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perfil Koga Senju

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perfil Koga Senju

Mensaje por Koga Senju el 2014-03-03, 12:59 pm

Nombre:Koga Senju
Edad:17
Clan:Senju
Rango/Clase:Gennin D
PE:250
Aldea:Konohakure no sato
Elementos: suiton
Especialidad:Ninjutsu
Pacto:-

Stats:

    1) Cuerpo: 14 -Fuerza 4Velocidad 6 +3 Resistencia 4 2) Espiritu: 19 -Manipulación de chakra 7 +3 +2 -Chakra 9 3)Mente:0 -Técnica 0


bonificacion pro clan  entrenamiento

Armas:
10 Shuriken
10 kunais
Técnicas:
jutsus del clan:

Mokuton: Mokusei no bau (Elemento Madera: Cepo de Madera)
Tipo: Ninjutsu D l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: Crea un cepo de madera que se refuerza con chakra de elemento madera para impedir que un objetivo, atrapado en el cepo en sus muñecas y el cuello, escape. A pesar de estar gravemente debilitado, Kisame Hoshigaki fue capaz de liberarse de ella destruyéndola con fuerza bruta, sorprendiendo a Yamato. Si se tiene mas de 20 puntos en fuerza, está podrá ser destruida.
Requisitos: Poseer el elemento madera // Ser del clan Senju


Mokuton: Ibara youso uddo mokusei ringu (Elemento Madera: Anillo Espinoso de Madera )
Tipo: Ninjutsu D l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: El usuario crea un semicírculo de madera alrededor de el objetivo para capturar, y luego forma unos picos espinosos dentro del anillo, apuntando al objetivo, lo que les impide realizar cualquier movimiento brusco porque se enterrarían las espinas en la piel.
Requisitos: Poseer el elemento madera l Ser del clan Senju


Mokuton: Henge no Jutsu (Elemento Madera: Técnica de Transformación)
Tipo: Ninjutsu D l Mokuton
Gasto de Chakra: 1
Descripción: Es como cualquier otra técnica de transformación. El usuario realiza sellos con las manos haciendo que la madera salga del suelo y cubra todo su cuerpo y una bocanada de humo o chakra cubre la transformación. Una vez que se realiza el jutsu, la transformación esta completa.
Clase D: 2 turnos activo.
Clase C: 3 turnos activo.
Clase B: 4 turnos activo.
Clase A: 5 turnos activo.
Clase S: 6 turnos activo.
Requisitos: Poseer el elemento madera l Ser del clan Senju


Mokuton: Shichūka no Jutsu (Elemento Madera: Técnica de la Casa de Cuatro Pilares)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: Se utiliza mediante el envío de chakra en el suelo, las raíces de las plantas se convierten en materias primas. Esta técnica permite que un edificio que se construya, a un crecimiento acelerado.  
Requisitos:  Poseer el elemento madera // Ser del clan Senju



Mokuton: Jubaku Eisō (Elemento Madera: Atadura de Árbol)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: Permite al usuario manipular los árboles cerca de su oponente para que se unan. Esta técnica hace que el oponente tras ser atrapado con los arboles enlazados, aumente la presión entre las raíces de los arboles haciendo explotar al enemigo. (Solo si el usuario tiene mas Control de Chakra que Resistencia el usuario.)
Requisitos: Poseer el elemento madera // Ser del Clan Senju



Mokuton: Jukai Heki (Elemento Madera: Pared Densa de Madera)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: Crea un sinnúmero de ramas de madera que crecen a gran velocidad desde el suelo. La madera se entrelaza para formar una pared de un ancho de cuatro metros, en forma de red con una potencia defensiva impresionante. (Aguanta hasta jutsus de su misma Clase.)
Requisitos:  Poseer el elemento madera l Ser del Clan Senju


Mokuton: Shichūrō no Jutsu (Elemento Madera: Técnica de la Prisión de Cuatro Pilares)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: 2
Descripción: El usuario cambia el suelo que hay debajo de la tierra por madera que hace crecer rápidamente, formando una prisión de madera. El tamaño de la prisión se basa en la imaginación del usuario, varia desde una jaula de insectos a una gran prisión, uno puede hacerlo en lo que quieran mediante el control de la cantidad de chakra utilizado. La madera es tratada con un recubrimiento de chakra , por lo que su destrucción es extremadamente difícil. Durante la guerra, tiene la gran habilidad para detener a los prisioneros.
Requisitos: Poseer el elmento madera l Ser del Clan Senju

Nota: con dos jutsus clase C puede causar un agujero.


Mokuton: Moku Bunshin no Jutsu (Elemento Madera: Jutsu Clon de Madera)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: 1 por clon.
Descripción: Crea un clon de madera mediante la alteración de las células propias del usuario con chakra y es únicamente utilizado por Yamato. Cuenta con más resistencia que la normal de los clones de sombra y no desaparecen cuando son golpeados por los ataques de los enemigos. Por otra parte, ya que tiene la capacidad de fusionarse con plantas y árboles, también es ideal para misiones de reconocimiento. Tienen la capacidad de viajar largas distancias por parte del usuario y son capaces de comunicarse con el original. Los clones pueden ser tan simples en la función como un maniquí de madera para su utilización en la técnica del cuerpo de repuesto.
Requisitos: Poseer el elemento madera l Ser del Clan Senju


Mokuton: Jukai Kōtan (Elemento Madera: Nacimiento de un Mar de Árboles)
Tipo: Ninjutsu C l Mokuton
Gasto de Chakra: -1
Descripción: Yamato convierte una área en un bosque, con árboles y la hierba crece en cualquier tipo de terreno en donde se encuentra el usuario, similar a la técnica singular de Hashirama aunque en una escala algo menor.
Requisitos: Poseer el elemento madera


Mokuton: Mokujōheki (Elemento Madera: Pared Esferica de Madera)
Tipo: Ninjutsu C y S l Mokuton
Gasto de Chakra: - 1
Descripción: Es un jutsu muy versátil, esta técnica utiliza el chakra de la raíz en la tierra y, utilizandola como punto de referencia, hace pilares de madera que aparecen de izquierda a derecha. Los pilares de madera se unen en una cúpula semi circular con el usuario en el centro. Esto puede ser usado para atrapar al enemigo en un ataque de doble cara. Además, en caso de que uno se enfrente al enemigo a una distancia corta, el enemigo puede ser encerrado dentro de la cúpula, limitando una pelea a uno contra uno. La version de Hashirama era lo suficientemente fuerte para deflectar el Bijudama de Kurama. (Si se usa para defenderse, podrá resistir jutsus de clase B y S.)
Requisitos: Poseer el elemento madera l Saber el Mokuton: Jukai Heki
jutsus basicos:

Kawarimi no Jutsu - Jutsu: Reemplazo de Cuerpo
Tipo: D
Chakra: -1
Descripción: El usuario es capaz de cambiar de lugar o sitio con otro objeto como: una planta (generalmente un tronco),  para poder esquivar el ataque y lograr al mismo tiempo confundir al rival, haciéndole creer por un instante que no ha fallado, y así atacarle por la espalda o huir. El jutsu es activado cuando el usuario recibe un golpe, el cual es envuelto en una pantalla de humo dejando atrás el reemplazo. Sólo puede usarse si el ninja no está atrapado o inmovilizado por que sino no es capaz de llevarla a cabo. Para realizar el jutsu es necesario utilizarlo como oculto para llevarlo acabo en el siguiente post.
Limite: 2 usos por batalla - Reemplaza y repele/cubre técnicas hasta rango B


Henge no Jutsu - Jutsu de Transformación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1 cada turno
Descripción: Es un jutsu que permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
Requisitos: ----
Clase D: 1 turno
Clase C: 2 turnos
Clase B: 3 turnos
Clase A: 4 turnos
Clase S: 5 turnos


Bunshin no jutsu - Técnica de replicación
Tipo: Ninjutsu D
Chakra: -1
Descripción: Es un ninjutsu en el que el usuario crea copias exactas de si mismo, estas son espectros, es decir, no son cuerpos reales; por lo tanto estos no son capaces de usar chakra a diferencia del Jutsu clones de sombra. Esta es nada más que una técnica de confusión diseñada para engañar al enemigo y desorientarlo.
Requisitos: --
jutsus de especialidad:


Shunshin no Jutsu - Jutsu de Cuerpo Parpadeante
Tipo: Ninjutsu D
Descripción: Es una habilidad que tienen en general todos los ninjas, que se trata de hacer mover el cuerpo a altas velocidad permitiéndole ir a cortas o a largas distancias a una velocidad casi imposible de ver. Para un observador parece como si la persona se hubiera teletransportado, generalmente en una nube de humo para ocultar sus movimientos. Esto se logra mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo moviendolo de esa forma a la persona a velocidades extremas.
Limite: 2 usos por batalla y esta prohibido usarse para aumentar velocidad de tecnicas
Chakra: Nulo al no usarse en batalla
jutsus elementales:

Suiton: Suiben - Látigo de Agua

Tipo: Suiton D

Descripción: Es un jutsu que crea un látigo hecho de agua que puede ser envuelto alrededor del oponente. El usuario también puede canalizar un chakra de elemento Raiton para electrocutar

a quien este envuelto en ella. Este justu podrá inmovilizar al usuario impidiéndole el uso de ambas

manos.

Requisitos: Poseer el elemento suiton - Tener cerca una fuente de agua.

Chakra: -1





Suiton: Teppōo - Destino de Pescado

Tipo: Suiton D

Descripción: Es una técnica con la que se crea un simple chorro de agua en este caso usado para apagar fuego o bien como una manera de obtener agua, para aquellas técnicas que requieran una fuente de agua cercana. La cantidad de agua obtenida es proporcional a la cantidad de chakra acumulado, sin embargo no se podrá obtener una cantidad exagerada.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -1





Suiton: Mizurappa - Olas Furiosas

Tipo: Suiton D

Descripción: Es un Jutsu que utiliza chakra tipo agua en donde el usuario concentra en su boca una gran cantidad de Chakra para después expulsarla en forma de chorro de agua formando una catarata de alta presión que arrasa todo lo que esta en su camino. Cuando la persona realiza este Ninjutsu generalmente sus mejillas se inflan, también se ha visto que cuando se realiza a plena luz del día se puede crear un arco iris. Los usuarios de la técnica pueden controlar el poder de la técnica ajustando la cantidad de chakra que se expulsa. Es una técnica básica de elemento agua.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -2





Mizukiri no Yaiba - Espada de Agua Cortante

Tipo: Suiton D

Descripción: Utiliza el agua para crear una espada. La espada puede ser ejercida de manera normal, permitiendo a el ninja cortar y apuñalar como una cuchilla normal. Esta espada también puede pasar por la mayoría de los jutsus que utilicen el fuego.

Requisitos: Poseer el elemento suiton y tener cerca una fuente de agua.

Chakra: -1





Suiton: Kokūn no Jutsu - Técnica de Lluvia Negra

Tipo: Suiton D

Descripción: Se basa en hacer llover aceite sobre el oponente para luego lanzar fuego o una técnica katon para incendiar el lugar o los oponentes, es una técnica bastante útil en el momento de querer hacer salir al rival de donde se encuentre escondido. Todo lo que la lluvia con aceite toque, será quemado.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -1

Suiton: Suitenhōfutsu - Elemento Agua: Convergencia Agua Cielo

Tipo: Suiton C

Descripción: Es un que jutsu permite al usuario extraer el agua y la humedad del terreno. Este jutsu es perfecto para usuarios de jutsus acuáticos que se encuentran lejos de una fuente de agua en el momento de la batalla. Es capaz de extraer y utilizar las aguas subterráneas, y es muy eficaz para la mayoría de los terrenos, pero inútil en las zonas rocosas o montañosas.

Requisitos: Poseer el elemento agua.

Chakra: -2





Suiton: Mizuame Nabara - Campo de Jarabe Atrapante

Tipo: Suiton C

Descripción: El usuario escupe agua de alta viscosidad, gracias a la infusión de chakra en el agua, destinado a una superficie de amplio alcance. Se trata de una corriente de líquido pegajoso que se puede utilizar para formar una trampa adhesiva que puede inmovilizar a una persona. Esta técnica puede reducir el área de actividad del enemigo. El alcance normal de esta técnica es normalmente sólo unos 5 metros.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -2





Suiton: Teppōdama - Disparo de Agua

Tipo: Suiton C

Descripción:El usuario convierte su chakra en agua, para después expulsarla en forma de balas condensadas. Ésta técnica es poderosa por combinar una increíble velocidad y poder permitiendo así apagar grandes incendios en pocos segundos. A pesar de que es un ninjutsu que requiere el uso de chakra tipo agua, ésta se puede utilizar aunque no haya una fuente de agua disponible siendo una gran ventaja. La velocidad de las balas pueden aumentar drásticamente al tomar como favor la gravedad.

Requisitos: Poseer el elemento suiton.

Chakra: -2





Suirō no Jutsu - Jutsu Prisión de Agua

Tipo: Suiton C

Descripción: Técnica que consiste en atrapar a su oponente dentro de una esfera hecha de una gran cantidad de agua, la cual deja inmóvil a su oponente debido a la pesadez del material. La única desventaja de este jutsu es que para mantener la estabilidad de la cárcel, el usuario debe mantener la mano dentro de ella. Para que el jutsu funcione tiene que haber agua en el terreno y estar a un metro de objetivo a encerrar.

Requisitos: Poseer el elemento suiton y tener una fuente de agua cerca.

Chakra: -2 por cada prisión.





Suiton: Amesuikōha - Lluvia de Tiburones de Agua

Tipo: Suiton C

Descripción: Se golpea con su palma sobre una superficie de agua cercana, enviando una gran cantidad de agua en el aire. Esta agua forma entonces un número de tiburones de agua, que luego caen como una precipitaciónn hacia el objetivo desde arriba. En caso de que estos tiburones son atacados, el agua que los compone simplemente los reforma en innumerables gotas del tamaño de los tiburones, que siguen lloviendo sobre el objetivo e infligen un daño cada vez que entran en contacto con el enemigo.

Requisitos: Poseer elemento suiton y una fuente de agua cercana.

Chakra: -3





Suiton: Hahonryū - Choque de Rápidos

Tipo: Suiton C

Descripción: Es un jutsu en el que el usuario hace brotar agua de su mano para hacerla girar en forma de espiral a una alta velocidad. La cantidad de agua que se crea es lo suficientemente fuerte como para apagar un gran incendio, incluso si es en una gran escala. Este ninjutsu usualmente se utiliza en combinación con el Elemento Viento: Rasengan para así formar el Jutsu: Tifón Vórtice de Agua.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -2





Suiton: Suihachi - Palma de Olas

Tipo: Suiton C

Descripción: Es un jutsu en el que el usuario levanta la mano en el aire y emite un poderoso chorro de agua para golpear al enemigo y desbaratar sus ataques. Debido a la naturaleza del agua, esta técnica funciona especialmente bien contra ataques basados en humo o fuego.

Requisitos Poseer elemento suiton.

Chakra: -2





Suiton: Hōmatsu Rappa - Ola Violenta de Espuma

Tipo: Suiton C

Descripción:Es un jutsu en donde el usuario libera de su boca un gran chorro de burbujas capaz de inundar un lugar y reducir la fricción, limitando considerablemente la capacidad de movimiento de sus oponentes. El gran volumen de burbujas y la fuerza con que es lanzada puede limpiar casi cualquier ataque, como el fuego y el aceite. Esta técnica también puede ser usada como una cortina de humo para esconderse del enemigo.

Requisitos: Poseer elemento suiton.

Chakra: -2



Última edición por Koga Senju el 2014-03-04, 3:12 pm, editado 4 veces





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Re: perfil Koga Senju

Mensaje por Kyoshi'kô el 2014-03-03, 2:37 pm

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