAVEDAD.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON.
CHAKRA:-2
SUIRŌ NO JUTSU - JUTSU PRISIÓN DE AGUA
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: TÉCNICA QUE CONSISTE EN ATRAPAR A SU OPONENTE DENTRO DE UNA ESFERA HECHA DE UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA, LA CUAL DEJA INMÓVIL A SU OPONENTE DEBIDO A LA PESADEZ DEL MATERIAL. LA ÚNICA DESVENTAJA DE ESTE JUTSU ES QUE PARA MANTENER LA ESTABILIDAD DE LA CÁRCEL, EL USUARIO DEBE MANTENER LA MANO DENTRO DE ELLA. PARA QUE EL JUTSU FUNCIONE TIENE QUE HABER AGUA EN EL TERRENO Y ESTAR A UN METRO DE OBJETIVO A ENCERRAR.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON Y TENER UNA FUENTE DE AGUA CERCA.
CHAKRA: -2 POR CADA PRISIÓN.
SUITON: AMESUIKŌHA - LLUVIA DE TIBURONES DE AGUA
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: SE GOLPEA CON SU PALMA SOBRE UNA SUPERFICIE DE AGUA CERCANA, ENVIANDO UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA EN EL AIRE. ESTA AGUA FORMA ENTONCES UN NÚMERO DE TIBURONES DE AGUA, QUE LUEGO CAEN COMO UNA PRECIPITACIÓNN HACIA EL OBJETIVO DESDE ARRIBA. EN CASO DE QUE ESTOS TIBURONES SON ATACADOS, EL AGUA QUE LOS COMPONE SIMPLEMENTE LOS REFORMA EN INNUMERABLES GOTAS DEL TAMAÑO DE LOS TIBURONES, QUE SIGUEN LLOVIENDO SOBRE EL OBJETIVO E INFLIGEN UN DAÑO CADA VEZ QUE ENTRAN EN CONTACTO CON EL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y UNA FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -3
SUITON: HAHONRYŪ - CHOQUE DE RÁPIDOS
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL QUE EL USUARIO HACE BROTAR AGUA DE SU MANO PARA HACERLA GIRAR EN FORMA DE ESPIRAL A UNA ALTA VELOCIDAD. LA CANTIDAD DE AGUA QUE SE CREA ES LO SUFICIENTEMENTE FUERTE COMO PARA APAGAR UN GRAN INCENDIO, INCLUSO SI ES EN UNA GRAN ESCALA. ESTE NINJUTSU USUALMENTE SE UTILIZA EN COMBINACIÓN CON EL ELEMENTO VIENTO: RASENGAN PARA ASÍ FORMAR EL JUTSU: TIFÓN VÓRTICE DE AGUA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: SUIHACHI - PALMA DE OLAS
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL QUE EL USUARIO LEVANTA LA MANO EN EL AIRE Y EMITE UN PODEROSO CHORRO DE AGUA PARA GOLPEAR AL ENEMIGO Y DESBARATAR SUS ATAQUES. DEBIDO A LA NATURALEZA DEL AGUA, ESTA TÉCNICA FUNCIONA ESPECIALMENTE BIEN CONTRA ATAQUES BASADOS EN HUMO O FUEGO.
REQUISITOS POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: HŌMATSU RAPPA - OLA VIOLENTA DE ESPUMA
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN DONDE EL USUARIO LIBERA DE SU BOCA UN GRAN CHORRO DE BURBUJAS CAPAZ DE INUNDAR UN LUGAR Y REDUCIR LA FRICCIÓN, LIMITANDO CONSIDERABLEMENTE LA CAPACIDAD DE MOVIMIENTO DE SUS OPONENTES. EL GRAN VOLUMEN DE BURBUJAS Y LA FUERZA CON QUE ES LANZADA PUEDE LIMPIAR CASI CUALQUIER ATAQUE, COMO EL FUEGO Y EL ACEITE. ESTA TÉCNICA TAMBIÉN PUEDE SER USADA COMO UNA CORTINA DE HUMO PARA ESCONDERSE DEL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
RANGO B
SUITON: DAI BAKUSUI SHŌHA - GRAN EXPLOSIÓN DE AGUA COLISIÓN DE OLAS
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO, EXPULSA DE SU BOCA UNA CANTIDAD AÚN MAYOR DE AGUA QUE PUEDE CUBRIR UN ÁREA ENTERA, CON OLAS ENORMES PARA APLASTAR A SUS OPONENTES.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA:-3
SUITON: SUIRYŪDAN NO JUTSU - ELEMENTO AGUA: JUTSU MISIL DRAGÓN DE AGUA
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE USA UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA PARA CREAR UNA COLUMNA CON FORMA DE DRAGÓN, GOLPEANDO AL ENEMIGO CON UN GRAN PODER, CAUSANDO UN GRAN DAÑO FÍSICO. LO NORMAL ES USAR ESTE JUTSU ESTANDO CERCA DE UNA FUENTE DE AGUA, PERO UN SHINOBI CON UNA GRAN HABILIDAD PUEDE CREARLO EN UN LUGAR DONDE NO LA HAY. LA CANTIDAD DE AGUA USADA ES PROPORCIONAL A LA HABILIDAD DEL USUARIO, LA HABILIDAD DEL SHINOBI QUE LA USA DETERMINA TAMBIÉN EL TIEMPO QUE LE LLEVE REALIZAR ESTA TÉCNICA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: SUIJINHEKI - MURO DE AGUA
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO A TRAVÉS DEL USO DE UNA FUENTE DE AGUA EXISTENTE PUEDE HACE ELEVAR EL AGUA CON UNA FUERZA TREMENDA, ESTO CAUSA QUE EL AGUA RODEE A LA PERSONA EN FORMA DE UN CÍRCULO. ESTE JUTSU LO UTILIZA LA PERSONA PARA PODER DEFENDERSE DE ATAQUES HASTA RANGO B, SIENDO UNA GRAN VENTAJA YA QUE DEJA SIN ABERTURA O PUNTO CIEGO DONDE ATACAR. LA CANTIDAD DE AGUA Y LA DURACIÓN DE LA TÉCNICA DEPENDE DE LA PROPIA PERSONA, ADEMÁS LA FUERZA Y RESISTENCIA DEL AGUA ES DETERMINADA POR LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SEA UTILIZADO.EL CAMPO DE VISIÓN SE MANTIENE AÚN ESTANDO DENTRO DE ELLA SIENDO UNA GRAN VENTAJA, YA QUÉ LE PERMITE AL USUARIO PASAR A SU SIGUIENTE JUGADA
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -2
MIZU NO TATSUMAKI - TORNADO DE AGUA
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN:UTILIZA EL AGUA DEL ENTORNO PARA CREAR UN VÓRTICE DE AGUA QUE PERMANECE GIRANDO ALREDEDOR DEL USUARIO. EL VÓRTICE DE AGUA ES A LA VEZ UN OBSTÁCULO PARA LOS ATAQUES ENEMIGOS Y UN MECANISMO DE ATAQUE. EL PODER DEL VÓRTICE ES SUFICIENTE PARA GOLPEAR A UN OPONENTE Y DEJARLO INCONSCIENTE, SOLO SI EL QUE LO RECIBE TIENE MENOS DE 10 DE RESISTENCIA.[/COLOR][/B][/LEFT]
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA:-3
SUITON: SUIKŌDAN NO JUTSU - JUTSU DE MISIL TIBURÓN
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CREA UN GRAN TORRENTE DE AGUA LA CUAL TOMA LA FORMA DE UN TIBURÓN, QUE ATACA DIRECTAMENTE A SU ENEMIGO CAUSANDO UN GRAN IMPACTO QUE PUEDE DEJAR INMÓVIL A SU OPONENTE POR VARIOS SEGUNDOS DÁNDOLE LA OPORTUNIDAD AL USUARIO ATACAR RÁPIDAMENTE, SE SABE TAMBIÉN QUE EL USUARIO DE ESTE JUTSU SE PUEDE METER DENTRO DE ÉL Y ESCAPAR A UNA GRAN VELOCIDAD. ES UN BUEN JUTSU PARA HUIR PERO TAMBIÉN TIENE EFECTOS OFENSIVOS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: GOSHOKIZAME - CINCO TIBURONES HAMBRIENTOS
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO MEDIANTE COLOCAR SU MANO EN ALGÚN CUERPO DE AGUA TIENE LA CAPACIDAD DE CREAR A UNOS CINCO FEROCES TIBURONES HECHOS DE PURA AGUA. DICHOS ANIMALES VAN A UNA ALTA VELOCIDAD CREANDO ASÍ UNA PODEROSA CORRIENTE QUE LE QUITA LA LIBERTAD DE MOVIMIENTO A SU OBJETIVO, ADEMÁS LOS DIENTES DE LAS BESTIA PUEDEN DESGARRAR FÁCILMENTE EL CUERPO DE SU OPONENTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y UNA FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -3
SUITON: JA NO KUCHI - BOCA DE SERPIENTE
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: GENERA UNA COLUMNA GIRATORIA DE AGUA QUE TENDRÁ LA FORMA DE UNA SERPIENTE CON FAUCES. ESTA SERPIENTE PUEDE GIRAR Y SEGUIR SUS METAS Y TRAGARSELAS. DESPUÉS DE QUE SE LOS HA TRAGADO, SE CONVIERTE EN UN RÍO QUE LLEVA A EL ENEMIGO A UNA BUENA DISTANCIA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: MIZURAPPA - CUERNO DE AGUA
TIPO: SUITON B
DESCRIPCIÓN: CREA UN LARGO CHORRO DE AGUA QUE ES LANZADO DESDE LA BOCA DEL USUARIO. AL COMBINAR ESTE JUTSU CON ELEMENTO LAVA: ATAQUE DE CONGELANTE CAUSTICO EL RESULTADO DE AMBOS JUTSUS ES UNA TRAMPA DE CAL QUE ATRAPA AL ENEMIGO IMPIDIENDO SU MOVIMIENTO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
RANGO A
SUITON: SUIJINCHŪ - ELEMENTO AGUA: PILAR DE AGUA
TIPO: SUITON A
DESCRIPCIÓN: UNA TÉCNICA DEFENSIVA DONDE EL USUARIO AMASA CHAKRA EN EL INTERIOR DEL CUERPO CONVIRTIÉNDOLA EN AGUA, Y LUEGO LO EXPULSA DE LA BOCA EN UN TORRENTE DENSO, CURVADO, CREANDO UNA BARRERA PRÁCTICAMENTE INSTANTÁNEA QUE PUEDE SER UTILIZADO PARA INTERCEPTAR LOS ATAQUES ENTRANTES.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO AGUA
CHAKRA: +1
SUITON: SUIGADAN - BALA COLMILLO DE AGUA
TIPO: SUITON A
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN LEVANTAR EL AGUA QUE EL USUARIO POSEE A SU ALREDEDOR HACIÉNDOLO GIRAR EN FORMA DE TALADRO, LA CUAL ATACA DIRECTAMENTE A SU ENEMIGO.LO EFICAZ DE ESTE JUTSU ES QUE CUBRE UN ÁNGULO DE 360 GRADOS CAUSANDO QUE LE SEA DIFÍCIL ESCAPAR, ADEMÁS EL EFECTO QUE SE CREA CUANDO GIRA EL AGUA HACE QUE CAUSE UNA GRAN PRESIÓN QUE PUEDE LLEGAR A MATAR A SU ENEMIGO CASI AL INSTANTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -1 POR CADA COLMILLO DE AGUA.
SUITON: SUISHŌHA - CHOQUE DE OLAS DE AGUA
TIPO: SUITON A
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE AGUA QUE GENERA UNA ENORME CANTIDAD DE AGUA ALREDEDOR DEL USUARIO, LA CUAL COMIENZA A GIRAR Y VA ADQUIRIENDO LA FORMA DE UN VÓRTICE ESPIRAL DE AGUA. EL VÓRTICE MÁS TARDE EXPLOTA EN FORMA DE UNA OLA GIGANTE. EL USUARIO PUEDE TAMBIÉN CONTROLAR LA DIRECCIÓN DE LAS OLAS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -3
SUITON: HARAN BANSHŌ - BLOQUEO TEMPESTUOSO
TIPO: SUITON A
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO LLAMAR A UNA CANTIDAD MASIVA DE AGUA DEL CIELO, APLASTÁNDO AL OPONENTE. SI ES NECESARIO, EL USUARIO PUEDE CANCELAR LA TÉCNICA EN APENAS UN INSTANTE. ESTA TÉCNICA ES BUENA PARA COMBINARLA CON UNA TÉCNICA DE RAYO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2
SUITON: DAIBAKU SUISHOUHA (ELEMENTO AGUA: GRAN EXPLOSIÓN DE ONDAS DE AGUA DE COLISIÓN)
TIPO: SUITON A
DESCRIPCIÓN: EXPULSA DE SU BOCA UNA CANTIDAD AUN MAYOR DE AGUA QUE PUEDE CUBRIR UN ÁREA DE 40 METROS DE RADIO EN FORMA DE UNA SEMI CIRCUNFERENCIA, ESTE JUTSU SE MANTENDRA HASTA QUE EL USUARIO DECIDA ADEMAS DE ESO, ESTA GRAN MASA DE AGUA SE MOVERA TENIENDO AL USUARIO QUE LA CREA COMO EPICENTRO, LO QUE HACE QUE ESTE JUTSU SEA PERFECTO PARA DEJAR SIN AIRE A SUS ENEMIGOS CON EL PASO DE TRES TURNOS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -3 ACTIVARLA -1 POR MANTENERLA.
RANGO S
SUITON: DAIKŌDAN NO JUTSU - JUTSU DE MISIL TIBURÓN GIGANTE
TIPO: SUITON S
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN CREAR UN COLOSAL TIBURÓN DE AGUA QUE POSEE UNA GRAN CANTIDAD DE DIENTES, CON LA CAPACIDAD DE ABSORBER EL CHAKRA DE SU ENEMIGO Y DE ESTA FORMA VOLVERSE MÁS GRANDE Y FUERTE. MIENTRAS MÁS FUERTE SEA LA TÉCNICA DEL OPONENTE SE VUELVE MÁS FUERTE EL TIBURÓN. A PESAR DE ESTA HABILIDAD NO PUEDE ABSORBER EL AURA AZUL QUE EMANA UNA PERSONA ESTANDO EN LA SÉPTIMA PUERTA CELESTIAL O PUERTA DE LA MARAVILLA. ESTE JUTSU SE CONSIDERA MUY PODEROSO YA QUE ES MÁS GRANDE QUE EL PROPIO USUARIO Y QUE PUEDE REALIZARSE EN UN INSTANTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -4
SUITON: SENJIKIZAME - MIL TIBURONES HAMBRIENTOS
TIPO: SUITON S
DESCRIPCIÓN: CREA UNA INMENSA CANTIDAD DE TIBURONES HECHOS DE AGUA LOS CUALES SE UNEN ENTRE SÍ PARA FORMAR UN TSUNAMI GIGANTE QUE ATACA DIRECTAMENTE A SU OPONENTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -4
SUITON: SUIRYŪBEN - LÁTIGO DE DRAGÓN DE AGUA
TIPO: SUITON S
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CREA UNA ESFERA DE AGUA DE LA QUE MUCHOS LÁTIGOS FILOSOS DE AGUA EMERGEN Y SE DIRIGEN HACIA UNO O VARIOS OBJETIVOS PARA APUÑALARLOS. LOS LÁTIGOS TAMBIÉN PUEDE CAMBIAR DE DIRECCIÓN A MEDIO TRAYECTO, INCLINÁNDOSE PARA BUSCAR LOS OBJETIVOS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.[/LEFT]
CHAKRA: -4
- Doton:
- Doton: Moguragakure no Jutsu - (Elemento Tierra: Jutsu de Ocultación como un Topo)
Tipo: Doton C
Descripción: Es un jutsu en donde el usuario al transmitir su chakra al suelo puede hacer que se convierta en arena fina, permitiendole de esa forma viajar bajo la tierra como si la persona fuera un topo. El usuario puede detectar donde esta su oponente a pesar de estar dentro de la tierra, ya que la persona lo localiza a través de la detección de las fuerzas magnéticas. También puede sentir lo que sucede en la superficie y utilizar esa información para poder hacer un ataque sorpresa, pero otra función que se le puede dar a esta técnica es para poder escapar ya que al estar bajo tierra nadie nota tu presencia, dándole la oportunidad de ir sin que sus enemigos se enteren.
Requisitos: Poseer el elemento tierra.
Chakra: -2A y -1M
- Fuuton:
- FŪTON: JŪHA SHŌ - (ELEMENTO VIENTO: PALMA DE OLA BESTIAL)
TIPO: FUUTON C
DESCRIPCIÓN: EL NINJA CON UN RAPIDO MOVIMIENTO DE SU MANO O UN ARMA LIBERA UNA FUERTE Y CERTERA ONDA DE VIENTO, LA CUAL PUEDE CORTAR ROCAS Y ÁRBOLES. EL VIENTO DE ESTE ATAQUE ES MÁS AZUL DE LO NORMAL.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO VIENTO.
CHAKRA:-1
FŪTON: JŪHA REPPŪ SHŌ - (ELEMENTO VIENTO: PALMA DE OLA VIOLENTA DE VIENTO BESTIAL)
TIPO: FUUTON B
DESCRIPCIÓN: EL ATAQUE TOMA LA FORMA DE UNA GARRA DEMONÍACA, Y ES MUCHO MÁS PODEROSO. PUEDE ATRAPAR AL ENEMIGO ANTES DE CAUSAR EFECTO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO VIENTO / CONOCER FŪTON: JŪHA SHŌ
CHAKRA: -2DIEZ METROS DE DISTANCIA +4 15 METROS.
FŪTON: SHINKŪ RENPA - (ELEMENTO VIENTO: SERIE DE OLAS DEL VACIO)
TIPO: FUUTON S
DESCRIPCIÓN: EL NINJA DESPUÉS DE REALIZAR UNA RESPIRACIÓN PROFUNDA PUEDE EXPULSAR DE SU BOCA UNA GRAN CANTIDAD DE HOJAS DE VIENTO EN VARIOS ANGULOS. ESTA TECNICA ES LO SUFICIENTEMENTE FUERTE COMO PARA PODER CREAR UNA ABERTURA EN LA ESPALDA DE SUSANOO (INCOMPLETO).
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO VIENTO / CONOCER FŪTON: SHINKŪHA
CHAKRA:-4
- Basicas:
KAWARIMI NO JUTSU - JUTSU: REEMPLAZO DE CUERPO
TIPO: D
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CAMBIAR DE LUGAR O SITIO CON OTRO OBJETO COMO: UNA PLANTA (GENERALMENTE UN TRONCO), PARA PODER ESQUIVAR EL ATAQUE Y LOGRAR AL MISMO TIEMPO CONFUNDIR AL RIVAL, HACIÉNDOLE CREER POR UN INSTANTE QUE NO HA FALLADO, Y ASÍ ATACARLE POR LA ESPALDA O HUIR. EL JUTSU ES ACTIVADO CUANDO EL USUARIO RECIBE UN GOLPE, EL CUAL ES ENVUELTO EN UNA PANTALLA DE HUMO DEJANDO ATRÁS EL REEMPLAZO. SÓLO PUEDE USARSE SI EL NINJA NO ESTÁ ATRAPADO O INMOVILIZADO POR QUE SINO NO ES CAPAZ DE LLEVARLA A CABO. PARA REALIZAR EL JUTSU ES NECESARIO UTILIZARLO COMO OCULTO PARA LLEVARLO ACABO EN EL SIGUIENTE POST.
LIMITE: 2 USOS POR BATALLA - REEMPLAZA Y REPELE/CUBRE TÉCNICAS HASTA RANGO B
HENGE NO JUTSU - JUTSU DE TRANSFORMACIÓN
TIPO: NINJUTSU D
CHAKRA: -1 CADA TURNO
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE PERMITE AL USUARIO ADOPTAR LA FORMA DE OTRA PERSONA, ANIMAL U OBJETO.
REQUISITOS:
CLASE D: 1 TURNO
CLASE C: 2 TURNOS
CLASE B: 3 TURNOS
CLASE A: 4 TURNOS
CLASE S: 5 TURNOS
BUNSHIN NO JUTSU - TÉCNICA DE REPLICACIÓN
TIPO: NINJUTSU D
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: ES UN NINJUTSU EN EL QUE EL USUARIO CREA COPIAS EXACTAS DE SI MISMO, ESTAS SON ESPECTROS, ES DECIR, NO SON CUERPOS REALES; POR LO TANTO ESTOS NO SON CAPACES DE USAR CHAKRA A DIFERENCIA DEL JUTSU CLONES DE SOMBRA. ESTA ES NADA MÁS QUE UNA TÉCNICA DE CONFUSIÓN DISEÑADA PARA ENGAÑAR AL ENEMIGO Y DESORIENTARLO.
REQUISITOS: --
KAI
TIPO: GENJUTSU C
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CANCELAR UN GENJUTSU SIEMPRE Y CUANDO SU CLASE SEA MAYOR O IGUAL QUE EL RANGO DEL GENJUTSU QUE DESEA CANCELAR.
REQUISITOS: ---
KUCHIYOSE NO JUTSU (JUTSU DE INVOCACIÓN)
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO INVOCAR DESDE LARGAS DISTANCIA A ANIMALES PARA UTILIZARLOS GENERALMENTE EN COMBATE O PEDIRLE AYUDA PARA LLEVAR A CABO UNA TAREA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA TÉCNICA SE NECESITA TENER YA ESCRITO UN CONTRATO CON UNA DETERMINADA ESPECIE AL UTILIZAR LA SANGRE DE LA PERSONA COMO FIRMA.
REQUISITOS: FIRMAR UN CONTRATO CON UN CLAN ESPECIFICO DE ANIMALES
CHAKRA: -2 POR INVOCACION
- Ninjutsu:
SHUNSHIN NO JUTSU - JUTSU DE CUERPO PARPADEANTE
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ES UNA HABILIDAD QUE TIENEN EN GENERAL TODOS LOS NINJAS, QUE SE TRATA DE HACER MOVER EL CUERPO A ALTAS VELOCIDAD PERMITIÉNDOSE IR A CORTAS O A LARGAS DISTANCIAS A UNA VELOCIDAD CASI IMPOSIBLE DE VER. PARA UN OBSERVADOR PARECE COMO SI LA PERSONA SE HUBIERA TELE TRANSPORTADO, GENERALMENTE EN UNA NUBE DE HUMO PARA OCULTAR SUS MOVIMIENTOS. ESTO SE LOGRA MEDIANTE EL USO DE CHAKRA PARA VITALIZAR TEMPORALMENTE EL CUERPO MOVIENDO LO DE ESA FORMA A LA PERSONA A VELOCIDADES EXTREMAS.
LIMITE: 1 USO POR BATALLA Y ESTA PROHIBIDO USARSE PARA AUMENTAR VELOCIDAD DE TÉCNICAS
CHAKRA: NULO AL NO USARSE EN BATALLA/USO EN BATALLA
CLASE D: CUALQUIER PARTE DEL MISMO LUGAR EN DONDE SE ENCUENTRA.
CLASE C: CUALQUIER LUGAR DENTRO DE DENTRO DE LA ALDEA.
CLASE B: CUALQUIER LUGAR DENTRO DEL PAÍS.
RANGO C
JIGYAKU NO JUTSU - JUTSU: INVERSIÓN DE TIEMPO
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: ESTA TÉCNICA PONE EL OBJETIVO EN UN ESTADO DE HIPNOSIS INVERSA, LO QUE LES PERMITE RECORDAR LOS DETALLES QUE DE OTRO MODO NO LO HARÍA. EL OBJETIVO CUMPLE CON EL INTERROGATORIO, PERO PARECE CONSERVAR SU PERSONALIDAD BAJO HIPNOSIS.
REQUISITOS: SER O HABER SIDO ANBU
CHAKRA: -2A Y -1M
RANGO B
JUTSU: TRANSFERENCIA DE CHAKRA
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: EL O VARIOS USUARIOS USAN SELLOS PARA TRANSFERIR SU CHAKRA A OTRO USUARIO PARA QUE ESTE PUEDA HACER UNA TÉCNICA LA CUAL NECESITE UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA U POTENCIAR LAS TÉCNICAS DE AL QUE SE TRANSFIERE EL CHAKRA
REQUISITOS: SABER NINJUTSU. ESTAR A NO MAS DE 3 METROS DE DISTANCIA O HACER TACTO CON EL USUARIO A TRANSFERIR.
CHAKRA: CHAKRA QUE SE VAYA A TRASMITIR
HARI JIZŌ - AGUJA JIZŌ
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN DONDE EL USUARIO SE CUBRE COMPLETAMENTE POR SU PROPIO CABELLO Y A LA VEZ MOLDEA CHAKRA EN ÉL PARA QUE SE ENDUREZCA CADA PELO ACTUANDO COMO SI FUERAN UN NÚMERO SIN FIN DE AGUJAS AFILADAS. SU DUREZA ES TAN GRANDE COMO EL ACERO SIENDO CAPAZ DE DAÑAR A CUALQUIER PERSONA QUE GOLPEE SU CABELLO Y HASTA INCLUSO PROTEGER A LA PERSONA DE MÚLTIPLES ATAQUES DE ARMAS COMO FLECHAS
REQUISITOS: ---
CHAKRA: -2A Y -1M
KONBI HENGE (TRANSFORMACIÓN COMBINADA)
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: ES UNA VERSIÓN MÁS AVANZADA DEL JUTSU DE TRANSFORMACIÓN, EN DONDE DOS PERSONAS PUEDEN TRANSFORMARSE EN UN SOLO SER. UN USUARIO GENERALMENTE PROPORCIONA CHAKRA MIENTRAS QUE EL OTRO HACE LOS SELLOS NECESARIOS.
REQUISITOS: ---
CHAKRA: -2A Y -1M
SHISHIENJIN - CAMPAMENTO DE BATALLA DE LAS CUATRO LLAMAS VIOLETAS
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: ESTA TECNICA DEBE SER USADA POR CUATRO PERSONAS O CLONES DONDE ELLOS CREAN UN CUBÍCULO AL COLOCARSE CADA UNO EN UN PUNTO ESPECÍFICO Y ACTUAR COMO ESQUINA. ESTA TÉCNICA NO PERMITE ENTRAR O SALIR A NADIE SIEMPRE QUE LOS CUATRO USUARIOS NO SEAN LASTIMADOS, ADEMÁS TODO AQUEL QUE TOCA LAS PAREDES ENSEGUIDA SE QUEMA POR LAS LLAMAS DE COLOR PÚRPURA QUE SE DESPRENDEN DE LA BARRERA. GENERALMENTE LOS USUARIOS CREAN UNA SEGUNDA BARRERA ALREDEDOR DE ELLOS PARA EVITAR INTERFERIR O SALIR HERIDO, DEBIDO A QUE EL JUTSU SE CREA DE DENTRO ASÍ FUERA HACIENDO QUE ELLOS ESTÉN ADENTRO DEL CUBÍCULO JUNTO CON LAS PERSONAS ATRAPADAS Y AL MISMO TIEMPO EVITANDO LA SALIDA DE ÉSTOS AL VIGILARLOS CONSTANTEMENTE.
REQUISITOS: TODOS DEBER TENER LA ESPECIALIDAD NINJUTSU
CHAKRA: -2M
RANGO A
HARI JIGOKU - AGUJAS INFIERNO
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: DESPUÉS DE USAR LAS AGUJAS JIZO PARA AMPLIAR SU CABELLO ALREDEDOR DE SU CUERPO, EL USUARIO DISPARA MÚLTIPLES AGUJAS DE CABELLO ENDURECIDO HACIA SU ENEMIGO CON UNA ENORME VELOCIDAD.
REQUISITOS: CONOCER AGUJA JIZŌ / SER ESPECIALISTA EN NINJUTSU
CHAKRA: -2
BUNSHIN DAIBAKUHA - GRAN EXPLOSIÓN DEL CLON
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO UTILIZA UN CLON DE SOMBRA COMO SEÑUELO CERCA DE LA VÍCTIMA. EL OBJETIVO, ACTUANDO DE ACUERDO CON EL PRINCIPIO DE "UN ATAQUE PARA DERRIBAR AL ENEMIGO", ES VÍCTIMA DE UNA PODEROSA EXPLOSIÓN. SI UNO PUEDE VER A TRAVÉS DEL CUERPO DEL CLON DE SOMBRA, ES POSIBLE EVADIR LA EXPLOSIÓN YA QUE EL CHAKRA ES CONCENTRADO EN UN SOLO PUNTO. SIN EMBARGO, ENVOLVIÉNDOLO UN TRUCO TRAS TRUCO, EL OBJETIVO SERÁ GUIADO EN LA TÉCNICA CON SEGURIDAD. EL TAMAÑO DE LA EXPLOSIÓN ES POTENTE Y CONSIDERABLEMENTE GRANDE. NO PROBOCA LA MUERTE PERO SI MUCHAS HERIDAS.
REQUISITOS: CONOCER UNA TECNICA DE CLONACION / SER ESPECIALISTA EN NINJUTSU
CHAKRA: -2 CADA CLON
MEISAIGAKURE NO JUTSU - JUTSU: ESCONDITE Y CAMUFLAJE
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA DE OCULTACIÓN NINJA QUE CONSISTE EN CONTROLAR LA LUZ PARA QUE SE REFLEJE EN EL CUERPO, GRACIAS AL MANEJO DEL CHAKRA. LA TÉCNICA TAMBIÉN BORRA EL OLOR DEL USUARIO Y LA SOMBRA, Y SE PUEDE UTILIZAR EN CUALQUIER TIPO DE TERRENO, LO QUE ES IDEAL NO SÓLO PARA LAS MANIOBRAS ENCUBIERTAS, SINO TAMBIÉN PARA ATAQUES OFENSIVOS. SIN EMBARGO, LA UTILIDAD DE ESTA HABILIDAD PUEDE SER TOTALMENTE NEGADA POR LAS PERSONAS CON VISIÓN ESPECIAL O HABILIDADES SENSORIALES.
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA EN NINJUTSU
CHAKRA: -2A Y -1M
RANGO S
NINPŌ: SHISEKIYŌJIN - ARTE NINJA: FORMACIÓN DE LOS CUATRO SOLES ROJOS
TIPO: NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE BARRERA MUY PODEROSO QUE SOLO PUEDE REALIZARSE POR CUATRO SHINOBIS DE NIVEL KAGE. ESTA TÉCNICA ES UNA PODEROSA BARRERA LLEGANDO A SER CAPAZ DE ENCERRAR AL JUBI EN ELLA. AL SER REALIZADA LOS CUATRO SHINOBIS SE POSICIONAN DE MANERA CARDINAL CREANDO UNA GIGANTESCA BARRERA DE FORMA CUADRADA DE COLOR ROJO. ESTA TECNICA ES INCLUSO MÁS FUERTE QUE CAMPAMENTO DE BATALLA DE LAS CUATRO LLAMAS VIOLETAS.
REQUISITOS: CUATRO NINJAS O CLONES USARLA AL MISMO TIEMPO,
TODOS DEBEN SER CLASE A O S Y CON ESPECIALIDAD NINJUTSU
CHAKRA: -5M
RAIGŌ: SENJUSATSU - ENTRADA A LA ILUMINACIÓN: MIL BRAZOS DE LA MUERTE
TIPO: NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: LA TÉCNICA SE ACTIVA CUANDO EL USUARIO TOMA UNA POSTURA ESPECÍFICA CON LA MANO IZQUIERDA HACIENDO UNA PALMA (LLAMADA DE CARNERO) Y LUEGO EXTIENDE SU PALMA DE SU MANO DERECHA HORIZONTALMENTE CON RESPECTO AL SUELO. UNA VEZ QUE LA POSTURA TOMA LA FORMA DEL ESPÍRITU DE LA KANNON DE MIL BRAZOS ESTE ES CONVOCADO PARA DEFENDER AL USUARIO, O ATACAR A SUS ENEMIGOS. EL ESPÍRITU NORMALMENTE LUCE TRANQUILO, ANGELICAL Y PACÍFICO. SIN EMBARGO, SIEMPRE QUE EL USUARIO SE ENFADA, EL ESPÍRITU SE VUELVE ROJO Y SE TRANSFORMA EN UNA CRIATURA DE ASPECTO DEMONÍACO. KANNON ATACA EL OBJETIVO DEL USUARIO, CON SUS 1.000 PUÑOS ESPIRITUALES. EL TAMAÑO Y EL PODER DEL ESPÍRITU DEPENDEN DE LA HABILIDAD DEL USUARIO.
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA EN NINJUTSU
EFECTO: CUBRE AL USUARIO DE 1 ATAQUE S. 2 USOS MAX.
CHAKRA: -4
LEE CON ATENCIÓN...
Última edición por Orochi el 2014-06-29, 6:27 pm, editado 9 veces
Ukyo- Akatsuki
Re: Orochi............
- Aldea:
- SUNA BUNSHIN NO JUTSU - JUTSU: CLON DE ARENA
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN QUE EL USUARIO PUEDE GENERAR UN CLON APARTIR DE ARENA, PERO A DIFERENCIA DE OTROS BUNSHINJUTSU SOLAMENTE MANTIENE LA APARIENCIA DE DICHA PERSONA, YA QUE EN SI LA ARENA SE MANTIENE TODO EL TIEMPO. A PESAR DE ESO EL CLON PUEDE USAR LAS MISMAS TÉCNICAS DEL USUARIO LA REPLICA PUEDE USAR SU PROPIO CUERPO PARA DISPARAR ARENA Y USAR SUS JUTSUS, ADEMÁS SI SU OPONENTE GOLPEA DIRECTAMENTE LA ARENA PUEDE EMPEZAR A CUBRIRLO
REQUISITOS: SER DE SUNA
RANGO A
NUNOSHIBARI NO JUTSU - JUTSU: ATADURA DE TELAS
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO UTILIZA UN ROLLO GIGANTE DE TELA PARA ENVOLVER BIEN AL OPONENTE, INMOVILIZÁNDOLO COMPLETAMENTE. POR LO TANTO EVITA QUE SE DESPLACEN O UTILICEN CUALQUIER TIPO DE TÉCNICA. LA PROPIA CAPACIDAD ES BASTANTE VERSÁTIL, YA QUE UNA VEZ COMPLETADA LA ADICIÓN DE LOS SELLOS QUE SE COLOCAN EN LA PARTE SUPERIOR DE LAS VÍCTIMAS LO QUE LES IMPIDE EL MOVIMIENTO ABSOLUTAMENTE, NI SIQUIERA PUEDEN VOLVER A SER INVOCADOS. SIN EMBARGO, LA TÉCNICA ESTÁ DRÁSTICAMENTE LIMITADA POR SU RANGO RELATIVAMENTE CORTO EN COMPARACIÓN CON OTROS ATAQUES, LO QUE SE TRADUCE COMO UN PELIGRO INHERENTE AL ACERCARSE AL OPONENTE CON EL FIN DE FRENARLO
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA EN SELLADO
KAZE NO YAIBA - (ESPADA DE VIENTO)
TIPO: FUUTON A
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO EMITE CHAKRA DE ELEMENTO VIENTO POR SUS DEDOS Y LO MATERIALIZA EN FORMA DE UNA ESPADA DE AIRE INVISIBLE QUE ATACA AL ENEMIGO. ESTA TÉCNICA SOLO PUEDE SER BLOQUEADA POR UNA DEFENSA MAYOR A LA TÉCNICA
REQUISITOS: CONOCER EL ELEMENTO VIENTO
- Sensor:
- DETECCIÓN DE CHAKRA
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: EL USO DE ESTA TÉCNICA PERMITE PREDECIR EL ACERCAMIENTO DE LOS ENEMIGOS ADEMÁS DE RASTREAR OBJETIVOS. EL ALCANCE DE ESTE JUTSU VARÍA ENTRE LOS SENSORES. UN POSEEDOR DE ESTA TÉCNICA PUEDE DARSE CUENTA CUANDO OTRO SENSOR LO ESTÁ BUSCANDO. TAMBIÉN PARECEN DISTINGUIR FACTORES COMO EL SEXO DE UNA PERSONA
REQUISITOS: SER NINJA SENSOR
CHAKRA: -1 DETECTAR / 0 SENTIR QUE TE DETECTAN
TŌMEGANE NO JUTSU - TÉCNICA DE TELESCOPIO O TÉCNICA DE LA BOLA DE CRISTAL
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: USA UNA BOLA DE CRISTAL PARA EL SEGUIMIENTO DE UN INDIVIDUO PARTICULAR EN CUALQUIER LUGAR EN EL QUE ESTÉ. HAY ALGUNAS RESTRICCIONES SOBRE LA PERSONA QUE SE SOMETE A PERSECUCIÓN. EL USUARIO DEBE SABER EL MODELO DE CHAKRA DE LA PERSONA. SI ALGUIEN PUEDE SER OBJETO DE PERSECUCIÓN, QUE PUEDE ESTAR MUY LEJOS, LA BOLA DE CRISTAL SERÁ CAPAZ DE CONFIRMAR SU POSICIÓN.
REQUISITOS: CONOCER DETECCIÓN DE CHAKRA
CHAKRA: -2A. -1M
Kagura Shingan - Ojo de la Mente de Kagura
Tipo: Ninjutsu S
Descripción: La tecnica le permite al ninja encontrar a las personas y la dirección en que van a través de su chakra, con esta técnica supera los diez kilómetros de rastreo. Esto se hace mediante el enfoque y la apertura de los ojos de la mente, aparte de rastrear permite saber cuando una persona está mintiendo por las fluctuaciones en el chakra de una persona hecha de emociones deshonestos o detectar si alguien, incluida ella misma, está bajo un Genjutsu. También al centrarse en un chakra en particular el ninja puede percibir su ubicación y movimiento con gran detalle.
Requisitos: Conocer Detección de Chakra // Ser Ninja Sensor
Chakra: -2 Activar y Mantener
- Edo tensei:
- KUCHIYOSE: EDO TENSEI - INVOCACIÓN: RESURRECIÓN DEL MUNDO IMPURO
TIPO: KINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ES UNA VARIACIÓN DEL JUTSU DE INVOCACIÓN QUE PERMITE AL USUARIO TRAER PERSONAS MUERTAS DE NUEVO A LA VIDA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA RESURRECCIÓN DE LA PERSONA MUERTA ES NECESARIO TENER EN PRIMER LUGAR UNA MUESTRA DE ADN, PERO DEBE SER UNA CANTIDAD CONSIDERABLE DE MATERIAL GENÉTICO YA QUE SI NO SE TIENE EL SUFICIENTE NO SE PUEDE LLEVAR A CABO, OTRA COSA QUE SE REQUIERE ES EL SACRIFICIO DE UN SER HUMANO VIVO EL CUAL VA A SERVIR DE RECIPIENTE PARA EL ALMA DE LA PERSONA QUE SE ENCUENTRA EN EL "MUNDO PURO"
REQUISITOS: POSEER UN CUERPO PARA SACRIFICAR (USER/NPC EN ESTE CASO DEBERÁN ENFRENTARLO CONTROLANDO POR NARRADOR)
CHAKRA: -5 POR CUERPO A REVIVIR
- Sapos:
- GAMAKICHI
RANGO: D
HABILIDAD: UNO DE LOS HIJOS DE GAMABUNTA, NO POSE HABILIDADES PARA LUCHAR NI PARA ENFOCAR SU CHAKRA.
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 4
-VELOCIDAD 15
-RESISTENCIA 6
GAMA
RANGO: C
HABILIDAD: ESTA INVOCACIÓN SOLO PUEDE SER REALIZADA POR EL DUEÑO DEL PERGAMINO DE DICHA FAMILIA, ESTE SAPO POSEE CONSIGO EL PERGAMINO QUE PERMITE A OTROS REALIZAR EL PACTO
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 20
-VELOCIDAD 25
-RESISTENCIA 10
MENTE:
-TÉCNICA 5
GAMARIKI
RANGO: C
HABILIDAD: POSEE EL ELEMENTO AGUA Y ESPECIALIDAD EN GENJUTSUS. PUEDE USAR JUTSUS SUITON HASTA RANGO B, Y GENJUTSUS HASTA RANGO B.
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 4
-VELOCIDAD 5
-RESISTENCIA 6
ESPIRITU:
CONTROL DE CHAKRA: 20
CHAKRA: 10
MENTE:
-TÉCNICA 15
GAMAKEN
RANGO: B
HABILIDAD: ES UN GRAN CONTRINCANTE EN LA LUCHA CUERPO A CUERPO, YA QUE POSEE UNA GRAN VELOCIDAD SIENDO CAPAZ DE SALTAR A GRANDES ALTURAS, TAMBIÉN TIENE UNA AGILIDAD SORPRENDENTE CON SU ESPADA SASUMATA, SIENDO CAPAZ DE PELEAR CON UNA GRAN CANTIDAD DE ENEMIGOS. ÉL ES CAPAZ DE ESTRANGULAR A SU OPONENTE CON LA PARTE SUPERIOR DE SU ARMA Y GRACIAS A SU ESCUDO PUEDE PROTEGERSE DE ALGÚN ATAQUE HECHO POR EL ENEMIGO Y CON LA AYUDA DEL LAZO QUE POSEE SU ESCUDO PUEDE ENGANCHARSE A CUALQUIER OBJETO PARA IR A UN LUGAR O PODER DETENER SU CAÍDA
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 35
-VELOCIDAD 40
-RESISTENCIA 25
GAMAHIRO
RANGO: A
HABILIDAD: COMO UNO DE LOS MEJORES GUERREROS DEL MONTE MYOBOKUZAN, SABE MANEJAR BASTANTE BIEN SUS DOS ESPADAS, GAMAHIRO HA DEMOSTRADO SER BASTANTE ÁGIL Y TAMBIÉN SER CAPAZ DE SALTAR BASTANTE ALTO. GAMAHIRO PODRÍA TAMBIÉN TENER CONOCIMIENTO DE TAIJUTSU
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 40
-VELOCIDAD 40
-RESISTENCIA 30
ESPIRITU:
CONTROL DE CHAKRA: 15
CHAKRA: 10
GAMABUNTA
RANGO: S
HABILIDAD: EN TODAS SUS BATALLAS GAMABUNTA HA DEMOSTRADO SER UN PODEROSO LUCHADOR, INDEPENDIENTEMENTE DE SI O NO A SU INVOCADOR ESTÁ A SU LADO. GAMABUNTA TAMBIÉN EXHIBE UN COMPORTAMIENTO SABIO Y ENTENDIDO. A PESAR DE SU GRAN TAMAÑO, POSEE UNA AGILIDAD SORPRENDENTE, TAMBIEN GRAN HABILIDAD EN LA LUCHA EN EL AIRE UTILIZANDO UNA SERIE DE PATADAS CONSECUTIVAS. EL ARSENAL DE GAMABUNTA INCLUYE UN TANTŌ, QUE PUEDE EJERCER DE TAL MANERA DE INFLIGIR UN DAÑO COLOSAL, DEBIDO A SU ENORME TAMAÑO Y FUERZA. TIENE UNA ALTURA DE 85 METROS.
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 55
-VELOCIDAD 45
-RESISTENCIA 35
ESPIRITU:
-CONTROL DE CHAKRA: 20
-CHAKRA: 15
SHIMA
RANGO: S
HABILIDAD: ELLA POSEE LA HABILIDAD DE UTILIZAR EL CHAKRA DE LA NATURALEZA, TAMBIÉN PUEDE UTILIZAR EL CHAKRA TIPO FUEGO EL CUAL ELLA PUEDE COMBINAR CON EL ELEMENTO VIENTO DE FUKASAKU Y EL ACEITE DEL INVOCADOR,
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 55
-VELOCIDAD 45
-RESISTENCIA 35
ESPIRITU:
-CONTROL DE CHAKRA: 20
-CHAKRA: 15
FUKASAKU
RANGO: S
HABILIDAD: APESAR DE SU TAMAÑO ES UN OPONENTE FORMIDABLE QUE TIENE DISTINTAS Y VARIAS HABILIDADES. AL SER UN SAPO DE UN GRAN NIVEL POSEE DOS TIPOS DE CHAKRA SIENDO EL AGUA Y EL VIENTO, NO SOLAMENTE ESO TAMBIÉN SE CARACTERIZA POR SU INTELIGENCIA Y SUS CAPACIDAD DE ANALIZAR LAS HABILIDADES DE SUS OPONENTES CON SOLAMENTE VERLO. ESTE SAPO SE CARACTERIZA PRINCIPALMENTE POR SER UN GRAN PROFESIONAL EN SER CAPAZ DE UNIR SU CHAKRA JUNTO CON LA ENERGIA DE LA NATURALEZA DANDOLE NIVELES DE CHAKRA MUCHO MAS GRANDES ADEMÁS DE CAPACIDADES ASOMBROSAS, APARTE DE SER BUENO EN EL NINJUTSU TAMBIÉN LO ES EN EL GENJUTSU YA QUE EL JUNTO CON SU ESPOSA PUEDE UTILIZAR UN JUTSU LLAMADO ILUSIÓN DEMONÍACA: CANTO DE CONFRONTACIÓN DE SAPO.
STATS:
CUERPO:
-FUERZA 55
-VELOCIDAD 45
-RESISTENCIA 35
ESPIRITU:
-CONTROL DE CHAKRA: 20
-CHAKRA: 15
JUSTUS DE LA FAMILIA GAMA
RANGO C
SENPŌ: FUTON SUNABOKORI (ARTE SABIO: ELEMENTO VIENTO: NUBE DE POLVO)
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: SE EXPULSA DE SU BOCA UNA ENORME NUBE DE POLVO, LO SUFICIENTEMENTE GRUESA COMO PARA BLOQUEAR LA VISIÓN DEL OBJETIVO POR COMPLETO. LA NUBE DE POLVO ES TAMBIÉN LO SUFICIENTEMENTE GRANDE COMO PARA OCULTAR UNA INVOCACIÓN TAN GRANDE COMO GAMABUNTA.
REQUISITOS: LO USA SHIMA
CHACRA: -3
RANGO B
ZESSENBAKU (BATALLA DE LENGUA ENLAZANTE)
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: SHIMA ES CAPAZ DE USAR LA BATALLA DE LENGUA ENLAZANTE PERMITIENDO A LA LENGUA CRECER A SU LÍMITE MÁXIMO Y HA SIDO COMPLETAMENTE REDISEÑADO CON UNA CARA. LA LENGUA ENTONCES BUSCA LA ESENCIA DE SU OBJETIVO. CUANDO EL OBJETIVO SE ENCUENTRA, ELLA LO ATRAPA PARA IMPEDIR LA FUGA Y LO MARCA CON UN PRODUCTO QUÍMICO CORROSIVO. ESTE LUEGO SIRVE PARA DETECTAR EN EL CASO SI LOGRASE ESCAPAR.
REQUISITOS: HABER INVOCADO A SHIMA (LO USA ELLA)
CHACRA: -2
KATON: DAI ENDAN (ELEMENTO FUEGO: GRAN BALA DE FUEGO)
TIPO: NINJUTSU B
DESCRIPCIÓN: ELEMENTO FUEGO GRAN BALA DE FUEGO ES LA VERSIÓN MÁS PODEROSA DEL "ELEMENTO FUEGO: BALA DE FUEGO", PERO A DIFERENCIA DE SU TÉCNICA INICIAL, ÉSTA, ES UTILIZADA CON CHAKRA SENJUTSU. ESTE JUTSU CONSISTE EN LLENAR LA BOCA DEL USUARIO CON ACEITE Y COMBINARLO A LA VEZ CON CHAKRA SENJUTSU QUE ASÍ CUANDO SEA LANZADO SE INCENDIE CONVIRTIÉNDOSE EN UNAS PODEROSAS LLAMAS QUE PUEDEN CUBRIR UN GRAN RANGO Y ADEMÁS PARA ACORRALAR FÁCILMENTE AL ENEMIGO.
REQUISITOS: ELEMENTO KATON / CONOCER BALA DE FUEGO
CHACRA: -3
RANGO A
ZESSENZAN (BATALLA DE LENGUA CORTANTE)
TIPO: NINJUTSU A
DESCRIPCIÓN: FUKASAKU ES CAPAZ DE USAR LA BATALLA DE LENGUA CORTANTE PERMITIÉNDOLE DE ESA FORMA HACER QUE SU LENGUA SE VUELVA MUY LARGA Y SÓLIDA. A CONTINUACIÓN, SU LENGUA SALE DESPEDIDA CON TREMENDA VELOCIDAD Y FUERZA, INCLUSO PUEDE CAUSAR UN AGUJERO EN LA ROCA Y ATRAVESAR TUBERÍAS DE METAL.
REQUISITOS: HABER INVOCADO A FUKUSAKU
ALCANCE: 50 METROS
CHACRA: -3
CHOQUE DE SAPO
TIPO: SENJUTSU, TAIJUTSU A
DESCRIPCIÓN: MIENTRAS SE REALIZA EL KATA DE LOS SAPOS, EL USUARIO ABRE SU MANO Y CON ELLA REALIZA UNA BOFETADA CON GRAN FUERZA SOBRE UN OBJETIVO DETERMINADO, ENVIANDO ONDAS DE ENERGÍA NATURALES QUE EMANAN A TRAVÉS DEL OBJETIVO GOLPEADO DESDE EL PUNTO DE CONTACTO INICIAL.
REQUISITOS: SER ESPECIALISTA EN SENJUTSU / CONOCER KATA DE LOS SAPOS
CHACRA: -2
RANGO S
SENPŌ: KEBARI SENBON (ARTE SABIO: BOMBARDERO DE AGUJAS DE CABELLO)
TIPO: NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN DONDE EL USUARIO MOLDEA CHAKRA SENJUTSU EN SU CABELLO CAUSANDO QUE SE ENDUREZCA, PERMITIENDOLE A LA PERSONA LANZAR UNA GRAN CANTIDAD DE PELOS QUE ACTUAN COMO SI FUERAN SENBON. ESTA TÉCNICA TIENE UNA GRAN VELOCIDAD DE ATAQUE Y TIENE EL MEJOR RANGO, ES POR ESO QUE LA ÚNICA FORMA DE DEFENDERSE ES A TRAVÉS DE UN ESCUDO. LOS FILOSOS CABELLOS CREADOS SON CAPACES DE ATRAVESAR FÁCILMENTE LA PIEL HUMANA TENIENDO LA MISMA CAPACIDAD DE PENETRACIÓN QUE EL ACERO. SE TRATA DE UN JUTSU MUY PELIGROSO QUE PUEDE SER LETAL PARA CUALQUIERA EN EL QUE IMPACTEN LAS AGUJAS.
REQUISITOS: CONOCER AGUJAS INFIERNO
ALCANCE: 200 METROS
CHACRA: -5
SENPŌ: NAKI KAWAZU (ARTE SABIO: LLANTO DE RANA)
TIPO: NINJUTSU S
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE TRATA DE ENFOCAR CHAKRA SENJUTSU EN LA GARGANTA, LUEGO FUKASAKU Y SHIMA LANZAN FUERTES, E INMENSAS ONDAS DE SONIDO, DE GRAN TAMAÑO QUE EFECTIVAMENTE MOLESTAN, DISTRAEN Y PARALIZAN TEMPORALMENTE AL ENEMIGO POR COMPLETO.
REQUISITOS: HABER INVOCADO A FUKUSAKU Y SHIMA (LO USAN ELLOS)
ALCANCE: 50 METROS
CHACRA: -2 PARA CADA INVOCACIÓN.
- Genjutsu:
- Ikebana en Imeeji Surui (Escape de Pétalos de Flores)
Tipo: Genjutsu B
Descripción: es una técnica en la que el ninja se dispersa en miles de pétalos que rodean el lugar. Una vez que cubren el cuerpo del oponente, hace que sienta dificultad al respirar y mover sus músculos
Requisitos: --
Efectos: -1 en resistencia por turno en el genjutsu
Alcance: 15 metros
Chakra: -2A -1M
Ukyo- Akatsuki
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2014-10-25, 2:23 am por Invitado
» ¡¡¡Importante!!! Nos mudamos
2014-10-24, 12:57 am por Vendetta
» O.W. [Foro RPG Naruto/Inuyasha/Saint Seiya] normal
2014-10-23, 5:51 pm por Invitado
» Entrenamiento - stats
2014-10-21, 6:13 pm por nati
» Hazle algo al de arriba
2014-10-21, 5:14 pm por nati
» Buenas. Probablemente nadie lea esto xD
2014-10-21, 9:38 am por Nao Nobotsuna
» Don't Move !
2014-10-20, 3:35 pm por Ainy HellGates
» ¿Calida bienvenida? (Chan - Ryû)
2014-10-20, 12:28 pm por Ryûdan Kurai
» Ficha De Raba
2014-10-20, 2:12 am por Nasuke
» Un nuevo despertar [Chan y Toshiro]
2014-10-19, 11:36 pm por Elisabetta Lucifernia D'