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Perfil - Byakuran
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Perfil - Byakuran
Nombre: Byakuran G. Utakata
Edad: 14 Años
Clan: Utakata
Rango/Clase: Gennin - D
PE:
Aldea: Kirigakure
Elementos: Suiton
Especialidad: Ninjutsu
Pacto:
Stats:
1) Cuerpo
-Fuerza:5
-Velocidad: 5
-Resistencia: 5 + 1
2) Espiritu
-Manipulación de chakra: 5 + 2
-Chakra: 5
3)Mente
-Técnica: 5
Bonificacion de clan: CLASE D: +2 MANIPULACIÓN DE CHAKRA +1 RESISTENCIA
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
Edad: 14 Años
Clan: Utakata
Rango/Clase: Gennin - D
PE:
Aldea: Kirigakure
Elementos: Suiton
Especialidad: Ninjutsu
Pacto:
Stats:
1) Cuerpo
-Fuerza:5
-Velocidad: 5
-Resistencia: 5 + 1
2) Espiritu
-Manipulación de chakra: 5 + 2
-Chakra: 5
3)Mente
-Técnica: 5
Bonificacion de clan: CLASE D: +2 MANIPULACIÓN DE CHAKRA +1 RESISTENCIA
Armas:
10 Kunais
10 Shuriken
Técnicas:
- Tecnicas de kirigakure:
Kirigakure no Jutsu - Jutsu de ocultarse en la Neblina
Tipo: Suiton / Ninjutsu de Kirigarkure D
Chakra: -2
Descripción: Es un jutsu que utilizan principalmente los ninjas de Kirigakure. Que consiste en tratar de crear una espesa neblina de la cual el espesor dependerá de la cantidad de chakra que se utilice. Este Ninjutsu es muy peligroso ya que puede anular los sentidos de la vista y olfato a excepción de las personas que tienen sentidos más desarrollados, como los poseedores del Byakugan.
Limitaciones: Se medirá su poder segun la MC del ninja
0-10: La niebla tendrá 15 metros donde se podra ver normal todo ninja al no ser muy densa
11-20: La niebla tendrá 20 metros a la redonda. Los usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a diez metros a su alrededor.
21-30: La niebla tendrá 30 metros a la redonda. Lo usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a cinco metros a su alrededor.
31-40: La niebla tendrá 50 metros a la redonda. Los usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a un tres a su alrededor.
Ninjas de Kiri: Se le suma 5 metros a su observación
Suiton: Mizugakure no jutsu - Jutsu de ocultarse en el agua
Tipo: Suiton / Ninjutsu de Kiri C
Chakra: -1
Descripción: Ninjutsu de elemento agua, en este el usuario utiliza su chakra en las células para de este modo desmaterializarse transformándose en agua y poder ocultarse. Es un jutsu diseñado para ocultarse. Se necesita un charco de agua o alguna fuente de agua en el suelo para poder ocultarse.
Requisitos: poseer elemento suiton
Suiton: Mizu Bunshin - Clon de agua
Tipo: Suiton C
Descripción: El usuario crea un clon de si mismo, formado de agua y chakra, este clon puede realizar todos los jutsus del origina, pero con un golpe desaparece dejando agua en el suelo.
Requisitos: Poseer el elemento suiton y tener una fuente de agua cerca
Shimogakure no Jutsu - Jutsu de Ocultación en el Frío
Tipo: Ninjutsu de Kirigarkure C
Chakra -2
Descripción: Es una técnica en la cual él ninja puede condensar agua en el ambiente creando escarcha en los alrededores, además esparce una niebla con la que nubla la visión del enemigo.
Requisitos: poseer elemento suiton
Limitaciones: Se medirá su poder segun la MC del ninja
0-10: La niebla tendrá 15 metros donde se podra ver normal todo ninja al no ser muy densa
11-20: La niebla tendrá 20 metros a la redonda. Los usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a diez metros a su alrededor.
21-30: La niebla tendrá 30 metros a la redonda. Lo usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a cinco metros a su alrededor.
31-40: La niebla tendrá 50 metros a la redonda. Los usuarios sin Dojutsu solo podrán ver a un tres a su alrededor.
Ninjas de Kiri: Se le suma 5 metros a su observación
Etiquetas de Barrera Protectora
- Técnicas Suiton:
- Suiton: Suiben - Látigo de Agua
Tipo: Suiton D
Descripción: Es un jutsu que crea un látigo hecho de agua que puede ser envuelto alrededor del oponente. El usuario también puede canalizar un chakra de elemento Raiton para electrocutar a quien este envuelto en ella. Este justu podrá inmovilizar al usuario impidiéndole el uso de ambas manos.
Requisitos: Poseer el elemento suiton - Tener cerca una fuente de agua.
Chakra: -1
Suiton: Teppōo - Destino de Pescado
Tipo: Suiton D
Descripción: Es una técnica con la que se crea un simple chorro de agua en este caso usado para apagar fuego o bien como una manera de obtener agua, para aquellas técnicas que requieran una fuente de agua cercana. La cantidad de agua obtenida es proporcional a la cantidad de chakra acumulado, sin embargo no se podrá obtener una cantidad exagerada.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -1
Suiton: Mizurappa - Olas Furiosas
Tipo: Suiton D
Descripción: Es un Jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca una gran cantidad de Chakra para después expulsarla en forma de chorro de agua formando una catarata de alta presión que arrasa todo lo que esta en su camino. Cuando la persona realiza este Ninjutsu generalmente sus mejillas se inflan, también se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día se puede crear un arco iris. Los usuarios de la técnica pueden controlar el poder de la técnica ajustando la cantidad de chakra que se expulsa. Es una técnica básica de elemento agua.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -2
Mizukiri no Yaiba - Espada de Agua Cortante
Tipo: Suiton D
Descripción: Utiliza el agua para crear una espada. La espada puede ser ejercida de manera normal, permitiendo a el ninja cortar y apuñalar como una cuchilla normal. Esta espada también puede pasar por la mayoría de los jutsus que utilicen el fuego.
Requisitos: Poseer el elemento suiton y tener cerca una fuente de agua.
Chakra: -1
Suiton: Kokūn no Jutsu - Técnica de Lluvia Negra
Tipo: Suiton D
Descripción: Se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una técnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una técnica bastante útil en el momento de querer hacer salir al rival de donde se encuentre escondido. Todo lo que la lluvia con aceite toque, será quemado.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -1
Suiton: Suitenhōfutsu - Elemento Agua: Convergencia Agua Cielo
Tipo: Suiton C
Descripción: Es un que jutsu permite al usuario extraer el agua y la humedad del terreno. Este jutsu es perfecto para usuarios de jutsus acuáticos que se encuentran lejos de una fuente de agua en el momento de la batalla. Es capaz de extraer y utilizar las aguas subterráneas, y es muy eficaz para la mayoría de los terrenos, pero inútil en las zonas rocosas o montañosas.
Requisitos: Poseer el elemento agua.
Chakra: -2
Suiton: Mizuame Nabara - Campo de Jarabe Atrapante
Tipo: Suiton C
Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. Esta técnica puede reducir el área de actividad del enemigo. El alcance normal de esta técnica es normalmente sólo unos 5 metros.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -2
Suiton: Teppōdama - Disparo de Agua
Tipo: Suiton C
Descripción:El usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Ésta técnica es poderosa por combinar una increíble velocidad y poder permitiendo así apagar grandes incendios en pocos segundos. A pesar de que es un ninjutsu que requiere el uso de chakra tipo agua, ésta se puede utilizar aunque no haya una fuente de agua disponible siendo una gran ventaja. La velocidad de las balas pueden aumentar drásticamente al tomar como favor la gravedad.
Requisitos: Poseer el elemento suiton.
Chakra: -2
Suirō no Jutsu - Jutsu Prisión de Agua
Tipo: Suiton C
Descripción: Técnica que consiste en atrapar a su oponente dentro de una esfera hecha de una gran cantidad de agua, la cual deja inmóvil a su oponente debido a la pesadez del material. La única desventaja de este jutsu es que para mantener la estabilidad de la cárcel, el usuario debe mantener la mano dentro de ella. Para que el jutsu funcione tiene que haber agua en el terreno y estar a un metro de objetivo a encerrar.
Requisitos: Poseer el elemento suiton y tener una fuente de agua cerca.
Chakra: -2 por cada prisión.
Suiton: Amesuikōha - Lluvia de Tiburones de Agua
Tipo: Suiton C
Descripción: Se golpea con su palma sobre una superficie de agua cercana, enviando una gran cantidad de agua en el aire. Esta agua forma entonces un número de tiburones de agua, que luego caen como una precipitaciónn hacia el objetivo desde arriba. En caso de que estos tiburones son atacados, el agua que los compone simplemente los reforma en innumerables gotas del tamaño de los tiburones, que siguen lloviendo sobre el objetivo e infligen un daño cada vez que entran en contacto con el enemigo.
Requisitos: Poseer elemento suiton y una fuente de agua cercana.
Chakra: -3
Suiton: Hahonryū - Choque de Rápidos
Tipo: Suiton C
Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio, incluso si es en una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinación con el Elemento Viento: Rasengan para así formar el Jutsu: Tifón Vórtice de Agua.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -2
Suiton: Suihachi - Palma de Olas
Tipo: Suiton C
Descripción: Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el aire y emite un poderoso chorro de agua para golpear al enemigo y desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego.
Requisitos Poseer elemento suiton.
Chakra: -2
Suiton: Hōmatsu Rappa - Ola Violenta de Espuma
Tipo: Suiton C
Descripción:Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite. Esta técnica también puede ser usada como una cortina de humo para esconderse del enemigo.
Requisitos: Poseer elemento suiton.
Chakra: -2
- Técnicas Ninjutsu:
- SHUNSHIN NO JUTSU - JUTSU DE CUERPO PARPADEANTE
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ES UNA HABILIDAD QUE TIENEN EN GENERAL TODOS LOS NINJAS, QUE SE TRATA DE HACER MOVER EL CUERPO A ALTAS VELOCIDAD PERMITIÉNDOSE IR A CORTAS O A LARGAS DISTANCIAS A UNA VELOCIDAD CASI IMPOSIBLE DE VER. PARA UN OBSERVADOR PARECE COMO SI LA PERSONA SE HUBIERA TELE TRANSPORTADO, GENERALMENTE EN UNA NUBE DE HUMO PARA OCULTAR SUS MOVIMIENTOS. ESTO SE LOGRA MEDIANTE EL USO DE CHAKRA PARA VITALIZAR TEMPORALMENTE EL CUERPO MOVIENDO LO DE ESA FORMA A LA PERSONA A VELOCIDADES EXTREMAS.
LIMITE: 2 USOS POR BATALLA Y ESTA PROHIBIDO USARSE PARA AUMENTAR VELOCIDAD DE TÉCNICAS
CHAKRA: NULO AL NO USARSE EN BATALLA/USO EN BATALLA -1
CLASE D: UN SOLO LUGAR DE TU ALDEA
CLASE C: SOLO DOS LUGAR DE TU ALDEA
CLASE B: SOLO TRES LUGAR DE TU ALDEA
CLASE A: CUAL QUIER LADO DE TU ALDEA
CLASE S: DE PAÍS EN PAÍS (SOLO SE PUEDE USAR 1 VEZ. CADA 72HS)
KUCHIYOSE NO JUTSU (JUTSU DE INVOCACIÓN)
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO INVOCAR DESDE LARGAS DISTANCIA A ANIMALES PARA UTILIZARLOS GENERALMENTE EN COMBATE O PEDIRLE AYUDA PARA LLEVAR A CABO UNA TAREA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA TÉCNICA SE NECESITA TENER YA ESCRITO UN CONTRATO CON UNA DETERMINADA ESPECIE AL UTILIZAR LA SANGRE DE LA PERSONA COMO FIRMA.
REQUISITOS: FIRMAR UN CONTRATO CON UN CLAN ESPECIFICO DE ANIMALES
CHAKRA: X CLASE DE LA INVO
- Técnicas Clan Utakata:
- Taishi no awa
Tipo: Suiton D
Descripción: El Ninja crea una burbuja del tamaño de una cabeza humana aprox o más pequeño. Esta burbuja no tiene otra función más que él envió de mensajes u objetos no más grandes que la burbuja, introduciéndolos dentro. La burbuja puede grabar imágenes y sonidos en su superficie como si de una cámara se tratase. Una vez hecho esto el ninja dice el nombre del destino y la burbuja saldrá volando hacia allí.
Requisito: Ser del clan utakata , soplador de burbujas, ser elemento suiton.
Chakra -1
Suiton: Hōmatsu no Jutsu - Elemento Agua: Jutsu de Burbujas
Tipo: Suiton D
Descripción: Permite crear burbujas que pueden ser utilizadas de diversas maneras. Siendo este jutsu su principal técnica y su original estilo de batalla. Las burbujas creadas con una composición explosiva que puede manipular para atacar al enemigo. Estas burbujas pueden estallar por cuenta propia o por mandato de Utakata. En el anime estas pueden ser usadas para el ataque, la defensa y como un medio de transporte. Además, las burbujas se pueden utilizar como receptoras para informar a su usuario si sucede algo a su alrededor.
Requisitos: Pertenecer al clan Utakata o que un miembro del clan lo enseñe y poseer elemento suiton
Chakra: 1 cada 10
Santōka - Ácido Penetrante
Tipo: Suiton D
Descripción: Es un jutsu en donde se soplan burbujas de ácido a su oponente, que podrían quemarle cuando hace contacto con éste.
Requisitos: Pertenecer al clan Utakata o que un miembro del clan lo enseñe, poseer elemento suiton y conocer Suiton: Hōmatsu no Jutsu
Chakra: -1 por 5 burbuja/ max 10.
Mabayui bakari no jutsu baburu - Jutsu de burbujas Cegadoras
Tipo: Suiton D
Descripción:Crea una serie de burbujas pequeñas que rodean al rostro del oponente y se revientan creando una nube de polvo rojo que lo nubla y lo ciega temporalmente, este jutsu es utilizado especialmente para distraer al enemigo.
Requisitos: Pertenecer al clan Utakata o que un miembro del clan lo enseñe, poseer elemento suiton y conocer Suiton: Hōmatsu no Jutsu
Chakra: -1 cada 5 /mx10
Clon de Burbuja
Tipo: Suiton C
Descripción:Crea un clon de sí mismo mediante el uso de su Ninjutsu de Burbujas de Jabón. Cuando es golpeado, el clon aparece como una burbuja.
Requisitos: Pertenecer al clan Utakata o que un miembro del clan lo enseñe, poseer elemento suiton y conocer Suiton: Hōmatsu no Jutsu
Chakra: -1 por clon
Clase D y C 1 clon
Clase B y A 2 clones
Clase S 3 Clones
Burbujas de Humo
Tipo: Suiton C
Descripción: Es un jutsu con el que se rellena las burbujas (50 burbujas) con humo que se libera al reventarse las burbujas.
Requisitos: Pertenecer al clan Utakata o que un miembro del clan lo enseñe, poseer elemento suiton y conocer Suiton: Hōmatsu no Jutsu
Chakra: -1
Alcance: cubre un area de 10 metros y dura dos turnos en disiparse a menos que se use un jutsu fuuton.
- Básicas:
Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco), para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B
Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos
Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
Kai
Tipo: Genjutsu C
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cancelar un genjutsu siempre y cuando su clase sea mayor o igual que el rango del genjutsu que desea cancelar.
Requisitos: ---
Byakuran- Gennin Kiri
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