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Perfil de Ginkoss

Mensaje por Ginkoss el 2014-05-26, 6:44 pm


Ginkoss Kisei



NOMBRE: Ginkoss
EDAD: 21
CLAN:Kisei
RANGO/CLASE: Jounnin B
PE: 175
ALDEA: Sin aldea
ELEMENTOS: Suiton/Doton/Katon
ESPECIALIDAD: Ninjutsu/ Fuinjutsu
PACTO: -

STATS:

1) CUERPO:
-FUERZA:12/15
-VELOCIDAD:20/20
-RESISTENCIA:20/20

2) ESPIRITU:
-MANIPULACIÓN DE CHAKRA:20/26
-CHAKRA:20/26

3)MENTE:
-TÉCNICA:0/15

BONIFICACION DE CLAN:
+6 Manipulacion de Chakra/+6Chakra

ENTRENAMIENTOS:
Ahi esta todo lo que se debe saber
RESTAR: [/URL]-5 Fuerza/-5 Tecnica

ARMAS:
10 KUNAIS
10 SHURIKEN

TÉCNICAS: 
Tecnicas Basicas:
KAWARIMI NO JUTSU - JUTSU: REEMPLAZO DE CUERPO
TIPO: D
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CAMBIAR DE LUGAR O SITIO CON OTRO OBJETO COMO: UNA PLANTA (GENERALMENTE UN TRONCO),  PARA PODER ESQUIVAR EL ATAQUE Y LOGRAR AL MISMO TIEMPO CONFUNDIR AL RIVAL, HACIÉNDOLE CREER POR UN INSTANTE QUE NO HA FALLADO, Y ASÍ ATACARLE POR LA ESPALDA O HUIR. EL JUTSU ES ACTIVADO CUANDO EL USUARIO RECIBE UN GOLPE, EL CUAL ES ENVUELTO EN UNA PANTALLA DE HUMO DEJANDO ATRÁS EL REEMPLAZO. SÓLO PUEDE USARSE SI EL NINJA NO ESTÁ ATRAPADO O INMOVILIZADO POR QUE SINO NO ES CAPAZ DE LLEVARLA A CABO. PARA REALIZAR EL JUTSU ES NECESARIO UTILIZARLO COMO OCULTO PARA LLEVARLO ACABO EN EL SIGUIENTE POST.
LIMITE: 2 USOS POR BATALLA - REEMPLAZA Y REPELE/CUBRE TÉCNICAS HASTA RANGO B



HENGE NO JUTSU - JUTSU DE TRANSFORMACIÓN
TIPO: NINJUTSU D
CHAKRA: -1 CADA TURNO
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE PERMITE AL USUARIO ADOPTAR LA FORMA DE OTRA PERSONA, ANIMAL U OBJETO.
REQUISITOS: 
CLASE D: 1 TURNO
CLASE C: 2 TURNOS
CLASE B: 3 TURNOS
CLASE A: 4 TURNOS
CLASE S: 5 TURNOS



BUNSHIN NO JUTSU - TÉCNICA DE REPLICACIÓN
TIPO:
 NINJUTSU D
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: ES UN NINJUTSU EN EL QUE EL USUARIO CREA COPIAS EXACTAS DE SI MISMO, ESTAS SON ESPECTROS, ES DECIR, NO SON CUERPOS REALES; POR LO TANTO ESTOS NO SON CAPACES DE USAR CHAKRA A DIFERENCIA DEL JUTSU CLONES DE SOMBRA. ESTA ES NADA MÁS QUE UNA TÉCNICA DE CONFUSIÓN DISEÑADA PARA ENGAÑAR AL ENEMIGO Y DESORIENTARLO.
REQUISITOS: --



SHUNSHIN NO JUTSU - JUTSU DE CUERPO PARPADEANTE
TIPO: NINJUTSU D
DESCRIPCIÓN: ES UNA HABILIDAD QUE TIENEN EN GENERAL TODOS LOS NINJAS, QUE SE TRATA DE HACER MOVER EL CUERPO A ALTAS VELOCIDAD PERMITIÉNDOSE IR A CORTAS O A LARGAS DISTANCIAS A UNA VELOCIDAD CASI IMPOSIBLE DE VER. PARA UN OBSERVADOR PARECE COMO SI LA PERSONA SE HUBIERA TELE TRANSPORTADO, GENERALMENTE EN UNA NUBE DE HUMO PARA OCULTAR SUS MOVIMIENTOS. ESTO SE LOGRA MEDIANTE EL USO DE CHAKRA PARA VITALIZAR TEMPORALMENTE EL CUERPO MOVIENDO LO DE ESA FORMA A LA PERSONA A VELOCIDADES EXTREMAS.
LIMITE: 2 USOS POR BATALLA Y ESTA PROHIBIDO USARSE PARA AUMENTAR VELOCIDAD DE TÉCNICAS
CHAKRA: NULO AL NO USARSE EN BATALLA/USO EN BATALLA -1

CLASE D: CUALQUIER PARTE DEL MISMO LUGAR EN DONDE SE ENCUENTRA.
CLASE C: CUALQUIER LUGAR DENTRO DE DENTRO DE LA ALDEA.
CLASE B: CUALQUIER LUGAR DENTRO DEL PAÍS.




KAI
TIPO: GENJUTSU C
CHAKRA: -1
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ES CAPAZ DE CANCELAR UN GENJUTSU SIEMPRE Y CUANDO SU CLASE SEA MAYOR O IGUAL QUE EL RANGO DEL GENJUTSU QUE DESEA CANCELAR. 
REQUISITOS: ---





KUCHIYOSE NO JUTSU  (JUTSU DE INVOCACIÓN)
TIPO: NINJUTSU C
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO INVOCAR DESDE LARGAS DISTANCIA A ANIMALES PARA UTILIZARLOS GENERALMENTE EN COMBATE O PEDIRLE AYUDA PARA LLEVAR A CABO UNA TAREA. PARA PODER LLEVAR A CABO LA TÉCNICA SE NECESITA TENER YA ESCRITO UN CONTRATO CON UNA DETERMINADA ESPECIE AL UTILIZAR LA SANGRE DE LA PERSONA COMO FIRMA.
REQUISITOS: FIRMAR UN CONTRATO CON UN CLAN ESPECIFICO DE ANIMALES
CHAKRA: -2 POR INVOCACION


Clan:
KEKKEI GENKAI:
CUERPO AMORFO: LOS  MIEMBROS DEL CLAN TIENEN UN ESQUELETO HIDROESTÁTICO Y SU PIEL ES MUY ELÁSTICA. ESTO DOTA A SUS CUERPOS DE UNA GRAN FLEXIBILIDAD Y RESISTENCIA A LOS GOLPES, DADO QUE SUS PROPIOS CUERPOS ABSORBEN EL GOLPE Y LO DISPERSAN POR TODO SU CUERPO, DISMINUYENDO EL IMPACTO EN GRAN MEDIDA. ESTE CUERPO ACUOSO TAMBIÉN LES PERMITE COLARSE POR CUALQUIER RENDIJA.

CLASE D


TÉCNICA DE SANGUIJUELA:FALSA MUERTE 
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: LOS MIEMBROS DEL CLAN SON CAPACES DE DISMINUIR SU FLUJO DE CHAKRA HASTA PRÁCTICAMENTE ANULARLO. ESTO HACE QUE NINJAS SENSORES NO SEAN CAPACES DE RASTREARLO O LE DEN POR MUERTO. LOS USUARIOS PUEDEN LLEVAR ESTO MUCHO MÁS LEJOS, DISMINUYENDO SUS PULSACIONES Y RESPIRACIÓN HASTA CASI NO MOSTRAR CONSTANTES VITALES, AUNQUE SIGUEN SIENDO CONSCIENTES DE SU ENTORNO. INCLUSO PUEDEN SEGREGAR FLUIDOS PARECIDOS A LA SANGRE POR DISTINTAS PARTES DE SU CUERPO. EN ESTE ESTADO, EL NINJA PUEDE AGUANTAR DURANTE MÁS TIEMPO ANTE HERIDAS MORTALES YA QUE SU TENSIÓN ARTERIAL ES MENOR Y CASI NO SANGRAN.
LIMITES: EL ANULAR SU FLUJO DE CHAKRA IMPIDE QUE PUEDAN EJECUTAR OTRAS TÉCNICAS. ADEMÁS, SI DISMINUYE SUS CONSTANTES, NO PODRÁ MOVERSE DEBIDO A QUE NO TIENEN OXIGENO SUFICIENTE EN LA SANGRE COMO PARA HACERLO.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: 0 YA QUE ANULAN SU CHAKRA
 
TÉCNICA DE SANGUIJUELA:DEMONIO IMPOSTOR 
TIPO: KEKKEI GENKAI
DESCRIPCIÓN: DEBIDO A QUE SUS CUERPOS PUEDEN ADOPTAR CUALQUIER FORMA, PUES NO TIENEN UN ESQUELETO QUE LO LIMITE, PUEDEN EJECUTAR UNA TÉCNICA DE TRANSFORMACIÓN PERFECTA Y DE DURACIÓN INDEFINIDA. CONCENTRANDO CHAKRA, CREAN DENTRO DE SUS PROPIOS CUERPOS LA NUEVA APARIENCIA. UNA VEZ COMPLETADA, EL NUEVO CUERPO ABANDONA EL ANTIGUO DEJANDO TAN SOLO LA PIEL
LIMITES: AUNQUE SE TOME LA APARIENCIA DE UN NIÑO O DE UN ADULTO MUSCULOSO,  LA TÉCNICA NO DISMINUYE NI AUMENTA LOS STATS NI RECUPERA DE LAS HERIDAS SUFRIDAS, TAN SOLO MODIFICA LA APARIENCIA.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA:-1

CLASE C


TÉCNICA DE SANGUIJUELA: ASIMILACIÓN ORGÁNICA
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: OBTENIENDO UNA MUESTRA DE ADN, EL USUARIO PUEDE REPLICAR LA INFORMACIÓN DENTRO DE LA MISMA Y ACCEDER TEMPORALMENTE  A LA TÉCNICAS QUE POSEA EL PROPIETARIO DE LA MUESTRA. PARA FACILITAR LA OBTENCIÓN DEL ADN, EL USUARIO PUEDE DISPARAR SU LENGUA SERRADA COMO SI FUERA UN LÁTIGO A UNA DISTANCIA MÁXIMA DE 5 METROS. SI ESTA ES CORTADA, SE REGENERA.  
LIMITES: SE TARDA 2 TURNOS ES REPLICAR Y ABSORBER LA MUESTRA. SEGÚN LA CLASE DEL NINJA, PUEDE MANTENER ACCESO A LAS TÉCNICAS DURANTE “X” TURNOS. C:3/B:5/A:7/S:10
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: -1 CADA TURNO (+ EL JUTSU A UTILIZAR)


TÉCNICA DE SANGUIJUELA: SIMBIOSIS PARASITARIA
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: ESTA TÉCNICA TIENE DOS MODOS DE USO. POR UN LADO PUEDE FUSIONARSE CON OTRA PERSONA PARA AYUDARLA EN COMBATE, SACANDO SUS MIEMBROS DESDE LUGARES INESPERADOS O INCLUSO CEDERLE SU CHAKRA CON EL FIN DE QUE PUEDA PERMANECER POR MÁS TIEMPO EN EL COMBATE. TAMBIÉN PUEDE APLICAR TÉCNICAS MÉDICAS PARA REPARAR DAÑOS EN EL CUERPO DE SU HUÉSPED MIENTRAS ESTE SE CENTRA EN EL COMBATE. EL BENEFICIO QUE OBTIENE EL  USUARIO ES USAR EL CUERPO DEL HUÉSPED COMO ESCUDO, ES DECIR, EL DAÑO QUE RECIBA EL HUÉSPED NO LO RECIBE EL USUARIO. POR OTRO LADO, GRACIAS A ESTA TÉCNICA, EL USUARIO PUEDE FUSIONARSE CON UN CADÁVER, RE ANIMÁNDOLO EN PARTE Y TENIENDO CONTROL DEL MISMO. DE ESTA FORMA PUEDE USAR TODAS LAS TÉCNICAS QUE POSEÍA EL DIFUNTO, YA QUE AL UNIR SU SISTEMA NERVIOSO CON EL DEL CUERPO, TIENE ACCESO A SUS RECUERDOS Y POR LO TANTO DE SUS TÉCNICAS. ASÍ PUEDE USAR LAS TÉCNICAS DE SU  CLAN Y LAS DEL CADÁVER EN CONJUNTO.  
LIMITES: NO PUEDE CONTROLAR EL CUERPO DE ALGUIEN VIVO A NO SER QUE ESTE SE LO PERMITA. SOLO TIENE ACCESO A LAS TÉCNICAS QUE POSEÍA EL DIFUNTO. PARA FUSIONARSE CON UN CADÁVER, NO PUEDE ESTAR FUSIONADO CON OTRO (DOS O MAS A LA VEZ NO)
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA:-2


CLASE B


TÉCNICA DE SANGUIJUELA:ABSORCIÓN DE CHAKRA 
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: MEDIANTE EL CONTACTO FÍSICO, EL USUARIO ES CAPAZ DE DRENAR EL CHAKRA DE SU VÍCTIMA HASTA CIERTO PUNTO. 
LIMITES: NO SE PUEDE MATAR CON ESTA TÉCNICA. SE REQUIERE CONTACTO FÍSICO PARA PODER ABSORBER EL CHAKRA. NO PUEDE ABSORBER EL CHAKRA DE OTROS JUTSUS CON ESTA TÉCNICA, A NO SER QUE EL CHAKRA ENTRE EN EL CUERPO DEL USUARIO.
REQUISITOS: SER DEL CLAN KISEI
CHAKRA: +5 (TURNO COMPLETO) O +3 (MEDIO TURNO) O +2 (TOQUE)

CLASE A


TÉCNICA DE SANGUIJUELA: DOBLE CUERPO 
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: SE TRATA DE UNA TÉCNICA DEFENSIVA. EL USUARIO CREA  UNA COPIA SUYA IDÉNTICA EN SU INTERIOR Y TRANSFIERE SU CONCIENCIA AL MISMO. DE ESTA MANERA, PUEDE MANEJAR EL ANTIGUO CUERPO MIENTRAS EL AUTENTICO SE ENCUENTRA A SALVO DENTRO. CUANDO EL ANTIGUO CUERPO SE ENCUENTRE INCAPACITADO PARA SEGUIR EL COMBATE, EL NINJA LO ABANDONA SIN TENER EL DAÑO QUE SUFRIÓ SU SEÑUELO  
LIMITES: SOLO SE PUEDE REALIZAR UNA VEZ POR BATALLA, EL OTRO CUERPO TENDRÁ UN 1/4 MENOS DE STATS (MENOS CHAKRA)
REQUISITOS: SER DEL CLAN//CONOCER DEMONIO IMPOSTOR Y SIMBIOSIS PARASITARIA
CHAKRA: -3


TÉCNICA DE SANGUIJUELA: ESPORA 
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CONCENTRA SU CHAKRA Y SU ESTOMAGO SE HINCHA REPENTINAMENTE. LUEGO COMIENZA A EXPULSAR POR CADA PORO DE SU CUERPO UNA LIGERA NEBLINA BLANCA, AL MISMO TIEMPO QUE SU ESTOMAGO VUELVE A LA NORMALIDAD. ESTA NEBLINA ES EN REALIDAD CIENTOS DE ESPORAS EN BUSCA DE UNA VÍCTIMA EN LA QUE INTRODUCIRSE POR EL MERO CONTACTO DE ESTA NIEBLA.  LAS ESPORAS SE MANTIENEN INACTIVAS EN EL CUERPO DE SU VÍCTIMA HASTA QUE EL USUARIO DECIDE ACTIVARLAS. ENTONCES ESTAS COMIENZAN A CRECER ACELERADAMENTE ABSORBIENDO EL CHAKRA DE SU HUÉSPED (+1 POR TURNO) Y RESTRINGIENDO SUS MOVIMIENTOS. EL CHAKRA QUE HAN ABSORBIDO PUEDEN CEDÉRSELO A UN ALIADO O AL PROPIO USUARIO MEDIANTE EL CONTACTO DIRECTO  
LÍMITES: MIENTRAS LA TÉCNICA SE EJECUTA EL NINJA DEBE PERMANECER QUIETO. LAS ESPORAS PUEDEN PERMANECER INACTIVAS POR TIEMPO INDEFINIDO. LA EXTENSIÓN DE LA NIEBLA ABARCA 20 METROS DE RADIO
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER SIMBIOSIS PARASITARIA Y ABSORCIÓN DE CHAKRA
CHAKRA:-2 EJECUTAR/-1 ACTIVAR 

TÉCNICA DE SANGUIJUELA:PARÁSITO DEMONIO DEMOLEDOR 
TIPO: KEKKEI GENKAI  
DESCRIPCIÓN: A TRAVÉS DEL LAS HERIDAS DEL CUERPO DEL ADVERSARIO, EL USUARIO PUEDE INFECTARLE CON UNA ENFERMEDAD MORTAL POR MEDIO DEL CONTACTO DIRECTO. ESTA INVADE LOS TEJIDOS DE SU VICTIMA Y TERMINA MATÁNDOLA DEBIDO A UN FALLO MULTIORGANICO.
LÍMITES: TARDA EN MATARLO 5 TURNOS SI SU RESISTENCIA ES MAYOR QUE EL NINJUTSU DEL USUARIO, 3 SI ES IGUAL Y 2 SI ES MENOR. DEBE INFECTARSE MEDIANTE EL TACTO EN UNA HERIDA DEL ENEMIGO
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER LA SIMBIOSIS PARASITARIA 
CHAKRA: -1 POR TURNO

TÉCNICA DE SANGUIJUELA: METASTASIS 
TIPO: KEKKEI GENKAI 
DESCRIPCIÓN: PARA EMPEZAR, EL USUARIO VOMITA UN DOBLE SUYO. UNA VEZ FUERA, ESTE COMIENZA A EXPANDIRSE RÁPIDAMENTE HASTA TERMINAR SIENDO UN GIGANTE DE UNOS 40 METROS. COMPARTE UN VINCULO MENTAL CON SU CREADOR, DE ESTA FORMA EL USUARIO PUEDE CONTROLARLO Y ATACAR CON ÉL. CUANDO EL GIGANTE ES DERROTADO O CUANDO EL USUARIO QUIERA, ESTE EXPLOTA ESPARCIENDO MILLONES DE ESPORAS EN FORMA DE NEBLINA EN UN RADIO MUY AMPLIO(50 METROS). ESTAS SON BASTANTE MAS POTENTES QUE LAS DE LA ANTERIOR TECNIA Y ABSORBEN +2 POR TURNO UNA VEZ ACTIVADAS 
LÍMITES: EL GIGANTE NO PUEDE USAR JUTSUS DE NINGÚN TIPO. AL SER TAN GRANDE, SU FUERZA Y RESISTENCIA AUMENTAN “10”, PERO SU VELOCIDAD DISMINUYE “10” 
REQUISITOS: SER DEL CLAN// CONOCER TÉCNICA DOBLE CUERPO Y ESPORA
CHAKRA: -3(CREAR EL GIGANTE)/-1(ACTIVAR LAS ESPORAS)
Suiton:
RANGO D


SUITON: SUIBEN - LÁTIGO DE AGUA 
TIPO: SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE CREA UN LÁTIGO HECHO DE AGUA QUE PUEDE SER ENVUELTO ALREDEDOR DEL OPONENTE. EL USUARIO TAMBIÉN PUEDE CANALIZAR UN CHAKRA DE ELEMENTO RAITON PARA ELECTROCUTAR
A QUIEN ESTE ENVUELTO EN ELLA. ESTE JUSTU PODRÁ INMOVILIZAR AL USUARIO IMPIDIÉNDOLE EL USO DE AMBAS MANOS.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON - TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -1




SUITON: TEPPŌO - DESTINO DE PESCADO
TIPO:
 SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UNA TÉCNICA CON LA QUE SE CREA UN SIMPLE CHORRO DE AGUA EN ESTE CASO USADO PARA APAGAR FUEGO O BIEN COMO UNA MANERA DE OBTENER AGUA, PARA AQUELLAS TÉCNICAS QUE REQUIERAN UNA FUENTE DE AGUA CERCANA. LA CANTIDAD DE AGUA OBTENIDA ES PROPORCIONAL A LA CANTIDAD DE CHAKRA ACUMULADO, SIN EMBARGO NO SE PODRÁ OBTENER UNA CANTIDAD EXAGERADA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -1




SUITON: MIZURAPPA - OLAS FURIOSAS 
TIPO:
 SUITON D
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE UTILIZA CHAKRA TIPO AGUA EN DONDE EL USUARIO CONCENTRA EN SU BOCA UNA GRAN CANTIDAD DE CHAKRA PARA DESPUÉS EXPULSARLA EN FORMA DE CHORRO DE AGUA FORMANDO UNA CATARATA DE ALTA PRESIÓN QUE ARRASA TODO LO QUE ESTA EN SU CAMINO. CUANDO LA PERSONA REALIZA ESTE NINJUTSU GENERALMENTE SUS MEJILLAS SE INFLAN, TAMBIÉN SE HA VISTO QUE CUANDO SE REALIZA A PLENA LUZ DEL DÍA SE PUEDE CREAR UN ARCO IRIS. LOS USUARIOS DE LA TÉCNICA PUEDEN CONTROLAR EL PODER DE LA TÉCNICA AJUSTANDO LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SE EXPULSA. ES UNA TÉCNICA BÁSICA DE ELEMENTO AGUA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




MIZUKIRI NO YAIBA - ESPADA DE AGUA CORTANTE
TIPO:
 SUITON D
DESCRIPCIÓN: UTILIZA EL AGUA PARA CREAR UNA ESPADA. LA ESPADA PUEDE SER EJERCIDA DE MANERA NORMAL, PERMITIENDO A EL NINJA CORTAR Y APUÑALAR COMO UNA CUCHILLA NORMAL. ESTA ESPADA TAMBIÉN PUEDE PASAR POR LA MAYORÍA DE LOS JUTSUS QUE UTILICEN EL FUEGO.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -1




SUITON: KOKŪN NO JUTSU - TÉCNICA DE LLUVIA NEGRA
TIPO:
 SUITON D
DESCRIPCIÓN: SE BASA EN HACER LLOVER ACEITE SOBRE EL OPONENTE PARA LUEGO LANZAR FUEGO O UNA TÉCNICA KATON PARA INCENDIAR EL LUGAR O LOS OPONENTES, ES UNA TÉCNICA BASTANTE ÚTIL EN EL MOMENTO DE QUERER HACER SALIR AL RIVAL DE DONDE SE ENCUENTRE ESCONDIDO. TODO LO QUE LA LLUVIA CON ACEITE TOQUE, SERÁ QUEMADO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -1




RANGO C


SUITON: SUITENHŌFUTSU - ELEMENTO AGUA: CONVERGENCIA AGUA CIELO
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN QUE JUTSU PERMITE AL USUARIO EXTRAER EL AGUA Y LA HUMEDAD DEL TERRENO. ESTE JUTSU ES PERFECTO PARA USUARIOS DE JUTSUS ACUÁTICOS QUE SE ENCUENTRAN LEJOS DE UNA FUENTE DE AGUA EN EL MOMENTO DE LA BATALLA. ES CAPAZ DE EXTRAER Y UTILIZAR LAS AGUAS SUBTERRÁNEAS, Y ES MUY EFICAZ PARA LA MAYORÍA DE LOS TERRENOS, PERO INÚTIL EN LAS ZONAS ROCOSAS O MONTAÑOSAS.[/COLOR][/B][/LEFT]
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO AGUA.
CHAKRA: -2





SUITON: MIZUAME NABARA - CAMPO DE JARABE ATRAPANTE
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO ESCUPE AGUA DE ALTA VISCOSIDAD, GRACIAS A LA INFUSIÓN DE CHAKRA EN EL AGUA, DESTINADO A UNA SUPERFICIE DE AMPLIO ALCANCE. SE TRATA DE UNA CORRIENTE DE LÍQUIDO PEGAJOSO QUE SE PUEDE UTILIZAR PARA FORMAR UNA TRAMPA ADHESIVA QUE PUEDE INMOVILIZAR A UNA PERSONA. ESTA TÉCNICA PUEDE REDUCIR EL ÁREA DE ACTIVIDAD DEL ENEMIGO. EL ALCANCE NORMAL DE ESTA TÉCNICA ES NORMALMENTE SÓLO UNOS 5 METROS. 
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




SUITON: TEPPŌDAMA - DISPARO DE AGUA
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CONVIERTE SU CHAKRA EN AGUA, PARA DESPUÉS EXPULSARLA EN FORMA DE BALAS CONDENSADAS. ÉSTA TÉCNICA ES PODEROSA POR COMBINAR UNA INCREÍBLE VELOCIDAD Y PODER PERMITIENDO ASÍ APAGAR GRANDES INCENDIOS EN POCOS SEGUNDOS. A PESAR DE QUE ES UN NINJUTSU QUE REQUIERE EL USO DE CHAKRA TIPO AGUA, ÉSTA SE PUEDE UTILIZAR AUNQUE NO HAYA UNA FUENTE DE AGUA DISPONIBLE SIENDO UNA GRAN VENTAJA. LA VELOCIDAD DE LAS BALAS PUEDEN AUMENTAR DRÁSTICAMENTE AL TOMAR COMO FAVOR LA GRAVEDAD.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON.
CHAKRA:-2




SUIRŌ NO JUTSU - JUTSU PRISIÓN DE AGUA
TIPO: 
SUITON C
DESCRIPCIÓN: TÉCNICA QUE CONSISTE EN ATRAPAR A SU OPONENTE DENTRO DE UNA ESFERA HECHA DE UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA, LA CUAL DEJA INMÓVIL A SU OPONENTE DEBIDO A LA PESADEZ DEL MATERIAL. LA ÚNICA DESVENTAJA DE ESTE JUTSU ES QUE PARA MANTENER LA ESTABILIDAD DE LA CÁRCEL, EL USUARIO DEBE MANTENER LA MANO DENTRO DE ELLA. PARA QUE EL JUTSU FUNCIONE TIENE QUE HABER AGUA EN EL TERRENO Y ESTAR A UN METRO DE OBJETIVO A ENCERRAR.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO SUITON Y TENER UNA FUENTE DE AGUA CERCA.
CHAKRA: -2 POR CADA PRISIÓN.




SUITON: AMESUIKŌHA - LLUVIA DE TIBURONES DE AGUA
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: SE GOLPEA CON SU PALMA SOBRE UNA SUPERFICIE DE AGUA CERCANA, ENVIANDO UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA EN EL AIRE. ESTA AGUA FORMA ENTONCES UN NÚMERO DE TIBURONES DE AGUA, QUE LUEGO CAEN COMO UNA PRECIPITACIÓNN HACIA EL OBJETIVO DESDE ARRIBA. EN CASO DE QUE ESTOS TIBURONES SON ATACADOS, EL AGUA QUE LOS COMPONE SIMPLEMENTE LOS REFORMA EN INNUMERABLES GOTAS DEL TAMAÑO DE LOS TIBURONES, QUE SIGUEN LLOVIENDO SOBRE EL OBJETIVO E INFLIGEN UN DAÑO CADA VEZ QUE ENTRAN EN CONTACTO CON EL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y UNA FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -3




SUITON: HAHONRYŪ - CHOQUE DE RÁPIDOS
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL QUE EL USUARIO HACE BROTAR AGUA DE SU MANO PARA HACERLA GIRAR EN FORMA DE ESPIRAL A UNA ALTA VELOCIDAD. LA CANTIDAD DE AGUA QUE SE CREA ES LO SUFICIENTEMENTE FUERTE COMO PARA APAGAR UN GRAN INCENDIO, INCLUSO SI ES EN UNA GRAN ESCALA. ESTE NINJUTSU USUALMENTE SE UTILIZA EN COMBINACIÓN CON EL ELEMENTO VIENTO: RASENGAN PARA ASÍ FORMAR EL JUTSU: TIFÓN VÓRTICE DE AGUA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




SUITON: SUIHACHI - PALMA DE OLAS
TIPO:
 SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN EL QUE EL USUARIO LEVANTA LA MANO EN EL AIRE Y EMITE UN PODEROSO CHORRO DE AGUA PARA GOLPEAR AL ENEMIGO Y DESBARATAR SUS ATAQUES. DEBIDO A LA NATURALEZA DEL AGUA, ESTA TÉCNICA FUNCIONA ESPECIALMENTE BIEN CONTRA ATAQUES BASADOS EN HUMO O FUEGO.
REQUISITOS POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2



SUITON: HŌMATSU RAPPA - OLA VIOLENTA DE ESPUMA
TIPO: SUITON C
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU EN DONDE EL USUARIO LIBERA DE SU BOCA UN GRAN CHORRO DE BURBUJAS CAPAZ DE INUNDAR UN LUGAR Y REDUCIR LA FRICCIÓN, LIMITANDO CONSIDERABLEMENTE LA CAPACIDAD DE MOVIMIENTO DE SUS OPONENTES. EL GRAN VOLUMEN DE BURBUJAS Y LA FUERZA CON QUE ES LANZADA PUEDE LIMPIAR CASI CUALQUIER ATAQUE, COMO EL FUEGO Y EL ACEITE. ESTA TÉCNICA TAMBIÉN PUEDE SER USADA COMO UNA CORTINA DE HUMO PARA ESCONDERSE DEL ENEMIGO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2



RANGO B



SUITON: DAI BAKUSUI SHŌHA - GRAN EXPLOSIÓN DE AGUA COLISIÓN DE OLAS
TIPO: 
SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO, EXPULSA DE SU BOCA UNA CANTIDAD AÚN MAYOR DE AGUA QUE PUEDE CUBRIR UN ÁREA ENTERA, CON OLAS ENORMES PARA APLASTAR A SUS OPONENTES.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA:-3




SUITON: SUIRYŪDAN NO JUTSU - ELEMENTO AGUA: JUTSU MISIL DRAGÓN DE AGUA
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU QUE USA UNA GRAN CANTIDAD DE AGUA PARA CREAR UNA COLUMNA CON FORMA DE DRAGÓN, GOLPEANDO AL ENEMIGO CON UN GRAN PODER, CAUSANDO UN GRAN DAÑO FÍSICO. LO NORMAL ES USAR ESTE JUTSU ESTANDO CERCA DE UNA FUENTE DE AGUA, PERO UN SHINOBI CON UNA GRAN HABILIDAD PUEDE CREARLO EN UN LUGAR DONDE NO LA HAY. LA CANTIDAD DE AGUA USADA ES PROPORCIONAL A LA HABILIDAD DEL USUARIO, LA HABILIDAD DEL SHINOBI QUE LA USA DETERMINA TAMBIÉN EL TIEMPO QUE LE LLEVE REALIZAR ESTA TÉCNICA. 
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




SUITON: SUIJINHEKI - MURO DE AGUA
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO A TRAVÉS DEL USO DE UNA FUENTE DE AGUA EXISTENTE PUEDE HACE ELEVAR EL AGUA CON UNA FUERZA TREMENDA, ESTO CAUSA QUE EL AGUA RODEE A LA PERSONA EN FORMA DE UN CÍRCULO. ESTE JUTSU LO UTILIZA LA PERSONA PARA PODER DEFENDERSE DE ATAQUES HASTA RANGO B, SIENDO UNA GRAN VENTAJA YA QUE DEJA SIN ABERTURA O PUNTO CIEGO DONDE ATACAR. LA CANTIDAD DE AGUA Y LA DURACIÓN DE LA TÉCNICA DEPENDE DE LA PROPIA PERSONA, ADEMÁS LA FUERZA Y RESISTENCIA DEL AGUA ES DETERMINADA POR LA CANTIDAD DE CHAKRA QUE SEA UTILIZADO.EL CAMPO DE VISIÓN SE MANTIENE AÚN ESTANDO DENTRO DE ELLA SIENDO UNA GRAN VENTAJA, YA QUÉ LE PERMITE AL USUARIO PASAR A SU SIGUIENTE JUGADA
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA: -2




MIZU NO TATSUMAKI - TORNADO DE AGUA
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN:UTILIZA EL AGUA DEL ENTORNO PARA CREAR UN VÓRTICE DE AGUA QUE PERMANECE GIRANDO ALREDEDOR DEL USUARIO. EL VÓRTICE DE AGUA ES A LA VEZ UN OBSTÁCULO PARA LOS ATAQUES ENEMIGOS Y UN MECANISMO DE ATAQUE. EL PODER DEL VÓRTICE ES SUFICIENTE PARA GOLPEAR A UN OPONENTE Y DEJARLO INCONSCIENTE, SOLO SI EL QUE LO RECIBE TIENE MENOS DE 10 DE RESISTENCIA.[/COLOR][/B][/LEFT]
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y TENER CERCA UNA FUENTE DE AGUA.
CHAKRA:-3




SUITON: SUIKŌDAN NO JUTSU - JUTSU DE MISIL TIBURÓN
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO CREA UN GRAN TORRENTE DE AGUA LA CUAL TOMA LA FORMA DE UN TIBURÓN, QUE ATACA DIRECTAMENTE A SU ENEMIGO CAUSANDO UN GRAN IMPACTO QUE PUEDE DEJAR INMÓVIL A SU OPONENTE POR VARIOS SEGUNDOS DÁNDOLE LA OPORTUNIDAD AL USUARIO ATACAR RÁPIDAMENTE, SE SABE TAMBIÉN QUE EL USUARIO DE ESTE JUTSU SE PUEDE METER DENTRO DE ÉL Y ESCAPAR A UNA GRAN VELOCIDAD. ES UN BUEN JUTSU PARA HUIR PERO TAMBIÉN TIENE EFECTOS OFENSIVOS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2



SUITON: GOSHOKIZAME - CINCO TIBURONES HAMBRIENTOS 
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN: EL USUARIO MEDIANTE COLOCAR SU MANO EN ALGÚN CUERPO DE AGUA TIENE LA CAPACIDAD DE CREAR A UNOS CINCO FEROCES TIBURONES HECHOS DE PURA AGUA. DICHOS ANIMALES VAN A UNA ALTA VELOCIDAD CREANDO ASÍ UNA PODEROSA CORRIENTE QUE LE QUITA LA LIBERTAD DE MOVIMIENTO A SU OBJETIVO, ADEMÁS LOS DIENTES DE LAS BESTIA PUEDEN DESGARRAR FÁCILMENTE EL CUERPO DE SU OPONENTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y UNA FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -3




SUITON: JA NO KUCHI - BOCA DE SERPIENTE
TIPO: 
SUITON B
DESCRIPCIÓN: GENERA UNA COLUMNA GIRATORIA DE AGUA QUE TENDRÁ LA FORMA DE UNA SERPIENTE CON FAUCES. ESTA SERPIENTE PUEDE GIRAR Y SEGUIR SUS METAS Y TRAGARSELAS. DESPUÉS DE QUE SE LOS HA TRAGADO, SE CONVIERTE EN UN RÍO QUE LLEVA A EL ENEMIGO A UNA BUENA DISTANCIA.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




SUITON: MIZURAPPA - CUERNO DE AGUA
TIPO:
 SUITON B
DESCRIPCIÓN: CREA UN LARGO CHORRO DE AGUA QUE ES LANZADO DESDE LA BOCA DEL USUARIO. AL COMBINAR ESTE JUTSU CON ELEMENTO LAVA: ATAQUE DE CONGELANTE CAUSTICO EL RESULTADO DE AMBOS JUTSUS ES UNA TRAMPA DE CAL QUE ATRAPA AL ENEMIGO IMPIDIENDO SU MOVIMIENTO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2




RANGO A


SUITON: SUIJINCHŪ - ELEMENTO AGUA: PILAR DE AGUA
TIPO:
 SUITON A
DESCRIPCIÓN:  UNA TÉCNICA DEFENSIVA DONDE EL USUARIO AMASA CHAKRA EN EL INTERIOR DEL CUERPO CONVIRTIÉNDOLA EN AGUA, Y LUEGO LO EXPULSA DE LA BOCA EN UN TORRENTE DENSO, CURVADO, CREANDO UNA BARRERA PRÁCTICAMENTE INSTANTÁNEA QUE PUEDE SER UTILIZADO PARA INTERCEPTAR LOS ATAQUES ENTRANTES.
REQUISITOS: POSEER EL ELEMENTO AGUA
CHAKRA: +1



SUITON: SUIGADAN - BALA COLMILLO DE AGUA
TIPO:
 SUITON A
DESCRIPCIÓN: CONSISTE EN LEVANTAR EL AGUA QUE EL USUARIO POSEE A SU ALREDEDOR HACIÉNDOLO GIRAR EN FORMA DE TALADRO, LA CUAL ATACA DIRECTAMENTE A SU ENEMIGO.LO EFICAZ DE ESTE JUTSU ES QUE CUBRE UN ÁNGULO DE 360 GRADOS CAUSANDO QUE LE SEA DIFÍCIL ESCAPAR, ADEMÁS EL EFECTO QUE SE CREA CUANDO GIRA EL AGUA HACE QUE CAUSE UNA GRAN PRESIÓN QUE PUEDE LLEGAR A MATAR A SU ENEMIGO CASI AL INSTANTE.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON Y FUENTE DE AGUA CERCANA.
CHAKRA: -1 POR CADA COLMILLO DE AGUA.




SUITON: SUISHŌHA - CHOQUE DE OLAS DE AGUA
TIPO: 
SUITON A
DESCRIPCIÓN: ES UN JUTSU DE AGUA QUE GENERA UNA ENORME CANTIDAD DE AGUA ALREDEDOR DEL USUARIO, LA CUAL COMIENZA A GIRAR Y VA ADQUIRIENDO LA FORMA DE UN VÓRTICE ESPIRAL DE AGUA. EL VÓRTICE MÁS TARDE EXPLOTA EN FORMA DE UNA OLA GIGANTE. EL USUARIO PUEDE TAMBIÉN CONTROLAR LA DIRECCIÓN DE LAS OLAS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -3



SUITON: HARAN BANSHŌ - BLOQUEO TEMPESTUOSO 
TIPO:
 SUITON A
DESCRIPCIÓN: PERMITE AL USUARIO LLAMAR A UNA CANTIDAD MASIVA DE AGUA DEL CIELO, APLASTÁNDO AL OPONENTE. SI ES NECESARIO, EL USUARIO PUEDE CANCELAR LA TÉCNICA EN APENAS UN INSTANTE. ESTA TÉCNICA ES BUENA PARA COMBINARLA CON UNA TÉCNICA DE RAYO.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -2



SUITON: DAIBAKU SUISHOUHA (ELEMENTO AGUA: GRAN EXPLOSIÓN DE ONDAS DE AGUA DE COLISIÓN)
TIPO: 
SUITON A
DESCRIPCIÓN: EXPULSA DE SU BOCA UNA CANTIDAD AUN MAYOR DE AGUA QUE PUEDE CUBRIR UN ÁREA DE 40 METROS DE RADIO EN FORMA DE UNA SEMI CIRCUNFERENCIA, ESTE JUTSU SE MANTENDRA HASTA QUE EL USUARIO DECIDA ADEMAS DE ESO, ESTA GRAN MASA DE AGUA SE MOVERA TENIENDO AL USUARIO QUE LA CREA COMO EPICENTRO, LO QUE HACE QUE ESTE JUTSU SEA PERFECTO PARA DEJAR SIN AIRE A SUS ENEMIGOS CON EL PASO DE TRES TURNOS.
REQUISITOS: POSEER ELEMENTO SUITON.
CHAKRA: -3 ACTIVARLA -1 POR MANTENERLA.



Parasitar o morir


Última edición por Ginkoss el 2014-06-17, 8:00 am, editado 6 veces


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Re: Perfil de Ginkoss

Mensaje por Ginkoss el 2014-05-30, 7:44 am

Ninjutsu:

Rango D


Shunshin no Jutsu - Jutsu de Cuerpo Parpadeante
Tipo: Ninjutsu D
Descripción: Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndose ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera tele transportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendo lo de esa forma a la persona a velocidades extremas.
Limite: 1 uso por batalla y esta prohibido usarse para aumentar velocidad de técnicas
Chakra: Nulo al no usarse en batalla/uso en batalla

Clase D: Cualquier parte del mismo lugar en donde se encuentra.
Clase C: Cualquier lugar dentro de dentro de la aldea.
Clase B: Cualquier lugar dentro del país.



Rango C



Jigyaku no Jutsu - Jutsu: Inversión de Tiempo
Tipo: Ninjutsu C
Descripción: Esta técnica pone el objetivo en un estado de hipnosis inversa, lo que les permite recordar los detalles que de otro modo no lo haría. El objetivo cumple con el interrogatorio, pero parece conservar su personalidad bajo hipnosis.
Requisitos: Ser o Haber sido ANBU
Chakra: -2A y -1m


Rango B

Jutsu: Transferencia de Chakra
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: El o varios usuarios usan sellos para transferir su chakra a otro usuario para que este pueda hacer una técnica la cual necesite una gran cantidad de chakra u potenciar las técnicas de al que se transfiere el chakra
Requisitos: Saber Ninjutsu.  Estar a no mas de 3 metros de distancia o hacer tacto con el usuario a transferir. 
Chakra: chakra que se vaya a trasmitir




Hari Jizō - Aguja Jizō
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: es un jutsu en donde el usuario se cubre completamente por su propio cabello y a la vez moldea chakra en él para que se endurezca cada pelo actuando como si fueran un número sin fin de agujas afiladas. Su dureza es tan grande como el acero siendo capaz de dañar a cualquier persona que golpee su cabello y hasta incluso proteger a la persona de múltiples ataques de armas como flechas
Requisitos: ---
Chakra: -2A y -1m



Konbi Henge (Transformación Combinada)
Tipo: Ninjutsu B
Descripción: Es una versión más avanzada del Jutsu de Transformación, en donde dos personas pueden transformarse en un solo ser. Un usuario generalmente proporciona chakra mientras que el otro hace los sellos necesarios.
Requisitos: ---
Chakra: -2A y -1m



Shishienjin - Campamento de Batalla de las Cuatro Llamas Violetas
Tipo: Ninjutsu B
Descripción:  Esta tecnica debe ser usada por cuatro personas o clones donde ellos crean un cubículo al colocarse cada uno en un punto específico y actuar como esquina. Esta técnica no permite entrar o salir a nadie siempre que los cuatro usuarios no sean lastimados, además todo aquel que toca las paredes enseguida se quema por las llamas de color púrpura que se desprenden de la barrera. Generalmente los usuarios crean una segunda barrera alrededor de ellos para evitar interferir o salir herido, debido a que el jutsu se crea de dentro así fuera haciendo que ellos estén adentro del cubículo junto con las personas atrapadas y al mismo tiempo evitando la salida de éstos al vigilarlos constantemente.
Requisitos: Todos deber tener la Especialidad Ninjutsu
Chakra: -2m


Rango A

Hari Jigoku - Agujas Infierno
Tipo: Ninjutsu A
Descripción: Después de usar las Agujas Jizo para ampliar su cabello alrededor de su cuerpo, el usuario dispara múltiples agujas de cabello endurecido hacia su enemigo con una enorme velocidad.
Requisitos: Conocer Aguja Jizō / Ser Especialista en ninjutsu
Chakra: -2


Bunshin Daibakuha - Gran Explosión del Clon
Tipo: Ninjutsu A
Descripción: El usuario utiliza un clon de sombra como señuelo cerca de la víctima. El objetivo, actuando de acuerdo con el principio de "un ataque para derribar al enemigo", es víctima de una poderosa explosión. Si uno puede ver a través del cuerpo del clon de sombra, es posible evadir la explosión ya que el chakra es concentrado en un solo punto. Sin embargo, envolviéndolo un truco tras truco, el objetivo será guiado en la técnica con seguridad. El tamaño de la explosión es potente y considerablemente grande. No proboca la muerte pero si muchas heridas.
Requisitos: Conocer una tecnica de clonacion / Ser Especialista en ninjutsu
Chakra: -2 cada clon



Meisaigakure no Jutsu - Jutsu: Escondite y Camuflaje
Tipo: Ninjutsu A
Descripción: Es una técnica de ocultación ninja que consiste en controlar la luz para que se refleje en el cuerpo, gracias al manejo del chakra. La técnica también borra el olor del usuario y la sombra, y se puede utilizar en cualquier tipo de terreno, lo que es ideal no sólo para las maniobras encubiertas, sino también para ataques ofensivos. Sin embargo, la utilidad de esta habilidad puede ser totalmente negada por las personas con visión especial o habilidades sensoriales.
Requisitos: Ser especialista en ninjutsu
Chakra: -2A y -1m

Kenjutsu:
Chakura Nagashi - (Flujo de Chakra)
Tipo: Kenjutsu D
Descripción: Se utiliza chakra elemental para fluir a través de armas blancas, con esto la arma obtiene el poder del elemento y sus habilidades, realizando diversas cosas segun el elemento, con este flujo de chakra no se puede aumentar el alcanse del arma. El usuario debe estar en contacto con la herramienta para iniciar el flujo del chakra, pero el contacto directo con el arma no es necesario para mantener el flujo de chakra
Requisitos: ---
Chakra: -2A y 1M

Fuinjutsu:

Jutsu: Sellado Genérico
Tipo:
 Fuinjutsu C
Descripción: Los pergaminos son la opción más común para el almacenamiento. Cuando es necesario, el propietario activa el jutsu mediante sellos para convocar su producto o arma de elección. También puede ser utilizado como munición para otras armas o tener otras juntas dentro de ellos, que amplía el número de trucos que el potencial de un ninja puede utilizar. Solo puede sellar armas
Requisitos: Un pergamino para guardar los objetos (Puede ser aprendida por ninjas no especialistas en sellado)
Chakra: -1 cada dos armas. 



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Re: Perfil de Ginkoss

Mensaje por Anywon Uchiha el 2014-06-16, 11:47 pm

Motivos de la moderación:

-Usted contiene el banner del clan kisei y su spoiler de clan contiene las técnicas de clan marionetas.

-Contiene marionetas en su poder que en realidad no tiene que tener ya que no es de dicho clan.

-Tu bono de clan no son los de un kisei y esa tampoco es la forma adecuada de poner el bono de un clan.

Clan Kisei:
CLASE D: +2 MANIPULACION DE CHAKRA +2 CHAKRA
CLASE C: +2 MANIPULACION DE CHAKRA +2 CHAKRA
CLASE B: +2 MANIPULACION DE CHAKRA +2 CHAKRA

-Tus bonos no aumentan tus stat. tus bonos son lo que aumentan el limite de tu personaje por lo tanto deberás ajustar lo.


Cuando haya terminado postea un post "editado" y volvere


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Re: Perfil de Ginkoss

Mensaje por Anywon Uchiha el 2014-07-07, 1:28 pm

Tu perfil estará hasta el día viernes 11. Si no se encuentra moderador como la staff te lo pidió sera enviado a papelera.


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Re: Perfil de Ginkoss

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